Unity發(fā)布了Lion 具有逼真生物模擬渲染能力

演示視頻:

觀看Unity的新技術(shù)演示 "獅子"(Lion)。
Unity發(fā)布了Lion,這是一個(gè)新的技術(shù)演示,展示了Unity游戲引擎顯示高保真CG生物的能力,特別是處理毛發(fā)和皮毛的能力。
該演示在PlayStation 5上以4K實(shí)時(shí)運(yùn)行,展示了一只CG幼獅與一只成年獅子的玩耍,其特點(diǎn)是 "數(shù)百萬(wàn)根獨(dú)立的毛發(fā),都在獨(dú)立和獨(dú)特地移動(dòng),沒(méi)有人工痕跡"。
制作過(guò)程中開(kāi)發(fā)的一些新技術(shù)現(xiàn)在可以通過(guò)一個(gè)新的附加包公開(kāi)獲得,而其余的將在Unity 2023.1中發(fā)布。
該短片在Siggraph 2022上首發(fā),Unity在那里舉辦了關(guān)于其底層技術(shù)的會(huì)議。
使用Unity在過(guò)去一年中獲得的許多工具創(chuàng)建的
用于創(chuàng)作《獅子》的工具清單就像Unity自己最近的公司購(gòu)物清單,包括樹(shù)形生成軟件SpeedTree Cinema和鏡頭審查系統(tǒng)SyncSketch,兩者都是去年收購(gòu)的。
在生產(chǎn)中,它們得到了Unity最近收購(gòu)的另外兩個(gè)高知名度的工具的補(bǔ)充:索具工具公司Ziva Dynamics和傳奇的視覺(jué)特效公司W(wǎng)eta Digital。

Lion使用基于機(jī)器學(xué)習(xí)的非線性變形系統(tǒng)Ziva RT來(lái)實(shí)現(xiàn)肌肉和軟組織的高保真變形(左圖),與更傳統(tǒng)的游戲皮膚設(shè)置(右圖)進(jìn)行對(duì)比。
該演示的離線資產(chǎn)是由Monster Emporium動(dòng)畫(huà)學(xué)校的學(xué)生創(chuàng)建的,使用Ziva VFX,Ziva Dynamics的Maya軟組織模擬插件。
為了提高實(shí)時(shí)性能,獅子資產(chǎn)隨后被增強(qiáng),使用基于機(jī)器學(xué)習(xí)的非線性變形系統(tǒng)Ziva RT,使用即將推出的Ziva RT Unity播放器動(dòng)態(tài)執(zhí)行。
毛發(fā)的梳理是使用威塔的梳理工具Wig創(chuàng)建的,目前還處于pre-alpha階段。
展示了Unity本身對(duì)毛皮模擬和渲染的改進(jìn)。
在毛皮模擬和渲染方面,該演示使用了Unity內(nèi)部開(kāi)發(fā)的新技術(shù),GPU驅(qū)動(dòng)的集群毛皮模擬使數(shù)百萬(wàn)根毛發(fā)能夠?qū)崟r(shí)動(dòng)態(tài)地反應(yīng)。
這種方法在Unity之前的技術(shù)演示 "敵人 "中使用過(guò),但在 "獅子 "中被擴(kuò)展到 "更多數(shù)量級(jí)的發(fā)絲"。
底層技術(shù)現(xiàn)在可以公開(kāi)使用,通過(guò)新的Unity頭發(fā)系統(tǒng)包。
為了準(zhǔn)確渲染所有這些數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的發(fā)絲,該演示利用了即將對(duì)Unity的高清渲染管道進(jìn)行的改進(jìn),包括更好的基于物理的頭發(fā)照明模型。
發(fā)布日期和系統(tǒng)要求
Unity頭發(fā)系統(tǒng)軟件包可在GitHub上獲得。它與Unity 2020.2.0f1及以上版本兼容。
Unity計(jì)劃在Unity 2023.1中公開(kāi)提供為L(zhǎng)ion開(kāi)發(fā)的其他新的頭發(fā)模擬和渲染技術(shù),該版本將于明年穩(wěn)定發(fā)布。
該軟件兼容Windows 7+、Ubuntu 18.04/20.04和CentOS 7 Linux,以及macOS 10.14+。它可以通過(guò)免費(fèi)的個(gè)人訂閱,或付費(fèi)的專(zhuān)業(yè)和Plus計(jì)劃,只提供租賃服務(wù)。
更多CG資訊請(qǐng)關(guān)注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html