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小航母測評(píng)《原子之心》:騷,蘇聯(lián),大集體

2023-03-03 12:36 作者:出租飛行航母  | 我要投稿

前言:

本文小航母深度測評(píng)《原子之心》,可能這個(gè)游戲大家已經(jīng)看過各式各樣的短視頻或評(píng)測了。但其實(shí)很多短視頻都像云玩家一樣只玩了開頭和幾個(gè)博人眼球的片段就做視頻,把《原子之心》整的噱頭滿滿。相信大家耐心看完小航母寫的這篇評(píng)測,會(huì)對(duì)游戲有個(gè)全新的認(rèn)識(shí),徹底粉碎營銷號(hào)給大家對(duì)于這個(gè)游戲的錯(cuò)誤的印象。

關(guān)于《原子之心》我個(gè)人評(píng)價(jià),令人印象深刻的佳作,但是如果純粹看做一個(gè)游戲,存在很多小作坊制作3A游戲的不足之處。特別聲明,游戲尺度很大,所以小航母評(píng)測尺度也稍微大點(diǎn),未成年人請(qǐng)?jiān)诩议L陪同下閱讀或自覺停止閱讀。

非常騷氣的游戲

在中國,騷一般都和性掛鉤。沒錯(cuò)《原子之心》塑造了游戲史上最騷氣的冰箱,每次和這個(gè)冰箱交流的時(shí)候,感覺就像是陽光開朗大男孩遇到了成熟御姐壞女人。別的冰箱制冷,《原子之心》的冰箱發(fā)燒,發(fā)燒歸發(fā)燒,起碼知道給玩家發(fā)AK。而且冰箱絲毫不打擦邊球,是直接暴力灌籃。

同樣雙生舞伶設(shè)計(jì)也別出心裁,無相的設(shè)計(jì)簡直讓人拍案叫絕。無相設(shè)計(jì)一方面讓玩家減少恐怖谷效應(yīng),讓玩家感受到美而不是詭異。另一方面讓玩家能把注意力更集中于角色性感的身材上,沒有面貌更能引發(fā)玩家的遐想,產(chǎn)生一種朦朧美。同時(shí)無相節(jié)約制作成本,制作表情工藝很難,還費(fèi)錢。雙生舞伶整體設(shè)計(jì)手法,小航母沒搞錯(cuò)的話,可能借鑒了日本空山基的《性感的女機(jī)器人》,《金屬的美》等作品。用超現(xiàn)實(shí)的鐳射金屬曲線勾勒出性感的身材,把女性皮膚換成金屬,引發(fā)人思考冷冰冰的金屬附上人形,會(huì)不會(huì)產(chǎn)生一種人性的溫暖,冷冰冰的究竟是金屬本身,還是人類的認(rèn)知。

那么問題來了《原子之心》何必要把游戲設(shè)計(jì)成這個(gè)樣子,難道僅僅只是為了搞軟色情?甚至小航母在某紅書上看見有人說這是“男凝”設(shè)計(jì)。那么為什么宣傳片并沒有像《賽博朋克2077》那樣大肆宣傳,冰箱是游戲發(fā)布后,玩家們挖出來才火爆互聯(lián)網(wǎng)的。仔細(xì)思考后小航母有個(gè)人看法,《原子之心》是一款架空歷史的游戲。因?yàn)榧芸疹}材一般都是一半想象,一半歷史,真假混合才能突出這種題材的魅力。之所以游戲這樣設(shè)計(jì)可能是為了表現(xiàn)蘇聯(lián)早期性解放的現(xiàn)象,沒錯(cuò)社會(huì)主義的老牌大哥蘇聯(lián)在20世紀(jì)初就已經(jīng)開始"性解放“,比資本主義中的燈塔美國早了接近20~30年。但是由于蘇聯(lián)之后淪陷于二戰(zhàn)的泥沼中,為了社會(huì)的穩(wěn)定,在斯大林執(zhí)政時(shí)期又變回了性保守。

架空題材,亦真亦假。游戲背景線在二戰(zhàn)之后,游戲中出現(xiàn)了高聳入云的“祖國母親在召喚雕像,這個(gè)雕像是為了紀(jì)念斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)勝利建立的巨像。但是游戲依舊選擇了性解放這條路線。玩家之后任務(wù)流程中的機(jī)器人歌劇院,機(jī)器人不僅僅只是會(huì)跳芭蕾舞,還會(huì)提供特殊服務(wù),這些也驗(yàn)證了一定意義上游戲有“性解放”的設(shè)定。

《原子之心》還有很多騷氣的設(shè)定,此騷非彼騷,是別出心裁的騷。游戲中的世界,人類被裝上了神經(jīng)聚合物,即使死了在腦子徹底腐爛前神經(jīng)聚合物依舊在運(yùn)行。于是游戲中出現(xiàn)了很多與尸體對(duì)話,對(duì)話的內(nèi)容非常的搞笑,有部分場景還出現(xiàn)了尸體之間吵架的情況。生前沒有撕破臉,死了后反正死了,不用顧忌職場關(guān)系了,直接跳臉嘲諷。玩家和尸體對(duì)話不僅僅只限于人類的,還有部分動(dòng)物的,非常惡趣味的設(shè)計(jì)。

同樣機(jī)器人的AI設(shè)計(jì)也很騷氣,在博物館玩家會(huì)遇到一個(gè)女導(dǎo)游機(jī)器人,玩家已經(jīng)明確告訴這個(gè)機(jī)器人發(fā)生大事故了,自己正在拯救世界要這個(gè)導(dǎo)游機(jī)器人幫忙開門。但是這個(gè)導(dǎo)游機(jī)器人在走到機(jī)器人展覽長廊的時(shí)候,會(huì)對(duì)著其它所有型號(hào)的機(jī)器人全部吐槽一遍。無論玩家多趕時(shí)間,都得耐心聽完她的吐槽。機(jī)器人還是受程序的控制,盡管很多方面已經(jīng)很像人了,但是依舊有程序的那種死板。

《原子之心》在某些設(shè)定上,別出心裁,或者說是惡趣味。但是很明顯玩家很吃這一套,這些別出心裁的騷操作設(shè)計(jì)讓整個(gè)游戲變的十分有趣,有些讓玩家開懷大笑,有些讓玩家印象深刻,這些設(shè)計(jì)是游戲的一大亮點(diǎn)。

蘇聯(lián)朋克,蘇聯(lián)故事還得由俄羅斯人自己講

小航母出生時(shí)蘇聯(lián)已經(jīng)解體很長一段時(shí)間了,小航母是個(gè)中國人,我個(gè)人接受所謂關(guān)于蘇聯(lián)的信息大多來源于中文互聯(lián)網(wǎng),和一些美國影視作品。頗有幾分我去餐廳吃川菜,主廚要么是廣東人,要么是山東人的感覺。我發(fā)現(xiàn)一個(gè)神奇的現(xiàn)象,網(wǎng)上有一部分人對(duì)于蘇聯(lián)評(píng)價(jià)就和二極管一樣,要么捧到天上,要么黑到地心?!对又摹肥俏艺嬲饬x上,第一次接觸俄羅斯人關(guān)于蘇聯(lián)的藝術(shù)作品。

網(wǎng)上很多人說《原子之心》是原子朋克,我覺得不能這么看。原子朋克應(yīng)該大量涉及核能,核災(zāi)難,核武器,以及核動(dòng)力系統(tǒng)?!对又摹防锩婵萍几咚侔l(fā)展原因是來源于一直叫聚合物的新材料,神經(jīng)聚合物讓人類可以在意識(shí)層面和機(jī)器人相連,機(jī)器人主要能源也是聚合物電池。由一種新材料引起的科幻一般稱為蒸汽朋克,但蒸汽朋克背景是架空的英國維多利亞時(shí)代?!对又摹肥羌芸盏奶K聯(lián),那么我個(gè)人認(rèn)為可以稱之為蘇聯(lián)朋克。

《原子之心》開局把蘇聯(lián)美學(xué)展現(xiàn)的淋漓盡致,巨大的雕像,色彩鮮明積極向上的宣傳海報(bào),赫魯曉夫樓組成這的住宅小區(qū),斯大林式建筑風(fēng)格的行政大樓,以及機(jī)器人大閱兵。每一處都透露著蘇式美學(xué)那種大氣磅礴的力量感。雙生舞伶也是一副芭蕾舞者的形象,美麗優(yōu)雅,我還記得某位通遼可汗說過,蘇聯(lián)人藝術(shù)品位很高,尤其喜歡芭蕾舞。如果你僅僅只是玩了游戲開頭,你會(huì)感覺《原子之心》是一部精蘇的作品,很多營銷號(hào)也是拿著游戲半小時(shí)不到的開頭,瘋狂制作一些短視頻。

隨著游戲推進(jìn),你會(huì)看到很多光鮮亮麗掩蓋不出的腐敗現(xiàn)象。例如供權(quán)貴們享樂的機(jī)器人歌劇院,游戲里面的原話是“一張門票比克里姆林宮附近的豪華公寓還難弄到”。還有變成了尸體依舊對(duì)主角吆五喝六,張口閉口他爹是誰,動(dòng)不動(dòng)就許他人富貴的官二代?,F(xiàn)實(shí)中的蘇聯(lián)走到末期,腐敗程度不也是觸目驚心。

游戲中還出現(xiàn)了人體生化實(shí)驗(yàn),歐美游戲里面像《木衛(wèi)四協(xié)議》之流,才是用囚犯做實(shí)驗(yàn)已經(jīng)大逆不道了?!对又摹防锩娓豆牵苯佑玫氖侵驹刚?,沒錯(cuò)是心智健全,沒有犯罪記錄的正常青年人。到游戲后期還出現(xiàn)了精神控制的內(nèi)容,這算不算黑蘇小航母不好評(píng)價(jià),但是這些內(nèi)容足夠的黑暗,而這些內(nèi)容全是俄羅斯團(tuán)隊(duì)制作的游戲中展現(xiàn)出來的。

注定失敗的蘇聯(lián)大集體

《原子之心》中有這樣一個(gè)設(shè)定叫大集體,就是利用神經(jīng)聚合物把所有人思維連接,把所有人工智能機(jī)器人也連接,然后人類知識(shí)共享,并且弄了個(gè)類似全球物聯(lián)網(wǎng)這樣的系統(tǒng),這個(gè)就被稱為大集體,但是這個(gè)大集體是注定失敗的。

游戲中一共有三個(gè)勢力對(duì)于大集體有不同的企圖:

一個(gè)是蘇聯(lián)官僚派系,想在大集體里面擁有特殊的控制器,追求至高無上的控制權(quán)!

一個(gè)是迪米特里·謝切諾夫博士,理想主義派,希望能帶領(lǐng)人類共同進(jìn)步,但是過于追求極致的科學(xué)。

一個(gè)是終極惡魔查里頓·扎哈羅夫,不把別人當(dāng)人,也不把自己當(dāng)人,用自己做生化實(shí)驗(yàn)。

游戲中的蘇聯(lián),是一個(gè)接近康米主義理想化的蘇聯(lián)。為什么說接近呢,主要是雖然物質(zhì)極大富足已經(jīng)達(dá)到了,什么都是機(jī)器人干。但是人精神層面明顯沒有達(dá)到,那些社會(huì)高層滿嘴的人人平等,實(shí)際上他們心里想的全是特權(quán)。包括大集體設(shè)計(jì)者迪米特里·謝切諾夫博士自認(rèn)為科學(xué)就是一切,游戲中迪米特里·謝切諾夫無論手下與他有什么誤解,他連解釋都懶得解釋。主角和雙生舞伶打的飛天的時(shí)候,他在旁邊辦公,迪米特里·謝切諾夫不也是想用自己的意志,凌駕于他人意志,只不過他給了自己一個(gè)漂亮的口號(hào),叫帶著所有人進(jìn)步。

查里頓·扎哈羅夫則是更恐怖,已經(jīng)脫離人類了,成為了一個(gè)聚合體惡魔。沒有任何集體意識(shí),更像是一個(gè)精致的利己主義者。在劣勢的時(shí)候,慫恿主角質(zhì)疑自己的信仰,瘋狂給主角當(dāng)舔狗。在得勢的時(shí)候,也沒思考過集體利益,就想著自己多牛逼。查里頓·扎哈羅夫在游戲里面一點(diǎn)點(diǎn)慫恿主角,讓主角去當(dāng)英雄,去質(zhì)疑曾經(jīng)的信仰,最后去挑戰(zhàn)自己的信仰。游戲中一旦玩家走上個(gè)人英雄主義之路,最后就會(huì)變成被查里頓·扎哈羅夫的惡魔崛起。

如果小航母沒有記錯(cuò),現(xiàn)實(shí)中有一種東西叫“Color Revolution”。Color Revolution起初是指在前蘇聯(lián)范圍內(nèi)旨在推翻蘇聯(lián)、蘇聯(lián)解體后建立的由前蘇聯(lián)權(quán)力人物領(lǐng)導(dǎo)的政權(quán),建立擺脫傳統(tǒng)俄羅斯影響、基于西方價(jià)值觀、更加親西方政權(quán)的“革命”。后來擴(kuò)展到更大范圍,泛指美歐國家支持旨在推翻某國傳統(tǒng)政權(quán),以西方價(jià)值觀為旗幟建立親美歐政權(quán)的“政權(quán)更迭”,如中東和北非地區(qū)的政治動(dòng)蕩,即阿拉伯之春等。(該段摘自百度百科)?!对又摹分械脑_夫,本質(zhì)上是游戲假想蘇聯(lián)世界中Color Revolution的幕后推手。

游戲中的蘇聯(lián)大集體,無論走什么結(jié)局最終都是失敗的?,F(xiàn)實(shí)中1991年蘇聯(lián)解體,一個(gè)紅色的巨人倒下了。很多人對(duì)于蘇聯(lián)解體有著各種各樣的看法,但是《原子之心》給了我們一份俄羅斯人的看法。游戲中的假想蘇聯(lián),高層腐敗奪權(quán),滿口的人人平等實(shí)際上個(gè)個(gè)都想手握大權(quán)。同時(shí)還有一些扎哈羅夫一樣的惡魔,慫恿著年輕人去做所謂的英雄,去質(zhì)疑并挑戰(zhàn)自己的信仰。《原子之心》也許根本不是精蘇的作品,也不是黑蘇的作品,它是一部俄羅斯團(tuán)隊(duì)用來反思蘇聯(lián)的一個(gè)游戲,當(dāng)然這是小航母自己的個(gè)人看法。

單純看待游戲的眼光來評(píng)價(jià)游戲,游戲凸顯了小作坊制作3A游戲的不足

《原子之心》游戲優(yōu)化確實(shí)不錯(cuò),小航母自己的微星筆記本滿血3070顯卡,在1080P分辨率極致特效設(shè)定下可以穩(wěn)定跑到接近100幀。但是也暴露出了小作坊的一些不足,《原子之心》即使在幀數(shù)很高情況下運(yùn)行,我依舊感覺這游戲上手體驗(yàn)不夠細(xì)膩,整個(gè)游戲節(jié)奏非常爛。就是你看視頻會(huì)覺得《原子之心》很不錯(cuò),但你真上手去玩,會(huì)有些許難受的感覺。而且掃描畫面和非掃描畫面反差很大,切換很快,使用頻率很高,玩久了眼睛疼。

《原子之心》的美術(shù)風(fēng)格非常出色且獨(dú)特,能讓人一眼驚艷。但是美術(shù)風(fēng)格是美術(shù)風(fēng)格,游戲質(zhì)感是游戲質(zhì)感?!对又摹酚螒蛸|(zhì)感細(xì)膩程度不夠,畫面較暗,場景太過混亂,物理碰撞做的不是很好。室外場景很大氣,但是室內(nèi)場景非常平庸,問題是游戲百分之八十流程都在室內(nèi)。游戲整個(gè)流程就是進(jìn)入到某個(gè)設(shè)施內(nèi),不斷開門推進(jìn)游戲進(jìn)度,玩家要不斷去找到開門的方法,這個(gè)設(shè)計(jì)是十幾年前線性游戲最喜歡的設(shè)計(jì),現(xiàn)在已經(jīng)明顯不受歡迎了。有人說《原子之心》像《生化奇兵》,沒錯(cuò)很多地方高度相似。但是《原子之心》敘事節(jié)奏和地圖遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《生化奇兵:無限》,而是像更早期的《生化奇兵1》和《生化奇兵2》這樣的作品。

《原子之心》玩家要在游戲中收集各種材料,用于升級(jí)手套和武器,但是游戲里面設(shè)計(jì)出了一個(gè)柜子要打開六個(gè)不同地方的智熄設(shè)計(jì),而且這種柜子隨處可見。作為FPS游戲,《原子之心》槍械打擊感非常差,即使用霰彈槍,AK這樣的武器打擊感還是軟綿綿的。

總體來說《原子之心》有能讓人一眼驚艷的美術(shù)設(shè)計(jì),有能讓人感覺震撼的游戲世界觀,同時(shí)還有讓人印象深刻的角色設(shè)計(jì),以及一個(gè)背景宏大且耐熱尋味的劇情。但是游戲工藝不夠成熟,在游玩細(xì)節(jié)方面有所欠缺。小航母個(gè)人看法就是《原子之心》這款游戲,足夠驚艷的同時(shí),小作坊做3A級(jí)游戲在細(xì)節(jié)和節(jié)奏等方面缺陷也足夠明顯。但是不得不承認(rèn),按照目前市場反響來看《原子之心》這游戲無論是影響力,還是銷量其實(shí)都非常成功,期待這個(gè)工作室下一部更成熟的作品。#氣突蘇清單#??#小航母測評(píng)#

我是小航母,一個(gè)業(yè)余的游戲博主,你的關(guān)注是我更新最大的動(dòng)力~


小航母測評(píng)《原子之心》:騷,蘇聯(lián),大集體的評(píng)論 (共 條)

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