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火影手游:穢土二代又有新槽點(diǎn)?立繪丑,沒反手,細(xì)節(jié)彩蛋被忽略!

2020-08-29 19:18 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游穢土二代的全技能效果大家都看過了吧?每個(gè)玩家可能對(duì)于這個(gè)忍者都有不同的看法,但不要因?yàn)榭催^技能演示就過早的判斷他的強(qiáng)度高低和質(zhì)量,等到最終上架以后再去下定論也來得及。不過,也有一些玩家通過策劃直播的技能演示發(fā)現(xiàn)了一些實(shí)戰(zhàn)中容易碰到的問題,那就是穢土二代似乎沒有反手技能,也就是說當(dāng)對(duì)方替身以后,你接下來的操作可能會(huì)被對(duì)方抓到,不像穢土長(zhǎng)門那樣直接一個(gè)封術(shù)吸印保護(hù)自己,又或者是面具男那樣一個(gè)Y軸位移就溜了。

很多玩家甚至以沒有反手和奧義無法接技能就來判斷穢土二代的強(qiáng)度不會(huì)太高,那你告訴我穢土三代有沒有反手,能不能奧義后接技能?你可能會(huì)說穢土三代有高爆發(fā)的輸出啊,穢土二代哪里有高爆發(fā)的傷害呢?按照現(xiàn)在的情況來看,穢土二代的短時(shí)間的傷害輸出確實(shí)不如穢土三代,但穢土二代的優(yōu)勢(shì)是靈活度高,可以遠(yuǎn)距離無責(zé)任起手,直接二技能滑動(dòng)到一技能讓分身出去起手,命中以后再進(jìn)行下一步的操作。

而且二技能硬渦水刃的突進(jìn)速度非???,就只有9秒的CD時(shí)間,有時(shí)候不僅可以用來起手,也可以作為反手快速逃跑的技能。因?yàn)槊總€(gè)玩家理解的反手技能不同,我的理解就是在對(duì)方替身以后,你可以迅速脫困的技能就算是反手技能,但有些玩家認(rèn)為穢土長(zhǎng)門的封術(shù)吸印才算是反手技能,那這樣的話,具備反手技能的忍者還真不多。但我仍然認(rèn)為沒有反手技能并不能決定一個(gè)忍者的強(qiáng)度高低,只能說是在某些場(chǎng)景下需要注意對(duì)方替身的時(shí)機(jī)和自己技能的釋放時(shí)機(jī)就可以了。

然后再來說一下在美觀度上的問題,有些玩家昨天也看到了穢土二代的立繪,一群玩家就說這個(gè)立繪太丑了。我個(gè)人覺得還行吧,抱著手也非常有威嚴(yán),面部表情也很嚴(yán)肅,比較符合穢土二代的氣質(zhì)。而且如果你有了解過以往的策劃直播,應(yīng)該都知道這個(gè)立繪一般都是監(jiān)修方直接給過來的,魔方是沒有權(quán)限修改,之前的穢土水門的立繪修改也是經(jīng)過了很久的協(xié)調(diào)才更換的,但仍然是監(jiān)修方那邊提供的,只是魔方這邊應(yīng)該是給出了一些需求點(diǎn)。

因?yàn)檫@個(gè)立繪好不好看涉及到一些玩家的主觀意向,這里就不多做評(píng)論了,但這個(gè)立繪有一個(gè)細(xì)節(jié)值得注意,那就是穢土二代翹起來的手指,這個(gè)時(shí)候是不是想到了動(dòng)漫里的那個(gè)場(chǎng)景?當(dāng)這四代火影剛被穢土轉(zhuǎn)生出來以后,穢土二代翹起了手指爆發(fā)了驚人的查克拉,想要解決掉宇智波佐助,但被穢土初代給壓下去了,并且讓他放下手指。而對(duì)應(yīng)上面的立繪,你就能夠發(fā)現(xiàn)這個(gè)抬起手指的細(xì)節(jié)就非常還原了。

所以,穢土二代的立繪丑不丑不知道,但這個(gè)細(xì)節(jié)還原應(yīng)該是可以加分的。至于穢土二代是否會(huì)因?yàn)槿鄙俜词旨寄芏绊懙骄唧w強(qiáng)度,我們坐等正式上架后再下定論吧。


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