奇妙探險隊2——放下屠刀,立地成佛:自然主義馴服流玩法
自然主義者可以招降部分?jǐn)硨σ肮?,是這個角色的特有玩法。
那么可不可以基于這點(diǎn),開發(fā)出一種,遇到野獸敵人我不打架,只把它招降掉的打法?
帶著這個問題,筆者做了一定的思考研發(fā)。
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骰子需求
為了明確這個玩法需要達(dá)成的目標(biāo),我們首先來看馴服野怪需要的骰子數(shù)量和顏色:
5紅色:黑豹,惡狼,迅猛龍
6紅色:大蝙蝠,荒野老虎,甲龍,蜘蛛之母,大蜈蚣
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5綠色:鬣狗,黑狼,腐化節(jié)肢怪
6綠色:老虎,帝王蝎,大鳥,荒野大蛇,鱷魚,巨閘蟹
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5藍(lán)色:中立動物(劍羚/副櫛龍/高地馬/熊貓),蜘蛛幼體,當(dāng)康
6藍(lán)色:,巨蛇,熔巖鱷魚,翼龍
5藍(lán)色1紅色:牛鬼
(大象比較特殊,6紅或者6綠或者6藍(lán)的需求都遇到過)
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在負(fù)責(zé)人3星難度更多敵人的DEBUFF下,招降小型(1人口)動物需要5個同色骰子,招降大型(2人口)巨型(3人口)動物需要6個同色骰子,所以我們?nèi)N顏色的骰子都得大于等于6個。
上個版本除了主角武器和身體裝備【放大鏡】/【扇子】,只有隊伍有多個馱獸且通過坐騎可以切換1個骰子,但是多馱獸少骰子,且沒有紅色骰子加成的道具。DLC新版本出了兩件馱獸裝備提供純色骰子,使得這個玩法有了骰子基礎(chǔ)。
雖說精靈球能提供3個骰子,但使用一次就失效,還可能被小精靈偷,被壞骰子棄置。我們目標(biāo)是穩(wěn)定,即盡可能讓自己隊伍的骰子數(shù)量達(dá)標(biāo)。
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骰子組建
通過切換馱獸的裝備,可以達(dá)到改變骰子數(shù)量的目的。
鋸片可以提供純綠色骰子。
線圈可以提供純紅色骰子,并且稀有8級線圈可以提供12面的紅色加成。
馬鞍在騎乘不同動物時,能提供不同顏色的騎乘骰(馬藍(lán),驢綠,龜紅)。
為了保證切換骰子的功能,我們至少需要:馱獸*2+馬鞍*1+線圈*2+鋸片*2。那么我們就不能帶3人口動物,要么2+1+1組合,要么1+1+1+1組合。
多個馱獸搭配多個線圈/鋸片可以把紅綠色的需求都滿足。那么我們只需要考慮藍(lán)色部分。
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對于主角來說:
自帶骰子是4/6面的,天坑骰子也沒有6面藍(lán)的,比較好的支援骰(3藍(lán)),傳教士骰(3藍(lán)),護(hù)士骰(3藍(lán)),薩滿骰(4藍(lán))。
手里武器可以拿香爐(或者薩滿權(quán)杖,頭骨等其他藍(lán)色武器)提供1藍(lán)骰。
太師俱樂部升級到12級可以解鎖扇子,稀有8級扇子可以提供12面藍(lán)骰(2個)。
騎乘骰,馬/高地馬/變色龍三者的騎乘是純藍(lán)色骰子,是我們隊伍必備的一個藍(lán)骰子源。
主角4/6面+香爐1個+扇子2個+馬騎乘1個,這就是4+4/6個藍(lán)色骰子。必須從其他坐騎基礎(chǔ)骰子里面獲得1~2個藍(lán)色骰子。
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我們把有藍(lán)色骰面的動物列出來
1人口
熊貓/蜘蛛幼體/當(dāng)康:1個2/6面(提供1藍(lán)概率33%)
紅麋鹿/副櫛龍:1個3/6面(提供1藍(lán)概率50%)
馬/高地馬/變色龍:騎乘提供1純藍(lán)色(提供1藍(lán)概率100%)
迅猛龍,2個2/6面(提供至少1藍(lán)概率55%,提供2藍(lán)概率11%)
腐化節(jié)肢怪:2個3/6面(提供至少1藍(lán)概率75%,提供2藍(lán)概率25%)
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2人口(不可使用馱獸裝備獲得骰子)(熔巖鱷魚只有2面,忽略不計)
大蜈蚣:1個3/6面+1純藍(lán)白板(提供2藍(lán)概率50%)
大蝙蝠/蜘蛛之母/鱷魚:2個2/6面+1純藍(lán)白板(提供2藍(lán)概率55%,提供3藍(lán)概率11%)
巨蛇/荒野大蛇/牛象:2個3/6面+1純藍(lán)白板(提供2藍(lán)概率75%,提供3藍(lán)概率25%)
考慮到角色被動和負(fù)重,我們選擇:迅猛龍(本身2排骰子+可以騎乘),牛象(視野+提供珍珠/珠子/貝殼等物品+骰子有AOE傷害),和腐化節(jié)肢怪(發(fā)現(xiàn)寶藏+免鏟子挖寶)。
當(dāng)然2人口動物里面,鱷魚(有護(hù)盾有突襲幾率),蛇(被動沒用,不過骰子有高額暈控場)也是可以玩的,不過還是偏打架一點(diǎn)。
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那么我們可組建這樣的陣容
自然主義者+牛象+馬+馱獸
總藍(lán)色骰:香爐+稀有羽扇+牛象+騎馬=5顆,主角4面+牛象3面+牛象3面=92%概率提供至少1藍(lán)
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自然主義者+馬+腐化節(jié)肢怪+迅猛龍+任意
總藍(lán)色骰:香爐+稀有羽扇+騎馬=4顆,主角4面+腐化節(jié)肢怪3面+腐化節(jié)肢怪3面+迅猛龍2面+迅猛龍2面=78%概率提供至少2藍(lán)
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存在的困難
????成型的主要難點(diǎn)在于朱雀羽扇較難獲得,需要直沖12級。太師俱樂部提供藍(lán)色補(bǔ)劑,可以提供1藍(lán)骰,在前期過度,后期留著應(yīng)急(畢竟還是有8%或者22%失敗幾率)。?
????這個玩法還有一個大問題:部分非野獸敵人無法招降怎么辦?
我們把它們按照發(fā)現(xiàn)幾率排:
50%暴龍,石魔像,被感染的鼴鼠人,狂野狗頭人,醉酒貍貓,大沙蟲,湖中巨蛇,暴怒公爵
75%野獸薩滿
80%亡靈海盜
90%大裸鼴鼠
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????走避戰(zhàn)流是一個思路,通過帶機(jī)械變色龍配合天賦,可以達(dá)成40%+25%=65%的避戰(zhàn)幾率,可以屏蔽掉50%發(fā)現(xiàn)幾率的怪,只有野獸薩滿,亡靈海盜,大裸鼴鼠會發(fā)現(xiàn)我們。其中亡靈海盜很脆,我們主角使用短劍AOE,可以快速消滅。大裸鼴鼠不去地洞就遇不到,野獸薩滿如果帶3個老虎(比如村莊任務(wù)讓我們?nèi)⑺_滿)是比較危險的,其他帶豹子/狼/鬣狗都很好殺。
?????當(dāng)然帶雙機(jī)械變色龍可以實(shí)現(xiàn)100%避戰(zhàn),不過那屬于另外的純避戰(zhàn)套路了。
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????上限不高是另外一個問題,正常打野可以獲得3-6肉,現(xiàn)在有廚房,肉燒好了以后會是很好的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)充,1島民關(guān)系才15塊,打架是更為劃算的。

發(fā)育思路
1.開局把雪人凍上,這樣巴黎酒吧可以刷新2種動物(獵犬,柯基,馬,驢中的2個)。前期建議柯基和馬都帶上,還有兩個名額可以給負(fù)重馱獸。(馬,驢,高地馬,變色龍,熊貓)。
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2.俱樂部:全部走太師,直沖12級拿扇子,阿瓦隆可以玩一局,解鎖手杖即可。
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3.經(jīng)驗分配方面:主角快速升4級,精靈球可以提供2個骰子,加成很大。動物訓(xùn)練所可以給動物訓(xùn)練提供20經(jīng)驗。有象棋多下棋,每次可以給隨機(jī)動物提供3經(jīng)驗。票子可以酌情拿去升級動物。5級全骰面是必須的。負(fù)重動物的7級+4負(fù)重,核心輸出動物的6級最大強(qiáng)化骰數(shù)量/8級最高傷優(yōu)先升級。
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4.傳送門有水母(AOE很強(qiáng))或者腐化節(jié)肢怪(藍(lán)色骰子)可以馴服。遇到需求紅綠的大象,可以線圈/鋸片配合精靈球馴服。
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5.動物訓(xùn)練所升級:馱獸一律升級+1負(fù)重,因為有廚房,多負(fù)重就多1廚房,就周期性的提供人造食物(可以轉(zhuǎn)化為SAN或者經(jīng)濟(jì))。隊伍的戰(zhàn)獸(比如柯基),可以換兩排骰子,這樣配合線圈的紅骰,單體輸出就非常高,面對群怪可以秒掉1-2小的,減少壓力。
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6.裝備:廚房3~4個+線圈2~3個+鋸片1~2個+馬鞍1個。巴黎劇場的愛迪生地圖和第一個廚房(能烤肉,制作檸檬汁和咖啡)是必須買的,盡快挖到鋸片和線圈。動物訓(xùn)練所可以買裝備(馬鞍,馱袋,零嘴袋),部分裝備還會打折。
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7.其余動物推薦
對動物來說,負(fù)重是最重要的屬性,那么7級提供額外4負(fù)重的動物是我們優(yōu)先選擇的。
T1:
馬:啟程減費(fèi),前期可以帶2匹,后期有了沖勁可以踢出。骰子傷害很不錯,4級可以穩(wěn)定秒30血,6級可以秒50血,配合鋸片可以再提高5-10點(diǎn)斬殺線。
驢:攀爬減費(fèi)和焦油多行走是非常好用的能力,跑圖能力一流
變色龍:減少被發(fā)現(xiàn)幾率很有用。骰子有帶護(hù)盾的暈。充電機(jī)制前15回合增加1負(fù)重,有廚房情況下,后期扣除10點(diǎn)SAN上限沒有什么影響
高地馬:基礎(chǔ)負(fù)重比馬多1,攀爬減費(fèi)比驢少,但配合天賦登山者足夠把攀爬的12點(diǎn)額外花費(fèi)減少到0了。
T2
龜:負(fù)重最高,但被動加啟程花費(fèi),隊伍有馬可以抵消。自動護(hù)盾減少戰(zhàn)損,有嘲諷護(hù)甲防御很強(qiáng)
熊貓:只能升級+35%力量,不能升級負(fù)重,有利有弊。利在主角可以拿短劍/連弩,作為隊伍輸出核心
T3
副櫛龍:被動提供號角,回少量SAN增加被發(fā)現(xiàn)幾率,現(xiàn)在廚房版本,被獵犬的鵪鶉完爆,騎乘骰滿級只有4面,怎么看怎么嫌棄
其他低負(fù)重動物少帶
T1:
柯基:前期雙綠+挖寶,過度很強(qiáng)力,后期可以洗輸出骰,可以踢了換馱獸
水母:AOE能力很強(qiáng),前期很強(qiáng)經(jīng)濟(jì)能力(貝殼,珠子在部分村莊可以漲價出售)
迅猛龍:唯一一個基礎(chǔ)有2個骰子,且可以裝馬鞍/線圈/鋸片的動物,這樣就可以實(shí)現(xiàn)3骰子。但是負(fù)重不足,帶一個足矣。馬驢比它多4負(fù)重呢(4中級廚房=40天給40塊或者回60SAN)。
T2:
冥河龍:第一回合打架很強(qiáng),可以洗2個輸出骰,更上一層樓(秒殺100血的老虎薩滿)
紅麋鹿:騎乘有綠色自我力量,主角可以使用紅色輸出。
T3:
劍羚:被動沒用,骰子顏色雜亂。
獵犬:鵪鶉有廚房加成也就那樣,40天給2個鵪鶉又如何?帶馱獸可以多幾個廚房。
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8.打架
前期馬的傷害是很不錯的,可以殺掉小怪。
訓(xùn)練所可以換輸出骰,單體斬殺線更高。
回復(fù)能力仍然是一大問題,主角帶香爐,配合自己的骰子(或者洗支援骰,薩滿骰,護(hù)士骰)有一定回復(fù)能力。
需要AOE輸出,可以使用水母,主角可以拿短劍,后期可以靠大象,諸葛弩。

總結(jié)
這套招降流動物隊,玩法很獨(dú)特,但上限不是很高,不如純打架動物隊或者純避戰(zhàn)動物隊。
核心問題在于藍(lán)色骰子數(shù)量的解決。