韓國(guó)留學(xué)|想進(jìn)入高薪的游戲行業(yè),這些專業(yè)別錯(cuò)過!
自英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等游戲被列入亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目之后,我國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展前景可謂一片大好。
隨著國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)流量見頂,國(guó)內(nèi)手游廠商紛紛出海搶占全球市場(chǎng),并取得了不小的成績(jī)。AppMagic數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)了2022年度全球收入最高的手游發(fā)行商TOP30,其中有7家中國(guó)游戲廠商入榜,騰訊、網(wǎng)易和米哈游更是一舉包攬了榜單的前三位,三家公司創(chuàng)造了103.47億美元的年收入數(shù)據(jù)。
匯量科技與SensorTower聯(lián)合發(fā)布的《2022國(guó)內(nèi)手游出海白皮書》指出,2024年預(yù)計(jì)國(guó)內(nèi)出海手游收入規(guī)模為2021年的1.6倍,未來兩年內(nèi)的市場(chǎng)空間增長(zhǎng)達(dá)62%。
作為“上海游戲圈F4”之一的米哈游,就擁有眾多國(guó)際化崗位,涉及英、美、法、德、韓國(guó)、日本、越南、泰國(guó)等多國(guó)運(yùn)營(yíng),甚至動(dòng)效設(shè)計(jì)、視頻設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)等美術(shù)表現(xiàn)類都有國(guó)際化崗位。

畢竟米哈游曾經(jīng)吃過因角色塑造涉及種族歧視而被國(guó)外玩家在推特上抵制《原神》的虧,因此,各大游戲公司開始因地制宜招聘具有國(guó)際化背景的專業(yè)人才,避免重蹈覆轍。這樣的舉動(dòng),給留學(xué)生們帶來了更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。
當(dāng)然,游戲行業(yè)的薪資水平也十分令人眼紅。
《網(wǎng)絡(luò)游戲薪酬報(bào)告》顯示:從整體薪資分布來看,游戲設(shè)計(jì)、策劃、開發(fā)等技術(shù)型崗位起薪較高,月薪資中位數(shù)都超過了12.5k。游戲運(yùn)營(yíng)崗位雖然起薪較低,但是上限較高,該崗位高薪數(shù)量最多。

那么,選擇什么樣的留學(xué)專業(yè)才能進(jìn)入高薪的游戲行業(yè)呢?
其實(shí)游戲行業(yè)的崗位主要集中在設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、市場(chǎng)&商務(wù)、運(yùn)營(yíng)、開發(fā)這幾種類型,可選的專業(yè)方向也比較豐富。以游戲強(qiáng)國(guó)韓國(guó)為例,可以考慮視覺設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、影像制作、市場(chǎng)營(yíng)銷、文化資訊、編程等專業(yè)。

此外,韓國(guó)的游戲設(shè)計(jì)、游戲產(chǎn)業(yè)的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)都非常的成熟,《2022年大韓民國(guó)游戲白皮書》顯示,去年韓國(guó)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)銷售額為20.9913萬億韓元,同比增長(zhǎng)11.2%,這是韓國(guó)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有史以來首次突破20萬億韓元。韓國(guó)政府也一直在大力支持游戲產(chǎn)業(yè),積極促進(jìn)學(xué)校與企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)學(xué)合作。在這種背景下,赴韓國(guó)留學(xué)的中國(guó)學(xué)生不僅能掌握專業(yè)技能,還能深入了解韓國(guó)游戲行業(yè)的運(yùn)作體系,更有機(jī)會(huì)進(jìn)入游戲行業(yè)頭部企業(yè)實(shí)習(xí),為日后進(jìn)入高薪的游戲行業(yè)積累經(jīng)驗(yàn)。
未來,游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)必然會(huì)更加激烈,玩家對(duì)游戲產(chǎn)品的要求和企業(yè)對(duì)人才的需求也水漲船高,而擁有國(guó)際視野的高含金量專業(yè)人才將更有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。