就離譜!砍了野怪收益再砍gank收益,設(shè)計師怕不是要刪了打野位置
很多兄弟們應(yīng)該都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,自從S13版本上線之后野區(qū)就發(fā)生了翻天覆地的變化,因為擊殺野怪的效率和收益被砍,因此目前能夠登上賽場和高端局的打野英雄有很多,不管是食草型打野還是食肉性打野都有一席之地,唯一要看的就是gank能力是否充足,當(dāng)時的水友都覺得設(shè)計師是想要鼓勵打野多抓人。但沒想到的是最近一次改版設(shè)計師又對野區(qū)做了針對性調(diào)整,這次是直接砍了打野前期的gank收益,不少水友對此吐槽道“還要打野干什么”

最近玩過新版本的兄弟們應(yīng)該都非常清楚,當(dāng)前版本的野區(qū)環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。由于打野收益降低,所以目前的主流打野方式是以gank優(yōu)先,要么盡快幫助隊友在線上取得對線優(yōu)勢,要么直接在替隊友解線之后帶著隊友去抓對方的打野,簡單來說就是人頭至上。這樣的環(huán)境雖然削弱了一部分打野的成長,但也增加了對抗性,所以無論是觀賽的觀眾還是游戲玩家都是比較滿意的。但設(shè)計師似乎對此并不滿意。

最近英雄聯(lián)盟的設(shè)計師又公布了一批針對野區(qū)的改動,最開始的改動都還比較正常,是分別增強了盲僧凱隱巨魔皇子的屬性,削弱了阿木木扎克的屬性。但后面的改動就比較離譜了,設(shè)計師宣布將針對性的削弱打野前期gank的收益,具體怎么砍沒說,或許是降低打野gank獲取的經(jīng)驗值,獲取是降低打野gank成功后獲得金錢,甚至有可能增加一個“對方打野gank成功后,我方打野會得到短時間內(nèi)增強”的buff,總是就是降低打野前期的gank頻率。
這徹底讓無數(shù)打野玩家不會了,老老實實的打野怪沒多少收益,去線上gank吧還被設(shè)計師限制,這到底是想讓打野這個位置怎么玩。甚至有很多打野玩家悲觀的預(yù)測,下個版本打野很有可能直接被砍廢,就像遠古時期一樣,老老實實的打野一圈下來只比輔助的等級和經(jīng)濟高一點。總之目前主玩打野的玩家對于這個調(diào)整都很反感,但也有水友對設(shè)計師這個決定表示贊同,并稱贊其“這才是真正意識到了平衡問題”

這部分玩家認為,在前幾個版本打野的重要性有些過于突出了,這從S8到S10三個FMVP都是打野位置就能看出,說明打野對比賽的勝負影響過多了。在打野最強盛的時期坐鎮(zhèn)中路的中單的唯一任務(wù)就是給打野當(dāng)狗,也正是哪個版本才扎堆出現(xiàn)了薩勒芬妮露露等輔助類型的中單。這明顯是病態(tài)的,簡單來說就是打野強度有些太高了,所以早就需要設(shè)計師適當(dāng)?shù)南魅跽{(diào)整了,不能說從來如此便是對的,打野位置確實該削弱。

那么問題來了,兄弟們覺得打野位置是否應(yīng)該針對性大砍呢?當(dāng)然兄弟們也不用對此過多在意,畢竟設(shè)計師們也不是吃干飯的,如果打野勝率真的降到了冰點,那么相信設(shè)計師也會積極回調(diào)的。兄弟們不如開一把大亂斗。