最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

最后生還者重制版_3d場景設(shè)計向優(yōu)化拆解

2023-08-03 10:49 作者:漫_語  | 我要投稿
  • 本文圖片內(nèi)容均來自于2023GDC大會上最后生還者重制版團隊的分享ppt內(nèi)容,介紹了在重置時的一些經(jīng)驗及技巧。

  • 但是其大部分都是對于如何在引擎中實現(xiàn)做了解釋和軟件演示,而對于為什么要這么做沒有進行講解。

  • 筆者并沒有全流程親身體驗此游戲,只是斷斷續(xù)續(xù)看過一些直播,試圖用自己的理解去分析一下其修改設(shè)計的原因。

  • 歡迎路過的大佬留言探討,如果能做出補充或指出錯誤,則感激不盡。(???? ) ??

2023GDC大會截圖
  • 下圖中,右側(cè)原有的游戲畫面的總覽效果,左側(cè)優(yōu)化后的效果,我們來分析一下他都進行了哪些優(yōu)化處理。

靜幀氛圍截圖
游戲?qū)崣C截圖
  • ①? ?建筑穹頂增加了細節(jié),讓模型顯得精致了,可以往內(nèi)看很多個結(jié)構(gòu)層級,我們看到塔頂做類似避雷塔的功能性結(jié)構(gòu)。

  • 在塔頂和半圓形中間加了明顯的過渡的圓臺結(jié)構(gòu),將半圓形的拱頂拉長, 在白色建筑圍墻上增添了窗戶細節(jié)。

靜幀對比
  • ②? ??包括中景的建筑也增添了視線可以向內(nèi)探索的結(jié)構(gòu),并且讓陰影覆蓋白色柱子后面的墻面的空間。

  • 所以我們可以總結(jié)為讓建筑體積感強的一個設(shè)計技巧就是將門和窗向內(nèi)延伸做結(jié)構(gòu),做出一種深墻大院的感覺。

  • 這樣就可以做出空間上的層次來,而且可以通過陰影去做很好的縱深效果。

  • ? ? ??這里的建筑本來是距離玩家攝像頭最近的,之前的處理方法卻用大量的樹木對建筑進行了遮擋,而且還有大團的黑色陰影覆蓋在上面,讓人感覺整個畫面的右上方壓得人喘不過氣來。

  • 而且建筑的結(jié)構(gòu)及光影太過簡單,像是幾個面片堆在一起,沒有縱深結(jié)構(gòu)。

  • 左圖做出的修改就是讓窗戶周圍的結(jié)構(gòu)向內(nèi)凹陷并且用圓柱將其穿插在一起。讓不同的建筑結(jié)構(gòu)咬合在一起,并且將樹木的尺寸進行了縮小。

  • 樹木將建筑完全遮擋是大忌,因為在這個場景中樹木屬于低信息密度體,建筑屬于高信息密度物體。

  • 所以大面積的樹木將高信息密度的東西完全遮擋,本就是不合適的行為。

  • ④? ??右圖是原來的圍墻模型,上面畫了大面積的引人注目的無意義的白色漆面標記,很跳脫,讓人忍不住猜想這個花紋所表示的意義。

  • 如果其紋樣在游戲中有特殊的意義,如篝火點,武器庫或者線索,或表明其可破壞或攀爬,那么其存在有價值。

  • 不然既浪費一張貼花,又讓玩家產(chǎn)生不必要的困惑。

  • ⑤? ??然后我們來談?wù)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-20">圍墻在游戲中的重要作用以及表現(xiàn)形式的注意點,在本場景中圍墻是建筑的劃分界限,也是可以進入的一個信號。

  • 下圖中圍墻的作用,是引導玩家看到圍墻的缺口,并且進入建筑進行探索。右圖的近景圍墻,柱子數(shù)量太多,所以就做出了一個玩家可進入的缺口,也不太明顯,左圖減少了柱子的數(shù)量,以此來讓圍墻的裂口引人注目。

  • 中景的遮擋路障,右圖只擋了一半,還留了一半,并且遠景還若有若無的有房子,好像要讓玩家過去試試看似的,信息很不明確。

  • 左圖的路障遮擋比例是4比6,并且遠景是一堆雜草,讓玩家知道遠處沒什么值得看的,老老實實進圍墻的裂口探索。

  • 在上圖的右圖中我們只能看到兩種植物,就是樹木和雜草。左圖中圍墻添加了爬山虎,讓場景的植物種類增加,同時也更符合整體環(huán)境。


  • ⑥? ? ?加寬了馬路牙子的寬度,讓路面比例看上去更協(xié)調(diào)。且讓馬路的邊界輪廓更清晰,對于方向的指引有一定好處,讓玩家在雜亂的場景中清楚的看到路的指向性。

  • ⑦? ? ??中景這部分,去掉了這個扎眼的大樓,猜測有以下用途,1,強烈的白色反光讓眼睛忍不住往左看,但是什么信息都沒有只是大面積的曝光白,顯得場景廉價空洞。

  • 2主體建筑門口有旗幟,猜測是帶有政府職能的建筑,此類建筑附近一般是沒有高樓大廈的,防止被監(jiān)視之類的。

  • 如圖二的左圖,他把高樓放在了政府建筑的后面并且距離很遠,豐富了主體建筑的剪影信息還沒有在視覺上搶政府建筑。

  • ⑧? ? ?旗子的形狀原版并不明確,右圖離遠看像一個細棍,左圖中旗子的特征被放大,做了強化處理。

  • ? ??畫面左側(cè)的整棟建筑進行了重置,原來的房頂有點類似彩鋼房工業(yè)感很強,但是修改后添加了小窗戶,飄窗花壇,頂部的爬山虎,以及房頂?shù)男″F頂相互呼應(yīng),構(gòu)成一棟精致的,特征鮮明的住宅。

  • 個人覺的修改后的光影有點過于了,有一些奇怪,脫離了原本整體氛圍的藍色大氣調(diào),右側(cè)的光影個人認為是相對舒適的。

  • ⑩? ? ??右側(cè)的地面很奇怪,為了拉開冷暖對比,強行將整個地面用藍光打成藍色,這是手游常用的套路,因為手機顯示器很小,需要略微加強對比。

  • 端游這么搞顯得很奇怪,左側(cè)就調(diào)整成了很舒服的正常色調(diào),略微弱化對比在寫實端游畫面和大屏畫面中,是很重要的。

  • ?? ? ? ?

  • 12,車輛 ? 我們就講講距離鏡頭最近的這幾臺車,在末世中,右圖的a車輛車窗整齊的被切割下來,車窗沒有任何殘片留在框上,左圖做了處理,補上了車窗。

  • 右圖b車作為出租車,車頂?shù)臄埧驼信莆疵馓罅恕V刂瓢鎸⒊鲎廛嚨臄埧团七M行了縮小。

  • 寫在最后?????

  • 首先感謝觀眾老爺看到這里,本文是平時的一些記錄和想法,筆者由于工作的原因平時會經(jīng)常將看到的一些思路及想法在幕布記錄下來,本文也旨在分享及探討交流,拋磚引玉。

  • 由于能力有限,畫面中還很多優(yōu)化設(shè)計的要點筆者可能都沒有看到,希望路過的大佬可以做出一些批評或補充′???`

  • 個人理解所有的視覺向的優(yōu)化,一定是基于游戲本身的玩法以及劇情動畫,攝像機位置等多種因素綜合來進行的。

  • 脫離游戲本身總結(jié)出一套萬能的設(shè)計優(yōu)化思路是不太現(xiàn)實的。第一人稱視角下的游戲設(shè)計優(yōu)化不一定就適合俯視角下戰(zhàn)棋類游戲的優(yōu)化。

  • 所以有明確的演出鏡頭及游戲流程的情況下,我們在開發(fā)制作過程中的一系列設(shè)計流程才有其實際意義。不然就會陷入無休止的返工中。

  • ?文章的最后,筆者放一些最后生還者重制版制作團隊分享的一些其他優(yōu)化對比圖,都有很好的參考價值。

護士大廳及首都圓形大廳
景觀廳和閱覽室
陳列室和暗格

???ω? ??








最后生還者重制版_3d場景設(shè)計向優(yōu)化拆解的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
宿迁市| 津市市| 广丰县| 新龙县| 台前县| 益阳市| 应城市| 浑源县| 牟定县| 盐津县| 凤阳县| 新营市| 金寨县| 蒲江县| 锡林浩特市| 新民市| 潼南县| 清河县| 吕梁市| 五大连池市| 高邮市| 谢通门县| 南丹县| 轮台县| 奉贤区| 天峻县| 宁德市| 安义县| 清新县| 郁南县| 遂溪县| 神池县| 宁陕县| 湖口县| 大悟县| 通山县| 侯马市| 嵊州市| 江北区| 视频| 南雄市|