最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

TCC競技賽事細(xì)則 2.0

2023-07-14 17:19 作者:東方Project沙包聚集地  | 我要投稿
  1. 本規(guī)則僅適用于所有由 TCC 官方組織的比賽,不代表其他玩家自發(fā)使用該比賽界面組織比賽時都必須遵守本規(guī)則。

  2. 本規(guī)則自2023年2月8日起生效,后續(xù)修訂均為即時生效,且以最新版本為準(zhǔn)。

一.比賽目標(biāo)

(1)減少惡性攀比對圈內(nèi)風(fēng)氣帶來的不良影響。通過比賽的方式,“面對面”現(xiàn)場競技,提高玩家的積極性,更好地享受游戲。

(2)沒有長盛不衰的游戲,只有不斷地推陳出新。我們將持續(xù)推出各活動,迎合玩家們的喜好,并為東方注入更多的新鮮血液。

二.比賽總規(guī)則

(1)不限參賽選手水平資歷。主辦方將盡可能地為每一位參賽選手匹配實(shí)力相近的對手,并安排導(dǎo)播和解說進(jìn)行實(shí)況轉(zhuǎn)播賽場情況。

(2)比賽規(guī)則靈活,順應(yīng)需求調(diào)整。TCC系列賽事(全稱:Touhou Captains Championship,即東方 Project 機(jī)師錦標(biāo)賽)是由早期的群友賽、TWC、TFCC逐步演化而來的賽事。BINGO比賽基于“東方project沙包聚集地”群員開發(fā)的“BINGO”程序,共有標(biāo)準(zhǔn)賽、Ban&Pick賽和Link賽三種模式。在不違背程序運(yùn)行邏輯,且雙方選手一致同意的前提下,可以視情況對單場比賽內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,可調(diào)整的內(nèi)容詳見各模式細(xì)則。

(3)參與TCC 競技賽事即代表您

①認(rèn)可TCC組委會有修改、刪減、增加本文檔中任意文本的權(quán)力和在非比賽進(jìn)行期間公布更新版內(nèi)容的權(quán)力(更新版的規(guī)則會即時生效在之后的相應(yīng)比賽中);

②同意遵守TCC BINGO比賽規(guī)則并承諾在違反相關(guān)規(guī)則時接受依照規(guī)則的處罰,并承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任;

③接受對比賽界面的使用體驗(yàn)優(yōu)化計劃,默認(rèn)接受在比賽時使用最新版本的比賽界面。每次更新比賽界面程序并公告后,因不了解該更新而出現(xiàn)的操作失誤,由選手本人負(fù)責(zé)。

三.相關(guān)人員通則

(1)選手通則

1.所有選手在賽前應(yīng)當(dāng)在比賽平臺完成注冊登記;未經(jīng)組委會允許,嚴(yán)禁向無關(guān)人員透露比賽平臺的網(wǎng)址、嚴(yán)禁擅自將自己的賬號轉(zhuǎn)讓他人,違者將被注銷賬號并作禁賽處理;

2.所有比賽內(nèi)容相關(guān)的需求,請在賽前同導(dǎo)播和對手商議并達(dá)成一致,賽中不可更改;

3.要求選手將游戲設(shè)置為:開啟音效,關(guān)閉BGM。選手直播時需要在直播界面上附上當(dāng)前電腦時間,且保證該時間為直播設(shè)備的聯(lián)網(wǎng)時間,以便導(dǎo)播調(diào)整直播延遲;

4.允許選手任意調(diào)整火力,默認(rèn)滿RANK,不允許以任何形式使用bomb、結(jié)界、靈界、季節(jié)解放、暴走(可以吃靈,不能開)、道具等系統(tǒng);允許使用thprac,但不允許使用其中的無敵功能;同樣的,不允許使用包括但不限于變速齒輪、SL工具等作弊手段進(jìn)行比賽;

5.選手須在對應(yīng)符卡中使用實(shí)戰(zhàn)中能夠見到該符卡的機(jī)體;特別地,禁止使用風(fēng)神錄弒神炮(即3.00-3.95p的風(fēng)神錄魔理沙b機(jī)體);

6.標(biāo)準(zhǔn)賽與LINK賽中,每位選手選取的符卡和比賽路線均對對方選手隱藏,因此,比賽過程中禁止打開轉(zhuǎn)播直播間或?qū)Ψ竭x手的直播間,該條例全憑自覺,望各位選手秉承公平競技精神嚴(yán)格遵守;

7.完成符卡收取等目標(biāo)時,需要在直播中展示符卡scb顯示等證明。建議全程開啟屏幕錄制以作為組委會進(jìn)行復(fù)盤調(diào)查時的證據(jù);

8.在沒有特殊目標(biāo)(即除收取符卡以外的目標(biāo))的卡池中,全避符卡與收取符卡等同,符卡“「Subterranean Rose」(地底的薔薇)”、“回復(fù)「Heal by Desire」(借由欲望的恢復(fù))”、“欲符「賺錢欲靈招來」”與“欲靈「Score Desire Eater」(貪分欲吞噬者)”除外。

(2)導(dǎo)播(即裁判)通則

1.導(dǎo)播擁有對直播的控制權(quán)(如調(diào)控直播畫面,開關(guān)播)、賽場的決策權(quán)(如暫停比賽,必要時重開比賽的權(quán)力)以及執(zhí)裁權(quán)(如對選手的違規(guī)行為作出處罰,在特殊情況時手動決定某一方勝利或判定流局),可隨時將任意符卡依據(jù)比賽實(shí)時情況置于任意狀態(tài);

2.導(dǎo)播必須謹(jǐn)遵比賽公平原則,任何直接或變相破壞公平規(guī)則的行為將視為違規(guī);

3.賽中需與各方保持通訊通暢,尤其是與選手,選手有權(quán)因?qū)Рヌ幚黻P(guān)鍵信息不及時為由向組委會舉報;

4.所有選手及解說必須在場上遵從導(dǎo)播的指令,如認(rèn)為導(dǎo)播有存在違規(guī)行為,請向組委會舉報。一經(jīng)舉報,導(dǎo)播本場所有裁判將由組委會宣布無效,收集信息后組委會將針對比賽錄像,選手視角錄像等證據(jù)進(jìn)行復(fù)盤調(diào)查,重新裁判比賽的勝負(fù)關(guān)系或發(fā)起重賽邀請,并公布出現(xiàn)的錯誤執(zhí)裁和針對工作人員的處罰內(nèi)容(如有);

5.出現(xiàn)以下情況時,導(dǎo)播需暫停比賽并通知雙方選手:

①選手出現(xiàn)不可抗力情況無法繼續(xù)比賽,申請后由導(dǎo)播審核通過;

②選手或轉(zhuǎn)播出現(xiàn)直播畫面卡頓等問題導(dǎo)致無法正常進(jìn)行執(zhí)裁和/或觀眾無法正常觀看比賽時。

確認(rèn)比賽能繼續(xù)正常進(jìn)行后,導(dǎo)播需要同時向雙方選手發(fā)出指令:“比賽將在xx秒后重啟” ,并進(jìn)行即時倒計時;

?5.對選手的處罰嚴(yán)重程度高于“扣除換卡計數(shù)”“扣除挑戰(zhàn)次數(shù)”“增加挑戰(zhàn)用時并修正違規(guī)領(lǐng)先時長”等基本懲罰規(guī)則時,需要及時暫停比賽并向雙方選手協(xié)商,考慮賽場實(shí)際情況(包括但不限于選手和觀眾的情緒狀態(tài))選擇是否中止比賽;

(注意:導(dǎo)播對選手的所有處罰行為將受到組委會的監(jiān)管,如有不公正執(zhí)裁,組委會將按照下文中“七.違規(guī)與舉報細(xì)則”對導(dǎo)播進(jìn)行處理。)

6.場上無其他解說時,需要兼職解說,具體參照解說通則。

(3)解說通則

1.負(fù)責(zé)講解場上局勢,包括:

①比賽版面的分布情況與選手的進(jìn)度情況;

②選手的符卡收取情況以及該符卡的游戲相關(guān)背景介紹;

2.負(fù)責(zé)與直播間彈幕互動,感謝禮物打賞,維持賽場氣氛等;

3.無權(quán)操作比賽界面,但需要在必要的時候需提醒導(dǎo)播進(jìn)行必要的操作,保證比賽的正常進(jìn)行;

4.解說需注意自己的發(fā)言,拒絕敏感話題和與賽場無關(guān)話題,惡性煽動觀眾將視為違規(guī);

(4)觀眾通則

1.在圍觀群內(nèi),及直播、錄播彈幕區(qū)發(fā)言,即代表您已閱讀且自覺遵守相關(guān)法律法規(guī)、嗶哩嗶哩直播服務(wù)協(xié)議與紅群直播間相關(guān)規(guī)定。違者將視情節(jié)嚴(yán)重程度,作禁言、移交平臺等處理;

2.私人爭端自行解決,組委會將站在維護(hù)大多數(shù)玩家群體利益的立場上,不主動參與任何私人爭端,組委會成員亦不得以組委會立場參與調(diào)停事宜,組委會成員的任何個人行為代表組委會立場;

3.文明觀賽,不要進(jìn)行在選手直播間透露對方選手的動向、辱罵選手、干擾選手比賽等行為。;

4.在比賽直播間中對UL1以下觀眾禁言。

四.標(biāo)準(zhǔn)賽細(xì)則

(1)比賽流程

1.賽前準(zhǔn)備:在賽前由導(dǎo)播向本場選手詢問:

①參賽作品范圍(只打/不打xxx作品,包括/不包括EX和PH)。每位選手默認(rèn)有ban最多三個作品,保一個作品的權(quán)力若只有一邊的選手提出選擇ex符卡,該選手可以選擇耗費(fèi)3ban1保的全部機(jī)會,且參賽范圍加入ex符卡,或放棄選擇ex符卡。導(dǎo)播需以雙方選手所提范圍的交集確定,若作品不足1個,則由雙方選手重新協(xié)商、確定作品范圍

②特殊需求。包括但不限于:是否依規(guī)定調(diào)整游戲音效,是否降低某些卡的難度或替換為另一張卡。提請的特殊需求由一方選手提出,雙方選手與導(dǎo)播一致同意后對雙方選手同等生效。

2.地圖生成:雙方選手在比賽界面就緒后,導(dǎo)播按選手預(yù)先協(xié)商結(jié)果生成比賽地圖,大小為5×5,總計25張符卡。每張符卡均有“置空”,“被選取”,“被收取”三種狀態(tài)。

3.讀圖倒計時&一選:雙方選手有一定的倒計時時長觀察地圖,此時25張符卡均為“置空”狀態(tài)。選手需要在倒計時結(jié)束前完成自己的第一張符卡選擇,被選擇的符卡變?yōu)椤氨贿x取”狀態(tài)。

4.比賽階段:當(dāng)比賽開始倒計時結(jié)束時,提示音響起,雙方開始嘗試收取自己所選取的符卡,每人一次只能選取一張符卡,當(dāng)自己所選取的符卡在直播中收取完成后,可以選擇“確認(rèn)收取”,此時該符卡變?yōu)椤氨皇杖 睜顟B(tài),隨后選手可以使下一張符卡變?yōu)椤氨贿x取”狀態(tài),之后兩邊各自循環(huán)“選取→游戲中收取→確認(rèn)收取→……”流程。

5.結(jié)算階段:滿足以下三種條件任意之一時,比賽結(jié)束。

①某一方完成一條線(包括斜線)上五張符卡全部收取

②某一方完成十三張符卡收取

③總時間結(jié)束,導(dǎo)播宣布比賽結(jié)束,且收取符卡更多的一方獲勝。

(2)比賽細(xì)則

1.觀察地圖倒計時時長默認(rèn)為180s,可根據(jù)選手需求適當(dāng)調(diào)整。

2.bo3模式中,一場比賽的總時長為25分鐘,bo1模式中,一場比賽的總時長為40分鐘,暫停不計時。???

3.一張符卡可以同時被兩位選手選取,但只有一人能完成收取,當(dāng)選取的符卡被對方搶先收取時,被搶的選手會收到來自比賽界面的聲音提示。

4.每位選手在一場比賽中的換卡次數(shù)為兩次。換卡即選取符卡后選擇放棄收取該符卡并重新選取一張符卡,具體流程為:聯(lián)系導(dǎo)播——導(dǎo)播取消己方符卡選擇——己方選手重新選取一張符卡。

(3)選手細(xì)則

1.選手未提前將符卡設(shè)置為“已選取”,卻在直播中完成收取后才將符卡設(shè)置為“已選取”,此次收卡判定有效,該符卡可直接判定為該選手“已收取”,但扣除該選手一次換卡次數(shù)。

2.倒計時結(jié)束前,選手應(yīng)將界面放在thprac的選卡界面或游戲內(nèi)置符卡練習(xí)的選卡界面,待倒計時結(jié)束后才可以進(jìn)入游戲。提前進(jìn)入游戲或倒計時結(jié)束時未到選卡界面,則扣除一次換卡次數(shù)。

(4)導(dǎo)播細(xì)則

1.當(dāng)場上出現(xiàn)符卡狀態(tài)與當(dāng)前比賽進(jìn)程不符時,優(yōu)先選擇通過導(dǎo)播權(quán)限更正符卡狀態(tài),如非出現(xiàn)導(dǎo)播通則所述情況,不暫停比賽。

2.除選手細(xì)則1、2中所述的扣除換卡次數(shù)規(guī)則,可根據(jù)選手違反的“選手通則”中的條例酌情給予扣除換卡計數(shù)乃至比賽積分的處罰,當(dāng)處罰嚴(yán)重程度涉及“扣除換卡計數(shù)”之上時,參照“導(dǎo)播通則5”中所述。

?五. BAN&PICK賽細(xì)則

(1)比賽流程

1.賽前準(zhǔn)備:在賽前由導(dǎo)播向本場選手詢問:

①參賽作品范圍(只打/不打xxx作品,包括/不包括EX和PH)每位選手默認(rèn)有ban最多三個作品,保一個作品的權(quán)力若只有一邊的選手提出選擇ex符卡,該選手可以選擇耗費(fèi)3ban1保的全部機(jī)會,且參賽范圍加入ex符卡,或放棄選擇ex符卡。導(dǎo)播需以雙方選手所提范圍的交集確定,若作品不足1個,則由雙方選手重新協(xié)商、確定作品范圍。

②特殊需求。包括但不限于:是否依規(guī)定調(diào)整游戲音效,是否降低某些卡的難度或替換為另一張卡。提請的特殊需求由一方選手提出,雙方選手與導(dǎo)播一致同意后對雙方選手同等生效。

2.地圖生成:雙方選手在比賽界面就緒后,導(dǎo)播按選手預(yù)先協(xié)商結(jié)果生成比賽地圖,大小為5×5,總計25張符卡。每張符卡均有“置空”,“被ban”“被pick”,“被收取”四種狀態(tài)。

3.讀圖倒計時:雙方選手有一定的倒計時時長觀察地圖,此時25張符卡均為“置空”狀態(tài),且每張符卡上均有若干代表分?jǐn)?shù)的★。

4.BP流程:

0-先手玩家ban1

1-后手玩家ban1

-----------------------

2-先手玩家pick1

3-后手玩家pick1

4-后手玩家pick1,并等待倒計時結(jié)束

-----------------------

5-先手玩家挑戰(zhàn)

6-后手玩家挑戰(zhàn)

7-裁判判定收取情況,并按下進(jìn)入下一階段的按鈕

-----------------------

8-先手玩家ban1

9-后手玩家ban1

10-后手玩家ban1

-----------------------

11-先手玩家pick1

12-先手玩家pick1

13-后手玩家pick1

-----------------------

14-先手玩家挑戰(zhàn)

15-后手玩家挑戰(zhàn)

16-裁判判定收取情況,并按下進(jìn)入下一階段的按鈕

-----------------------

17-先手玩家ban1

18-先手玩家ban1

19-后手玩家ban1

-----------------------

20-后手玩家pick1

21-后手玩家pick1

22-先手玩家pick1

23-先手玩家pick1

-----------------------

24-后手玩家挑戰(zhàn)

25-先手玩家挑戰(zhàn)

26-裁判判定收取情況,并按下進(jìn)入下一階段的按鈕

-----------------------

27-先手玩家pick1

28-先手玩家pick1

29-后手玩家pick1

30-后手玩家pick1

-----------------------

31-先手玩家開打

32-后手玩家開打

33-裁判判定收取情況,并按下進(jìn)入下一階段的按鈕

-----------------------

34-后手玩家pick1

35-后手玩家pick1

36-先手玩家pick1

37-先手玩家pick1

-----------------------

38-后手玩家挑戰(zhàn)

39-先手玩家挑戰(zhàn)

重復(fù)以上流程直至當(dāng)剩余題目不足4題時,進(jìn)行每選手每次單pick的先后交替挑戰(zhàn),具體的先后順序由系統(tǒng)根據(jù)最近一次pick的先后手自動給出。例如,到267時不足4題,則改為 后-先-后-先-后-先........;如果是1122時不足4題,則改為 先-后-先-后-先-后.........)

例:

41先手玩家pick1

42后手玩家pick1

43先手玩家pick1

-----------------------

44先手玩家挑戰(zhàn)

45后手玩家挑戰(zhàn)

46裁判判定收取情況,并按下進(jìn)入下一階段的按鈕

-----------------------

5.結(jié)算階段:當(dāng)場上所有符卡都不處于置空狀態(tài),或游戲總時間結(jié)束時,游戲結(jié)束,收取符卡分?jǐn)?shù)更高者勝。

(2)比賽細(xì)則

1.讀圖倒計時時長默認(rèn)為180s,可根據(jù)選手需求適當(dāng)調(diào)整。

2.bo3模式中,一場比賽的總時長為30分鐘,bo1模式中,一場比賽的總時長為40分鐘,暫停不計時。

3.選手在挑戰(zhàn)階段需要對自己本回合所選擇的符卡進(jìn)行挑戰(zhàn)

規(guī)則為1★和2★的符卡有三次挑戰(zhàn)機(jī)會,3★有五次挑戰(zhàn)機(jī)會。????

4.一張符卡不可以同時被兩位選手選取,當(dāng)符卡被ban時該符卡整場不可由任何一方選取。

5.在bo3乃至更多場次的比賽中,先手方為積分優(yōu)勢的一方。

(3)選手細(xì)則

1.讀圖倒計時結(jié)束前,選手應(yīng)將界面放在thprac的選卡界面或游戲內(nèi)置符卡練習(xí)的選卡界面,待讀圖倒計時結(jié)束后才可以進(jìn)入游戲。提前進(jìn)入游戲或倒計時結(jié)束時未到選卡界面,則視為違規(guī),累計兩次違規(guī),將扣除下一次挑戰(zhàn)的一次挑戰(zhàn)次數(shù)。

2.當(dāng)導(dǎo)播判定選手在各個階段惡意拖延比賽總時間或因各種原因客觀上造成總時間在己方優(yōu)勢的條件下被拖延時,裁判有權(quán)判定選手違規(guī),累計兩次違規(guī),將扣除下一輪挑戰(zhàn)的一次挑戰(zhàn)次數(shù)。

(4)導(dǎo)播細(xì)則

1.當(dāng)場上出現(xiàn)符卡狀態(tài)與當(dāng)前比賽進(jìn)程不符時,優(yōu)先選擇通過導(dǎo)播權(quán)限更正符卡狀態(tài),非出現(xiàn)導(dǎo)播通則中所屬情況,不暫停比賽。

2.除選手細(xì)則1、2中所述的違規(guī)懲罰規(guī)則,可根據(jù)選手違反的“選手通則”中的條例酌情給予扣除挑戰(zhàn)次數(shù)乃至比賽積分的處罰,當(dāng)處罰嚴(yán)重程度涉及“扣除挑戰(zhàn)次數(shù)”之上時,參照“導(dǎo)播通則5”中所述。

六. LINK賽細(xì)則

(1)比賽流程

1.賽前準(zhǔn)備:在賽前由導(dǎo)播向本場選手詢問:

①參賽作品范圍(只打/不打xxx作品,包括/不包括EX和PH)。每位選手默認(rèn)有ban最多三個作品,保一個作品的權(quán)力若只有一邊的選手提出選擇ex符卡,該選手可以選擇耗費(fèi)3ban1保的全部機(jī)會,且參賽范圍加入ex符卡,或放棄選擇ex符卡。導(dǎo)播需以雙方選手所提范圍的交集確定,若作品不足1個,則由雙方選手重新協(xié)商、確定作品范圍

②特殊需求。包括但不限于:是否依規(guī)定調(diào)整游戲音效,是否降低某些卡的難度或替換為另一張卡。提請的特殊需求由一方選手提出,雙方選手與導(dǎo)播一致同意后對雙方選手同等生效。

2.地圖生成:雙方選手在比賽界面就緒后,導(dǎo)播按選手預(yù)先協(xié)商結(jié)果生成比賽地圖,大小為5×5,總計25張符卡。每張符卡均有“置空”,“被選取”,“被收取”三種狀態(tài),且每張符卡上均有若干代表分?jǐn)?shù)的★。

3.讀圖倒計時&路線選取:雙方選手有一定的倒計時時長觀察地圖,此時25張符卡均為“置空”狀態(tài),選手需要在倒計時結(jié)束前規(guī)劃一條路線,路線的要求如下:①從左上/右上開始②以右下/左下為終點(diǎn)③路線中需要以相鄰(指八向相鄰,即斜左上右上左下右下一格的符卡也相鄰)的形式連接在一起。

4.挑戰(zhàn)階段:

①當(dāng)?shù)褂嫊r結(jié)束時,先手(左側(cè))選手的挑戰(zhàn)計時自動開啟,此時先手選手需要從左上角開始,一路按自己的路線挑戰(zhàn)到右下角,當(dāng)導(dǎo)播確認(rèn)選手按順序收取了所有符卡時,會停止計時,所耗的總時長作為先手選手的成績保留。

②當(dāng)導(dǎo)播再次按下開始計時按鈕時,右側(cè)選手的挑戰(zhàn)計時開啟,收取規(guī)則與左側(cè)選手相同,最終導(dǎo)播會按下停止計時,所耗的總時長作為后手選手的成績保留。

5.分?jǐn)?shù)結(jié)算階段:根據(jù)雙方選手的選卡以及挑戰(zhàn)階段所耗時長,結(jié)算最終總分,決出勝者。

分?jǐn)?shù)計算公式為:【總分=所有該選手挑戰(zhàn)的符卡★總和+領(lǐng)先對方的時間(每30s積一分,保留整數(shù)部分,落后則不計該分?jǐn)?shù),即不會因時間落后而扣分)】。

(2)比賽細(xì)則

1.讀圖倒計時時長默認(rèn)為300s,可根據(jù)選手需求適當(dāng)調(diào)整。

2.該模式?jīng)]有總時長限制,當(dāng)出現(xiàn)無法攻克符卡而徹底卡關(guān)的情況時,對卡關(guān)的選手判負(fù)。

3.在比賽進(jìn)入挑戰(zhàn)階段前,對手的路線對選手不可見。

4.當(dāng)先手選手在讀圖倒計時結(jié)束后仍未完成路線選擇時,比賽會正常開啟,所消耗的時間計入選手用時。

5.允許路線交叉,本模式將允許一張符卡被兩邊選手同時收取并重復(fù)積分。

(3)選手細(xì)則

1.讀圖倒計時結(jié)束前,選手應(yīng)將界面放在thprac的選卡界面或游戲內(nèi)置符卡練習(xí)的選卡界面,待倒計時結(jié)束后才可以進(jìn)入游戲。提前進(jìn)入游戲或倒計時結(jié)束時未到選卡界面,則視為違規(guī),每次違規(guī)會視為選手挑戰(zhàn)用時增加5s,且提前進(jìn)入游戲所領(lǐng)先的時間會被依規(guī)定算入總時長。

(4)導(dǎo)播細(xì)則

1.當(dāng)場上出現(xiàn)符卡狀態(tài)與當(dāng)前比賽進(jìn)程不符時,優(yōu)先選擇通過導(dǎo)播權(quán)限更正符卡狀態(tài),出現(xiàn)導(dǎo)播通則所述情況,不暫停比賽。

2.除選手細(xì)則1中所述的違規(guī)懲罰規(guī)則,可根據(jù)選手違反的“選手通則”中的條例酌情給予挑戰(zhàn)用時增加乃至比賽積分的處罰,當(dāng)處罰嚴(yán)重程度涉及“挑戰(zhàn)用時增加”之上時,參照“導(dǎo)播通則5”中所述。

?七. 違規(guī)與舉報細(xì)則

(1)通則

1.該細(xì)則旨在明確常見違規(guī)行為的管理制度以及組委會對相關(guān)事件的處置方式,規(guī)范選手、導(dǎo)播、解說、觀眾在比賽和觀賽過程中出現(xiàn)的各種違規(guī)行為。

2.賽場中出現(xiàn)的所有違規(guī)行為,均由組委會全權(quán)處理,舉報來源途徑包括但不限于:觀眾舉報、選手上訴、工作人員反饋、。

(2)違規(guī)細(xì)則

1.賽場上出現(xiàn)的各種違規(guī)行為中,對比賽公平性產(chǎn)生影響但出于主觀犯規(guī)疑罪從無不影響比賽正常進(jìn)行的違規(guī)(以下統(tǒng)稱“技術(shù)性違規(guī)”),依據(jù)各模式細(xì)則中所述的犯規(guī)相關(guān)條例由導(dǎo)播進(jìn)行裁判并懲罰。

2.選手影響比賽進(jìn)度的違規(guī)行為,由導(dǎo)播立即依據(jù)現(xiàn)場情況與選手進(jìn)行協(xié)商并嘗試解決,導(dǎo)播賽后需向組委會上報,組委會該場比賽進(jìn)行復(fù)盤審理。

3.當(dāng)導(dǎo)播出現(xiàn)技術(shù)性違規(guī)組委會將依據(jù)事后反響情況決定是否復(fù)盤審理和對導(dǎo)播進(jìn)行懲罰。

4.當(dāng)導(dǎo)播出現(xiàn)對比賽公平性影響較,可以認(rèn)定為主觀犯規(guī)操作時,一經(jīng)舉報,組委會立刻進(jìn)行復(fù)盤審理,宣判重賽或?qū)嶋H勝利方,并對該場比賽導(dǎo)播進(jìn)行懲罰,嚴(yán)重時將開除該導(dǎo)播并永不錄用如出現(xiàn)導(dǎo)播私通選手蓄意破壞比賽公平的情況,在有確切證據(jù)的前提下,該導(dǎo)播將被開除,永不錄用;選手禁賽一年起步,上不封頂。

6.解說存在不當(dāng)言論引起觀眾不適時,組委會將責(zé)令解說進(jìn)行公開道歉,并禁止其參與一定數(shù)目場次的比賽,若該解說態(tài)度惡劣拒絕道歉,立即開除。

7.觀眾在比賽直播間或選手直播間發(fā)布惡意引戰(zhàn)違法違規(guī)等相關(guān)內(nèi)容時,組委會有權(quán)依據(jù)BILIBILI直播管理?xiàng)l例對其處若干時間的禁言,最短至本場比賽結(jié)束,上不封頂。

(3)舉報相關(guān)細(xì)則

1.組委會設(shè)有投訴受理科,該部門將通過等多個平臺設(shè)立舉報窗口,投訴將在4個非工作日內(nèi)受理回復(fù)

注:以垃圾信息的形式累次惡意攻擊舉報窗口的用戶將列入黑名單,永不受理

2.組委會將使用個人QQ、私人郵箱、群聊等,為選手設(shè)立綠色通道,可直接聯(lián)系組委會負(fù)責(zé)人,以便緊急情況的立即處理

3.包括導(dǎo)播和解說工作人員,可以直接與負(fù)責(zé)人進(jìn)行內(nèi)部溝通。

(4)舉報受理細(xì)則

1.組委會設(shè)有風(fēng)控部,該部門在接到投訴受理科審核過后的舉報信息后,將立即成立小組對相關(guān)比賽錄像進(jìn)行復(fù)盤調(diào)查,并于四個非工作日內(nèi)發(fā)布該場比賽審理公告,重新宣判實(shí)際勝利方或宣布重賽及重賽日期?

2.所有有效舉報將以默認(rèn)匿名的形式定期發(fā)布,以便大眾共同監(jiān)督組委會的處理進(jìn)度。

3.復(fù)盤調(diào)查過程將在非比賽時間段全程在官號直播,若觀眾或當(dāng)事人對調(diào)查過程有異議或不滿意,可以提出理由并要求重新調(diào)查,該請求將直接由組委會核心負(fù)責(zé)人受理。

8?八.比賽收益

不建議直播打賞,請移步相關(guān)個人捐贈渠道。

但如有,則按以下規(guī)則處理:

1.醒目留言點(diǎn)明打賞對象收益為實(shí)際到賬的100%歸所指向的個人或組織

2.無點(diǎn)名對象的打賞,按實(shí)際到賬向下取整到分,50%由選手均分,40%由解說和導(dǎo)播均分,10%交TCC組委會處理。

注:比賽期間指從PV發(fā)布,動態(tài)、公告專欄宣布比賽開始等三者中時間最早其一開始,至動態(tài)、公告專欄宣布比賽結(jié)束等兩者中最遲其一結(jié)束。

?


TCC競技賽事細(xì)則 2.0的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
巴塘县| 东至县| 通州区| 馆陶县| 宜宾县| 杭锦后旗| 奉节县| 阿拉善盟| 乌恰县| 基隆市| 通辽市| 阿鲁科尔沁旗| 米脂县| 和硕县| 吉隆县| 汉源县| 石门县| 宁晋县| 蒲城县| 青冈县| 台南市| 龙井市| 康保县| 凌云县| 二连浩特市| 台安县| 昌都县| 蒙城县| 旬邑县| 略阳县| 石狮市| 札达县| 新沂市| 丰都县| 渝中区| 延庆县| 遂川县| 盐边县| 台东市| 绥滨县| 朝阳区|