火影手游:半蛇兜已提前預定2020最差高招?他只是太普通了!
火影忍者手游2020年的高招忍者只有最后一位11月高招A忍還未揭曉,但按照現(xiàn)在這個情況來看,即便是沒有等到11月高招A忍上架,很多玩家也都認為3月份的高招A忍半蛇兜是今年最差的高招忍者了。甚至有玩家都忘記了自己居然還招募過半蛇兜?可見這個忍者在段位賽里的出場率有多低了。但造成這個局面的原因是他的強度太低?其實我倒覺得半蛇兜的強度很高,而且是達到了常規(guī)的高招忍者水準,只是他對比其他的一些忍者,有點過于普通。

半蛇兜這個忍者在去年的時候就有不少玩家在期待,因為按照忍界大戰(zhàn)的劇情,半蛇兜是屬于一個比較關鍵的人物,但沒想到卻出現(xiàn)了一個毫無關聯(lián)的曉大蛇丸。當初很多玩家還在吐槽,莫名其妙出現(xiàn)一個曉大蛇丸,我才不要這個忍者,留著金幣等半蛇兜,但后來才發(fā)現(xiàn)曉大蛇丸有多強,后面就直呼真香了。好不容易在今年3月份等來了半蛇兜的上架,并且奧義方面也是一個全新的機制,可以讓玩家自己控制用穢土鼬、穢土迪達拉或者穢土角都來收尾攻擊,并且用穢土鼬來攻擊還可以接技能,這個設定在上架之前曝光后也是引起了不小的熱度。

但是,奧義的創(chuàng)新并不能讓這個忍者有多么出彩,畢竟他在其他方面也存在著一些小問題。一技能的起手能力很強,無論是短按還是長按,都可以覆蓋比較遠的X軸,并且在長按以后也是一個無敵狀態(tài)。問題就出現(xiàn)在了策劃鹿丸專門設定的一個防反機制,當你長按一技能的前搖階段被非抓取的技能命中就會觸發(fā)防反,在剛看到這個設定的時候還覺得非常不錯,畢竟你的長按前搖不用擔心被打斷了。

但在實戰(zhàn)中試了幾次后就發(fā)現(xiàn)了一些小問題,防反機制容易影響到長按無敵位移的效果,本來我是可以直接長按無敵位移跑出去呢,你直接把我的防反給觸發(fā)了,我就只能硬吃傷害,碰到抓取技能還會直接破掉防反,這就是只能原地挨打。二技能的兩段其實還可以,遠距離抓取和Y軸的突進攻擊,并且在第二段的突進攻擊過程中也有小幅度的無敵幀。最后就是奧義效果,很多玩家喜歡在低端局用半蛇兜帶個查克拉,對面替身后就直接莽開大,這個操作像極了當初神威卡卡西和止水的套路,但這些忍者只能是淪為倉庫吃灰或者低端局上分,很難成為高端局里常駐忍者。

你說半蛇兜弱吧,其實他并不弱,但你要說他強吧,高端局里又沒人用他。所以,只能認為半蛇兜的強度比較常規(guī),沒辦法撼動之前的一些忍戰(zhàn)我愛羅、百豪櫻以及曉大蛇丸,你也可以理解為之前的忍者強度有點過高,半蛇兜才是正常的高招A忍水準。今年的金鳴雖然傷害打的慢,奧義無法接技能,但是他夠閃,各種花里胡哨的亂竄,靈活度高,有些忍者就非常煩碰到金鳴,但半蛇兜卻不會成為一些玩家懼怕的對象,這就是差距所在。

以上僅代表個人觀點,我并不是吐槽半蛇兜弱,只是為這個忍者沒辦法成為一線忍者感到可惜,畢竟我之前一直期待這個忍者的上架,看來只能等仙人兜出現(xiàn)了。