選原畫還是次時代建模?麻煩大家可以給我選擇專業(yè)方向一點建議
按現(xiàn)在的就業(yè)形勢來講,原畫<建模<特效。
原畫最卷,學(xué)習(xí)門檻(美術(shù)基礎(chǔ))比建模高,比特效低;崗位數(shù)量比建模少,比特效多。現(xiàn)在很多公司都不要新手原畫師了,行業(yè)逐漸偏飽和。
建模比原畫就業(yè)形勢好一些,崗位數(shù)量多一些,學(xué)習(xí)門檻是這三個里面最低的,大部分都是零基礎(chǔ)可學(xué),但現(xiàn)在也比較卷,新手剛?cè)胄写霾粫嗪茫胄蓄^兩年要做好存不到錢的準備。
特效目前還不卷,但崗位數(shù)量少,競爭大,一家游戲公司100個人,特效只需要不到5個,導(dǎo)致特效行業(yè)跟原畫行業(yè)差不多,要高手不待見新手。
就業(yè)形勢就是這么個形勢,這幾年大環(huán)境不行,所有行業(yè)就業(yè)都比較吃緊,如果題主是就業(yè)考慮,優(yōu)先考慮建模和特效,原畫坑咱就先不要踩了。
第二個問題,電腦問題,輕薄本原畫勉強用,建模和特效都帶不動,如果你剛好有這個打算那可以換了。
第三個問題,專升本問題,雖然說這些崗位是技術(shù)崗位,不咋看學(xué)歷,但門檻還是要的,如果你想往大廠發(fā)展的話,能升本建議升本,現(xiàn)在好多大廠都是本科門檻起了,不信可以去那些招聘網(wǎng)站看看。
最后一個問題,報班問題。報班不報班本身不會影響你的就業(yè),公司不會因為你是哪哪培訓(xùn)班出來的就看低你,影響你就業(yè)的只可能是能力問題。所以說,很多美術(shù)基礎(chǔ)好的,大學(xué)期間有作品集的,不需要報班也有一堆公司搶著要,但是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的,又沒有作品集的同學(xué),就無人問津,非?,F(xiàn)實,但仔細想想也非常有道理。
我的建議是,如果你是美院畢業(yè)生,有美術(shù)基礎(chǔ),有審美,有作品集,并且有自覺性(這個很重要),那么你完全可以自學(xué),現(xiàn)在網(wǎng)上的教程,不管是原畫,還是建模和特效,都有很多,從零基礎(chǔ)開始學(xué)到入行足夠你看的,可能比較花時間,但可以省下一大筆錢。
如果你不是美院畢業(yè)生,也不是985/211畢業(yè)生,不是美術(shù)相關(guān)專業(yè),或者沒有美術(shù)基礎(chǔ),我建議你老老實實報班學(xué)吧,這類同學(xué)就算自學(xué)大概率也是跑偏,因為你沒有審美,根本不知道自己問題在哪里,然后又沒有老師指導(dǎo),結(jié)果就是越錯越離譜,我的班上這類同學(xué)不少的,自學(xué)1、2年給我看他的作品,非常離譜,做的人頭連最基礎(chǔ)的結(jié)構(gòu)都是錯的,只能報班重新學(xué)。
嗯,應(yīng)該能解決你的問題吧。
最后qia個飯,不喜歡的同學(xué)可以劃走了,想學(xué)習(xí)3D建模的同學(xué),可以看看我自己的班【盛繪藝點】,廢話就不多說什么了,直接放一些近期的學(xué)生作品吧,歡迎大家去做對比:








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