在卸載的邊緣瘋狂試探,一代SLG傳奇《率土之濱》如何自救?
這段時(shí)間大家都有所耳聞,《率土之濱》自從推出寶物系統(tǒng)之后,由于新系統(tǒng)氪金部分做的不夠好,給玩家?guī)淼某渲刁w驗(yàn)過差,遭到了玩家了大力反對(duì)。微博、貼吧、游戲內(nèi)等等都可以看到率土玩家的不滿言論。

一時(shí)之間率土之濱吧以及專屬頻道全部淪陷, 四處充斥著玩家不滿的聲音,《率土之濱》早在2015正式上線,憑借"小到寸土,大到國(guó)策",讓每一個(gè)玩家的決定都影響著整個(gè)225萬格沙盤世界的局勢(shì)走向。策略與聯(lián)盟才是這款游戲的核心所在,策劃也秉持著率土的價(jià)值觀念——平等、包容、多元兼濟(jì)去接受玩家的合理意見,正因如此,這款游戲備受學(xué)生、成功人士喜愛。

不僅每年玩家人數(shù)成倍增長(zhǎng),而且在營(yíng)收排行榜中,每個(gè)季度都沖入SLG品類排行榜前列。線上玩家熱情高漲,線下玩家之間有了豐富的社交圈,以及特有的率土周邊文化。去年《率土之濱》與國(guó)家圖書館聯(lián)動(dòng),在三國(guó)典籍文化活動(dòng)中,特別展出了率土玩家的文言作品。在那段時(shí)間里,玩家與率土策劃關(guān)系緊密,幾乎做到了"知無不言言無不盡",策劃非常尊重玩家的意見,無論是線上還是線下。
但經(jīng)過寶物系統(tǒng)的推出,遭到全民"抵制"事件之后,率土策劃似乎還沒有認(rèn)識(shí)到問題的嚴(yán)重性,接連推出兩個(gè)關(guān)于道歉的長(zhǎng)篇大論,但似乎沒有實(shí)質(zhì)作用,用我們玩家的話說——"這些都是你們的事,我們玩家什么都沒有看到!"。還表示篩出3000條反饋,進(jìn)行一對(duì)一反饋,率土有多少玩家,你們心里沒有數(shù)嗎?3000條真的是九牛一毛,最最重要的是,這兩條微博沒有解決任何問題,反而再次加劇了玩家們的不滿情緒。

可能是玩家不滿驚醒了策劃,也可能是玩家們的不斷訴求讓策劃想起來當(dāng)初的自己是如何尊重玩家的意見,去維持著率土兼容并包的價(jià)值觀,他們?cè)?月8日發(fā)表了第三篇道歉信,這篇對(duì)比之前的道歉信來說顯得更加真誠(chéng)。

我們直接找到關(guān)鍵部分,第一第二選項(xiàng)很顯然是針對(duì)目前寶物系統(tǒng)。筆者就簡(jiǎn)單為大家送上大白話翻譯一下PS:1.我們對(duì)于寶物系統(tǒng)要進(jìn)行重做,先改寶物的獲取方式,去除現(xiàn)有的氪金,重新設(shè)定獲取方式。2.對(duì)于已經(jīng)氪金寶物的玩家,會(huì)想辦法進(jìn)行彌補(bǔ)。
看到這些,作為玩家的筆者來說,我們的"抵制"已經(jīng)達(dá)到了階段性的勝利,策劃已經(jīng)認(rèn)識(shí)到自己的錯(cuò)誤,并開始對(duì)于這個(gè)寶物系統(tǒng)根據(jù)玩家的意見開始更改。

看看這些帖子,玩家們的行為都是善意的,從最初的抵制,到目前幫助游戲恢復(fù)原有的玩家,要知道不是真的愛一款游戲,這些玩家根本不會(huì)跟你花費(fèi)這么大口舌去勸說你,希望經(jīng)歷過這件事后率土的策劃能夠好好反思,每一次做出決定之前,多多爭(zhēng)取玩家意見,或者事先做做風(fēng)控。畢竟一款好游戲不易,一款能夠受到玩家長(zhǎng)久喜歡的游戲更不易。