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《JOJO的奇妙冒險:群星之戰(zhàn) 重制版》滿腦子只有歐拉歐拉歐拉

2022-09-07 20:42 作者:Moupflowers  | 我要投稿

伴隨著JOJO石之海動漫第二部分12集的更新,萬代南夢宮也順水推舟地在隔天上架了《JOJO的奇妙冒險:群星之戰(zhàn) 重制版》(簡稱JOJO?ASB R,ASB是all star battle的縮寫,R是重制的意思),這波熱度可謂蹭得滿滿的。本作重制的是早于2013年在PS3發(fā)布的根據(jù)人氣動漫《JOJO的奇妙冒險》改編的格斗游戲《JOJO的奇妙冒險:群星之戰(zhàn)》(簡稱JOJO?ASB)。

雖然這是時隔將近10年之久的炒冷飯,但憑借著原汁原味的還原、熱血沸騰的演出以及爽快刺激的手感等表現(xiàn),依舊能夠在現(xiàn)在吸引眾多JO廚,更何況這是JOJO系列作品第一次登錄PC平臺且此次重制也帶來了新的變化跟驚喜。

重制版的新變化

跟原作相比,重制版主要有以下三點變化。其一是對動作系統(tǒng)進行了調整,在優(yōu)化操控手感的基礎上,減少了打擊的硬直感,加快了對戰(zhàn)的節(jié)奏;其二是新增了援助系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇援助角色,組成夢幻CP加入戰(zhàn)場;其三是更多的經(jīng)典動漫角色登場,光本體涉及到的登場人數(shù)就比原作+DLC的合計數(shù)量還要多。

還有更豐富諸如角色語音等收藏內容,其中甚至還有原作中沒有的特殊開場對話跟特殊臺詞集??偟膩碚f這次的重制表現(xiàn)還是挺好的,哪怕是像我這樣的非JO廚也能在其中感受到樂趣,對于格斗游戲來說已經(jīng)不容易了,更何況它還是款粉絲向作品呢。

模式介紹

本作的玩法內容主要分為群星之戰(zhàn)、街機、對決、線上、練習、自定義以及商店七個模式,沒什么特別新鮮的東西,大部分系統(tǒng)都能在同類作品當中找到,比如在練習模式中訓練招式(可以自定義規(guī)則,想怎么進行針對性的訓練都可以)、在商店里花金幣購買解鎖各種收集品(相當于收藏館,除了各角色的姿勢跟臺詞外,還涉及到美術模組、角色獎牌、BGM、音效鑒賞以及JOJO辭典等內容)、自定義角色名片信息(編輯所有登場角色的特寫鏡頭內容,比如挑釁跟勝利演出的相關名動作跟臺詞),以及線上匹配找虐等(體驗線上模式需要加速器)。游戲內對于各個系統(tǒng)的介紹也比較詳細,這里就不做過多說明了,主要提一下稍顯特別的群星之戰(zhàn)模式吧。

群星之戰(zhàn)

這個模式下類似故事模式,但又不是真的故事模式,它只是圍繞8部JOJO編排了一個大面板,其中包含各代JOJO動漫里的部分故事對戰(zhàn)而已。比如喬納森VS迪奧、西撒VS瓦姆烏、承太郎VS迪奧、承太郎VS吉良吉影以及喬魯諾VS布加拉提等經(jīng)典對戰(zhàn),此外還有像是1代迪奧VS 3代迪奧跟承太郎時停VS紅王時刪這些奇怪戰(zhàn)斗,更有喜聞樂見的女婿打岳父、父慈子孝以及家暴現(xiàn)場等奇葩對戰(zhàn)。與其說是故事模式,倒更像是官方玩梗。

相較于傳統(tǒng)的對決模式(玩家可以自定義規(guī)則設置,并隨意選擇角色進行1V1或者3V3的對戰(zhàn)),區(qū)別在于群星之戰(zhàn)安排的對決中會涉及到特定的開場對話跟臺詞,也有為向原作設定靠攏而增加的特殊規(guī)則,比如己方的傷害或防御降低、持續(xù)回復己方的HH量表以及持續(xù)恢復敵方血量等。

優(yōu)點一:還原度高,手感極佳

作為一款漫改游戲,本作的還原度還是很不錯的,不僅有歷代各高熱度的角色登場,每位角色的經(jīng)典動作、臺詞以及名場面都得到了一定程度的再現(xiàn)(比如西北老漢的那句名言"不過,我拒絕“就被寫進了退出菜單里面)。

當然也少不了部分彩蛋和細節(jié)(主要體現(xiàn)在群星之戰(zhàn)這個模式里,正常對決模式?jīng)]有),就連漫畫場景中相對應的陷阱梗也做了進去。重制后的人物動作也不再顯得很笨重,各種招式銜接絲滑順暢,搭配夸張有趣的動作設計跟拳拳到肉的打擊手感,玩起來十分的過癮,特別是當看見各角色使用熱血沸騰的必殺技演出KO對手的時候,簡直不要太解壓了。如果此時玩家還能將自己代入進喜歡的角色,那么體驗會更上一層樓。

優(yōu)點二:入手門檻低,任何人都能玩

作為一名不太擅長、也不常玩格斗游戲的玩家,我覺得《JOJO ASB R》的上手門檻很低,哪怕你沒有任何基礎,也能通過簡單的練習快速適應,并在人機戰(zhàn)斗中獲得相應的成就感,這要歸功于兩點設計。

挑戰(zhàn)模式

其一是簡易律動,當玩家開啟后,只需要連續(xù)按輕攻擊鍵就能釋放出華麗的HHA超殺小技能,對于HHA超殺大技能也只用按一個鍵就能釋放了。

其二是保姆級引導,在練習模式里,玩家可以隨意練習喜歡的角色,每個角色都有詳細的出招表,當玩家選定某個要練習的招式后,便能夠進行針對性訓練(每次成功完成指定的招式就會顯示成功)。雖然說上手難度低,但本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也具有一定的深度,像是涉及到的上中下段攻擊、不同情形時對應不同的援助攻擊以及2倍反制、倒地攻擊等連招,也有被研究開發(fā)的空間。

缺點:內容不夠豐富

雖然我不是JO廚,但我依舊在這款游戲里玩得很開心,無聊的時候當作解壓游戲打幾局也能起到不錯的放松效果。不過該作也有讓我感覺到可惜的地方,那就是內容太少,雖然游戲登場的角色很多、戰(zhàn)斗數(shù)量多、可解鎖的獎勵也不少,但大部分都是建立在長期的重復性體驗之上。至于名場面的還原部分,其實也就那樣吧,如果能夠通過視覺小說或者動畫的方式再現(xiàn)名場面的故事情節(jié),效果會比現(xiàn)在只是說幾句臺詞而言要好很多。


總評

雖然這部根據(jù)人氣動漫改編的格斗游戲是10年前老作品的重制產物,但本作整體質量還是令人稱贊的。偽2D的畫面讓游戲的畫風更加的貼近原著,充滿了梗趣味的關卡設置、文本翻譯和UI設計也大大地滿足了原著黨的胃口。不過仍需注意的是,本作的粉絲向偏重,而且單人游玩的樂趣并不持久,非粉絲玩家要考慮清楚再入手,追求高性價比的話最好還是等個合適的折扣。


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