【光看不練測(cè)評(píng)#21】格雷伊測(cè)評(píng)

????格雷伊,曾經(jīng)的四星三傻之一,可愛(ài)的小電狗一度只能電站上班,如今在三級(jí)模組的加持下,格雷伊開(kāi)始逐漸上崗,但是仍然一位難求,為什么持續(xù)停頓也這么難找崗位呢?
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????格雷伊的特性為攻擊造成法術(shù)濺射傷害,模組強(qiáng)化后額外減少8費(fèi)。

????首先要注意一點(diǎn),一般群法的濺射半徑為1.1格,而格雷伊卻為1格。這大概是早期遺留問(wèn)題。
????這里我需要澄清一件事情,有人說(shuō)格雷伊因?yàn)槎塘诉@0.1格,在從眾效應(yīng)里打不到相鄰格,這個(gè)是錯(cuò)誤的,只有pitch才打不到相鄰格,因?yàn)樗臑R射半徑只有0.9,不是很明白為什么會(huì)這個(gè)樣子,大概因?yàn)樗俏逍切g(shù)士吧。這個(gè)濺射范圍的減少至少在我的使用體驗(yàn)中并不明顯。
????模組前格雷伊需要足足30費(fèi)才能下場(chǎng),在模組強(qiáng)化后變?yōu)?2費(fèi),仍然比其他單體術(shù)士費(fèi)用高,最為接近的是21費(fèi)的深靛,只能說(shuō)如果效果可觀的話多少是憋得出來(lái)的,布丁29費(fèi)、松果28費(fèi)日常也經(jīng)常使用,這些都不是最重的問(wèn)題,關(guān)鍵就在于花了費(fèi)用能不能打出效果。

????但是格雷伊光是面板就有很大的問(wèn)題,格雷伊的信賴(lài)和模組都加血量上限,這使得他的攻擊力低得令人發(fā)指,和夜煙幾乎沒(méi)有區(qū)別,如果我之前所說(shuō)的夜煙平A傷害算是比較弱的,那格雷伊幾乎沒(méi)有,哪怕路過(guò)一個(gè)小兵都幾乎必漏。

????那么格雷伊這么高的血量用處在哪里呢?事實(shí)就是——根本沒(méi)用。更慘的是,如果你愿意的話,你可以凹遠(yuǎn)山的血量卡直接反超格雷伊的血量。也只能說(shuō)當(dāng)初出模組時(shí)對(duì)格雷伊期望太低,我甚至沒(méi)怎么看模組數(shù)值,不然看到模組加血我怕是直接一口老血。

????群法的射程也只有3*3,這進(jìn)入了大部分遠(yuǎn)程敵人的射程,考慮到格雷伊自身的DPS實(shí)在太低,他也沒(méi)有可能像梅、深靛這一類(lèi)輸出控制兼?zhèn)涞母蓡T一樣遠(yuǎn)程快速擊殺敵方單位,也就是說(shuō),從面板上看,格雷伊似乎只能夠走對(duì)近戰(zhàn)敵人的長(zhǎng)效控制一條路了。
????我之前在波登可測(cè)評(píng)中已經(jīng)講過(guò)減速輔助射程的效果了,在峽谷中表現(xiàn)優(yōu)秀,在開(kāi)闊地形中效果很差,那么少了背后射程的群法射程就是完全拋棄優(yōu)點(diǎn)了,基本只有在一條大道時(shí),大家都面朝大道,都能打三格時(shí)才能不落后手,其他的地圖中全面劣勢(shì)。


????格雷伊的天賦,在三級(jí)模組加成下延長(zhǎng)為1秒停頓。如果說(shuō)模組面板加得不是人的話,天賦加成則可以說(shuō)是大出所望,哪怕是明面上來(lái)說(shuō),這也是延長(zhǎng)了66%的時(shí)間,更不用說(shuō)二技能縮短攻擊間隔、強(qiáng)化天賦之后簡(jiǎn)直是兩個(gè)技能。
????不過(guò)這個(gè)天賦在常態(tài)下表現(xiàn)仍然非常差勁,相當(dāng)于30.8%的減速率,這大概是什么水平呢,和減速輔助的平A相當(dāng)。而另外一些可以常態(tài)當(dāng)控制的干員,例如梅1和地靈都在50%左右,而且她們的就業(yè)面也非常狹窄。可以說(shuō)常態(tài)下,格雷伊無(wú)論是輸出能力、控制能力、費(fèi)用問(wèn)題還是射程,統(tǒng)統(tǒng)都是人下人,只能說(shuō)他是唯一一個(gè)常態(tài)法傷群控,但是如此低的單體控制能力,所謂的群控也只是漏一群怪而已。格雷伊的控制能力只能夠在技能中發(fā)揮。


????格雷伊的一技能,通用技能+75攻速,居然不是和地靈一樣加攻擊力。開(kāi)啟技能后,格雷伊的攻擊間隔變?yōu)?.567秒,控制率約為51%,DPS為446。額,說(shuō)真的,我們?yōu)槭裁磿?huì)需要這么一個(gè)控制和輸出都低到像是被動(dòng)的一個(gè)技能呢?這個(gè)技能目前我所看到唯一的應(yīng)用是在一年半以前的多索雷斯,可以觀察到,白雪、深靛、格雷伊均是中等回轉(zhuǎn)的技能,可以組成控制鏈,因此格雷伊需要攜帶回轉(zhuǎn)更快的一技能。

????由于在突襲難度中水手免疫水蝕后不會(huì)自然死去,也就是說(shuō)本關(guān)我們需要面對(duì)足足11個(gè)2W6血、20法抗的敵人,對(duì)于四星輸出來(lái)說(shuō)實(shí)在是太困難。好在水手們并不會(huì)免疫潮水中的減速和減攻速,行進(jìn)和突圍速度很慢,這使得格雷伊和白雪這兩個(gè)控制效率很低的技能也可以達(dá)成效果,最終完成攻略。
????不過(guò)在布丁加入四星隊(duì)以后,她很擅長(zhǎng)面對(duì)小批敵人的場(chǎng)面,因此很快刷新了紀(jì)錄,一技能也隨著格雷伊三級(jí)模組的出現(xiàn)徹底掃進(jìn)了垃圾堆。


????格雷伊的二技能,技能開(kāi)啟后,格雷伊的攻擊間隔變?yōu)?.533秒,而天賦所提供的停頓則漲到2秒,也就是說(shuō)格雷伊的三級(jí)模組達(dá)成無(wú)縫停頓甚至溢出了,他能夠在二級(jí)減攻速合約,也就是合約主圖中最高等級(jí)的減攻速環(huán)境中達(dá)成無(wú)縫停頓。
????我在前一期深靛的測(cè)評(píng)中寫(xiě)過(guò),停頓是比不上定身的,因?yàn)橥nD期間敵人始終在行進(jìn),哪怕永續(xù)停頓,也只要花5倍的時(shí)間就可以走出去了,并且間斷的定身可以讓隊(duì)友的控制填補(bǔ)空缺,而持續(xù)停頓不行,不過(guò)伊桑這種卡畢竟可遇不可求,持續(xù)停頓30秒對(duì)于單卡強(qiáng)度來(lái)說(shuō)也足夠了,這還是濺射停頓,可以將一條道上的大批敵人聚成一團(tuán)。

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????那么這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn)就差不多講完了,接下來(lái)全是缺點(diǎn)。首先我估計(jì)觀眾們從點(diǎn)進(jìn)來(lái)開(kāi)始就已經(jīng)期待了大概三分鐘的,關(guān)于這個(gè)技能的回轉(zhuǎn),我給不熟悉四星的觀眾們?cè)俜糯笠稽c(diǎn)。

????沒(méi)錯(cuò),需求60點(diǎn)SP,但是沒(méi)有初始技力。我不說(shuō)再動(dòng)的問(wèn)題,首先你需要忍受格雷伊連一個(gè)小兵都無(wú)法獨(dú)自解決的能力60秒,之后他才能說(shuō)有作用,然后第一輪技能結(jié)束后,你還需要再等60秒。極長(zhǎng)的需求SP配合無(wú)法忍受的常態(tài)能力讓格雷伊光是決定使用就注定需要付出極大的代價(jià)。
????此外,該技能的輸出也低得可憐,總傷約為1W3,別說(shuō)打精英敵人了,半路跑過(guò)來(lái)一個(gè)小兵,恐怕也無(wú)法成功擊殺。

????雖然考慮到四星另外一個(gè)純輸出的術(shù)士遠(yuǎn)山的總傷也不過(guò)兩萬(wàn)出頭,格雷伊這樣偏控制的技能給到1W3的總傷似乎也不是不能理解,但是不可否認(rèn)這個(gè)等級(jí)的傷害、極長(zhǎng)的初動(dòng)和再動(dòng)以及菜到摳腳的常態(tài)能力杜絕了任何格雷伊單C的可能。

????結(jié)合格雷伊的費(fèi)用、射程、技能的初動(dòng)和再動(dòng)以及該技能低下的DPS,我們可以得出這么一個(gè)結(jié)論:格雷伊的二技能,只適合在路徑單一的、幾乎無(wú)遠(yuǎn)程環(huán)境的、多減速干員強(qiáng)無(wú)阻擋環(huán)境的、以大波次為主的地圖中。接下來(lái)我們一條條解釋。
????1,需要路徑單一的地圖,這是因?yàn)楦窭滓岭m然是群控,可以一次性控制一團(tuán)人,但是畢竟是濺射,而不是和伊桑、地靈一樣的射程內(nèi)全部控制,因此不可能去兼顧兩路,哪怕只有一條路,兩波敵人相向而行時(shí),也會(huì)放下一邊的敵人去打另一邊,而格雷伊1.0的濺射半徑也最多只能控制一側(cè)。

????例如在黃鐵行動(dòng)中,地靈和伊桑就能夠在右側(cè)敵人吸火的狀態(tài)下保持對(duì)弒君者的控制。當(dāng)年還需要兩名干員合力甚至都不足以達(dá)成優(yōu)秀控制,如今我們已經(jīng)不一樣了。

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????在贗波行動(dòng)中理應(yīng)有更直觀的體現(xiàn),因?yàn)樗俣雀斓纳碁┸?chē)和幽靈路徑長(zhǎng),而鐵頭和水手路徑短,因此哪怕沒(méi)有新約的鐵頭嘲諷TAG,格雷伊也會(huì)優(yōu)先打鐵頭,而放下沙灘車(chē)和幽靈不管,尤其是在舊約中沙灘車(chē)運(yùn)氣好脫離了伊桑的控制,不過(guò)舊約有BUG,沙灘車(chē)被錯(cuò)誤認(rèn)為是路徑更短的,仍舊被格雷伊控制,也就沒(méi)法成為反面教材。
????不過(guò)在新約中還是可見(jiàn)端倪的,格雷伊被鐵頭嘲諷后,幽靈便脫離了格雷伊的控制,好在有地靈及時(shí)接手,此處我們其實(shí)已經(jīng)可以看出濺射和全打的差距了,濺射固然比打一好得多,但是當(dāng)敵人的路徑、移動(dòng)速度并不能保持一致時(shí),就會(huì)有部分?jǐn)橙嗣撾x控制,因此,格雷伊在路徑單一的地圖中更為實(shí)用。

????H9-1就是一個(gè)良好的例子,地圖中的全部敵人移動(dòng)速度接近,盡管地圖外側(cè)路徑復(fù)雜,但是只有一組藍(lán)門(mén)要走,格雷伊無(wú)論是打上側(cè)還是打下側(cè),都可以濺射到另一側(cè)的敵人,此時(shí)格雷伊的控制效果就比較顯著了。本圖中還有一個(gè)有意思的地方,那就是敵人雖然在折射的保護(hù)下法抗極高,但是波登可沉默以后沒(méi)有一個(gè)敵人的血量破萬(wàn),因此哪怕是格雷伊也能夠在波登可的輔助下造成大量傷害。
2、幾乎無(wú)遠(yuǎn)程環(huán)境
????這是針對(duì)格雷伊的射程以及無(wú)阻擋打法的要求。在早期測(cè)評(píng)中我會(huì)經(jīng)常提及高臺(tái)的射程問(wèn)題,尤其是能不能達(dá)到3格,這是因?yàn)?格和3格之間是大量遠(yuǎn)程敵人的射程范圍,3格就可以幾乎不受威脅地攻擊遠(yuǎn)程敵人,2格就是反過(guò)來(lái)挨打。

????最經(jīng)典的就是H6-2,中間的高臺(tái)干員幾乎限定了梅,就是因?yàn)樗?格射程,因此可以不受下路投擲手的威脅。不過(guò)和遠(yuǎn)程敵人的博弈還是受很多因素干擾的,哪怕把格雷伊放大到3格射程,他也不見(jiàn)得能完成梅的任務(wù),畢竟傷害太低了。而一些圖只能無(wú)阻擋,遠(yuǎn)程敵人也只能拿奶硬頂,或者用地面干員吸火,蠻鱗行動(dòng)、贗波行動(dòng)都是例子,這里不再贅述?,F(xiàn)在的測(cè)評(píng)里我已經(jīng)很少再?gòu)?qiáng)調(diào)這一點(diǎn)了,主要還是講太多次了,講膩了。
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3、多減速干員強(qiáng)無(wú)阻擋環(huán)境的、以大波次為主
????這其實(shí)是一回事情,因?yàn)閿橙艘源蟛ù螢橹?,?shí)力強(qiáng)到難以用地面干員輸出、阻擋,才會(huì)選擇使用無(wú)阻擋,也才會(huì)選用多名減速干員用大量技能來(lái)覆蓋,爭(zhēng)取輸出時(shí)間,而非一名強(qiáng)控干員為主,其他干員硬灌輸出。這也是因?yàn)闆](méi)有一名干員能夠做到完美和伊桑技能覆蓋導(dǎo)致的,如果有兩個(gè)伊桑交替開(kāi)技能的話,格雷伊地靈基本都可以下崗了,可惜使不得。
????在這樣的環(huán)境下,格雷伊60秒的再動(dòng)實(shí)際上并非無(wú)法接受,這是因?yàn)樵诩寄茌啌Q中,其他干員的控制技能以及敵人進(jìn)攻中的間隙都可以為格雷伊爭(zhēng)取時(shí)間,而初動(dòng)問(wèn)題體現(xiàn)比較明顯,在陣線還沒(méi)有成型時(shí),花費(fèi)22費(fèi)下一個(gè)常態(tài)幾乎等于沒(méi)有的干員必定漏怪,而后放又可能會(huì)面臨怪潮來(lái)襲時(shí)格雷伊技能沒(méi)有轉(zhuǎn)好的窘境,畢竟下一整套控制體系還是比較卡費(fèi)的,四星又只有一個(gè)投鋒。在存在三級(jí)減費(fèi)、5部署位的合約環(huán)境中,四星隊(duì)經(jīng)常需要帶三到四名先鋒,并且部署位還要留給先鋒和站場(chǎng)干員,此時(shí)有一個(gè)圖騰讀技能是非常奢侈的事情。

? ? 但是不可否認(rèn)的是,在三級(jí)模組的加持下,哪怕是四星隊(duì),一名干員的技能通常也足以完成控制需求,因此大大弱化了格雷伊的SP需求問(wèn)題,畢竟光一個(gè)伊桑就可以爭(zhēng)取30秒的時(shí)間,相比之下60秒似乎也不難爭(zhēng)取。在這一點(diǎn)上,格雷伊算是被其他控制干員的強(qiáng)力模組,而非僅僅他自己的所拯救了。
????在大波次為主的環(huán)境中,四星的很多兼職控制,例如波登可、梅、深靛等就不適用了,而格雷伊的控制效果還是有目共睹的,至少足以完成控制任務(wù),那么就可以作為控制鏈的一環(huán)加入大波次的輪流控制之中。
????贗波行動(dòng)就是一個(gè)非常好的例子,且不說(shuō)最后一波中兩個(gè)鐵頭、兩輛載滿幽靈的沙灘車(chē)和兩個(gè)水手長(zhǎng)顯然超過(guò)了四星一波強(qiáng)殺的閾值,就連第一輛車(chē)都很難強(qiáng)殺。除了卡達(dá)以外,我還帶過(guò)布丁和波登可用來(lái)控炸車(chē)以后的幽靈,但是布丁對(duì)單效率很低,車(chē)都很難清掉;波登可有能力對(duì)抗車(chē),但是控制上限低,面對(duì)后續(xù)波次非常乏力。

????但是考慮到本圖的波次非常明確,如果忽略掉雜兵、術(shù)士等非控制人員清理的敵人,本圖的主力敵人間隔明顯,一波車(chē),一波鐵頭,一波車(chē)加鐵頭,完全有時(shí)間上格雷伊當(dāng)圖騰讀完技能,這樣一波一波的大波次對(duì)于格雷伊的技能CD來(lái)說(shuō)還是非常有利的。

????可以說(shuō)贗波確實(shí)是格雷伊目前為止表現(xiàn)最為良好的地圖了,充分體現(xiàn)出揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短的效果,體現(xiàn)出三級(jí)模組強(qiáng)化后引以為豪的控制能力,雖然比不過(guò)頂部的伊桑,但是打打下手也是完全足夠的。這也是格雷伊首次在合約頂層中亮相,并且站在了地圖的中央。
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? ? 總體來(lái)說(shuō)格雷伊是一名缺陷非常明顯,但是一部分長(zhǎng)處也很突出的干員,你可以理解成一個(gè)只有一塊長(zhǎng)木板的桶,盡管開(kāi)服時(shí)他因?yàn)橘M(fèi)用高、射程短、技能慢、控制差、輸出低被列為四星三傻,但是模組補(bǔ)上了他一些短板,尤其是把控制這塊板接長(zhǎng)了,如今格雷伊已經(jīng)不是過(guò)去那個(gè)無(wú)法上場(chǎng)的干員了,此外地靈的處境也比較接近,甚至還更加戲劇一點(diǎn)。那么如今的四星三傻又是誰(shuí)呢?

????在活動(dòng)前趕完了,我雖然是想要在退坑前寫(xiě)完全部四星的,但是確實(shí)是沒(méi)有這么多時(shí)間,這種測(cè)評(píng)數(shù)據(jù)還是很差的,也沒(méi)有什么人看,因此可能不會(huì)寫(xiě)一些沒(méi)有什么意思的干員了,我寫(xiě)著沒(méi)意思,讀起來(lái)更沒(méi)有意思,而且說(shuō)實(shí)話,有的干員我打了三年四星隊(duì)都沒(méi)怎么用過(guò),怎么寫(xiě)。不過(guò)我認(rèn)為的沒(méi)有意思的干員并非是沒(méi)有強(qiáng)度的干員,我非常不喜歡的就是紅云這樣的設(shè)計(jì),甚至杰克和獵蜂都更有說(shuō)頭一點(diǎn)。平復(fù)一下心情,準(zhǔn)備打EX關(guān)吧。
參考視頻:
12人無(wú)標(biāo)志物突襲DH-S-4
https://www.bilibili.com/video/BV1Vq4y1M7Zv
9人無(wú)標(biāo)志物突襲DH-S-4
https://www.bilibili.com/video/BV1XG4y1p765
5人H9-1 松果、伊桑、格雷伊、波登可、蘇蘇洛
https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1C7b9
四人一車(chē)PL-5突襲 格雷伊、白雪、波登可、蘇蘇洛、自爆小車(chē)
https://www.bilibili.com/video/BV18Y411H7Be
三人突襲DM-EX-4 深靛、格雷伊、伊桑
https://www.bilibili.com/video/BV1PU4y1Q7AE
贗波行動(dòng)舊約27級(jí)
https://www.bilibili.com/video/BV1Q14y1J7Hy