風(fēng)暴英雄的機制(2)

三,野怪
野區(qū)是這一類型游戲必不可少的,與其他游戲不同,風(fēng)暴的野怪可以被玩家使用。當(dāng)擊敗或者賄賂野怪并占領(lǐng)(可以由敵方擊敗,然后自己占領(lǐng))可以獲得獎勵。
一般地圖是雇傭兵營地,占領(lǐng)后會產(chǎn)生雇傭兵幫助推營地附近的兵線。這種雇傭兵分為6類,每個地圖出現(xiàn)的只有幾種,且都有所不同。
? ? 1,減甲類雇傭兵。這類雇傭兵的攻擊可以減少敵方范圍護甲,并且可以疊加,然而這種雇傭兵是近戰(zhàn)。
? ? 2,超遠程雇傭兵。這種雇傭兵可以塔外打塔需要特別留意敵方是否雇傭。這種雇傭兵的傷害一般是可以通過走位躲避(有三只的好像不能躲),因此也是最好雇傭的。

? ? 3,增益類雇傭兵。這種雇傭兵一個營地只有一個,但是還會伴隨三個普通的雇傭兵。這種雇傭兵可以增益范圍內(nèi)小兵和雇傭兵,效果相對而言非常好。效果好也要付出代價,這類雇傭兵是第二難打的雇傭兵。
? ? 4,巫師雇傭兵。這種雇傭兵沒有特殊攻擊效果,但能召喚,當(dāng)他的召喚物沒有達到兩只時隔段時間就會再次召喚。
? ? 5,自爆兵。這類攻擊距離較遠且可以躲避,但是當(dāng)他靠近塔或者堡壘時會如同部落沖突炸彈人一樣沖去自爆,有不俗的對塔傷害。
? ? 6,首領(lǐng)。正如其名最強的雇傭兵,地位普通肉山大龍之類。雇傭兵型的首領(lǐng)一個就能分散一條兵線的壓力。

另一類就是其他加成的雇傭兵,除去與地圖機制相關(guān)的還有三類。一類是可以提供營地周圍視野,也可以幫助附近戰(zhàn)斗的友軍,類似與虛榮的礦兵。第二個是占領(lǐng)后會拾取一個治療血包,使用后可以治療周圍友軍。第三類是占領(lǐng)后會掉落炮臺,炮臺可以放置攻擊附近敵軍,放置后不可再拾取,直到時間耗完或者被破壞。
每一種雇傭兵占領(lǐng)后都會掉落恢復(fù)球。
四,其他機制
? 1,坐騎機制
? 風(fēng)暴英雄為了讓角色快速上線所形成的獨特的系統(tǒng)(現(xiàn)在好像不是唯一的了),每個英雄都會有z鍵,一般情況下使用是召喚坐騎,特殊的英雄則是另外的技能,但都是和移動相關(guān)的。比如德哈卡的z鍵對著草叢使用可以傳送到該草叢,并且獲得暫時的加速效果。

? 2,瞭望塔
? 某些地圖中除了雇傭兵和機制外還有能占領(lǐng)的瞭望塔,占領(lǐng)后可以獲得周圍的視野,可以發(fā)現(xiàn)隱身單位(補充:外塔不能發(fā)現(xiàn)隱身范圍,堡壘和基地可以,如果沒有被堡壘或者基地傷害到則還是不能使其現(xiàn)行)。
? 3,隱身機制
? 風(fēng)暴英雄的隱身是可以看見透明的輪廓的,因此隱身時也要時刻注意,當(dāng)然躲入草叢,或者待在暗處是隱身突襲的好選擇。與此同時隱身單位如果待在原地不動一段時間是可以獲得完全隱形效果,這時就可以完全的離開敵方英雄的視線。(塔薩達爾不算做隱身范疇內(nèi))
? 4,地圖機制
? 風(fēng)暴英雄中地圖總共有15張,每張地圖都有不同的任務(wù),當(dāng)任務(wù)完成是可以獲得對應(yīng)的獎勵的,有的是機甲,有的是炮彈。但是總體上分為四類:站點,收集,殺怪和混合。本來還會多出來一類,但是站點機制改成當(dāng)有敵方進入時會歸零已經(jīng)和烏鴉鎮(zhèn)收集被打斷的機制重合就歸為一類(推車只是移動的站點)。而混合類別主要是殺怪和站點機制的混合。

? 5,擊殺機制
? 風(fēng)暴英雄是共享經(jīng)驗一同升級,因此連殺是通過計算團隊一共的。當(dāng)隊友獲得擊殺,而你在連殺時間內(nèi)也獲得擊殺則為雙殺,雖然系統(tǒng)有擊殺者提示也有將擊殺和助攻分開,但總共的擊殺數(shù)是擊殺加上助攻的。
? 6,插旗機制
? 這個機制并沒有大用,只是表明是誰推的堡壘,誰占了雇傭兵,誰占了地圖機制。
? 7,點贊機制
? 本來是守望先鋒的分類點贊機制對風(fēng)暴英雄的移植,后來也有很多游戲?qū)W習(xí)。對局結(jié)束后除了mvp還會有4位玩家被系統(tǒng)選擇出來,除了自己外都可以點贊。這個機制我并沒有去研究,不知道點贊是否會有特殊加成效果。
? 相應(yīng)的風(fēng)暴英雄的mvp評選機制相對于其他游戲十分全面。治療,占領(lǐng)雇傭兵,占領(lǐng)地圖機制,禁錮時間,沉默時間,眩暈時間,連殺數(shù),關(guān)鍵治療,復(fù)仇,死里逃生,以一敵多,承受傷害,團戰(zhàn)傷害,對英雄傷害,對塔和小兵的傷害,獲得經(jīng)驗值等都是游戲結(jié)束后那五人的評選標準。

不求三連,本文提供給對風(fēng)暴英雄感興趣的玩家和新手
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