關(guān)于 非人學(xué)園2 幻景 代號(hào) 天字七六 的一些個(gè)人感想以及擔(dān)憂吐槽

一如既往的夜,一如既往的我.
我是黑罪影.
今天剛通宵錄視頻+訂正文本,就看到關(guān)注的新游戲發(fā)布了一個(gè)宣傳PV.


原本是錄了半小時(shí)左右的閑聊內(nèi)容,但因?yàn)橐曨l音量過(guò)大,字幕又無(wú)法識(shí)別成功,就直接把文案發(fā)上來(lái)吧.(文案還不小心丟失了一部分,導(dǎo)致內(nèi)容也調(diào)整過(guò)...)
放首BGM當(dāng)伴奏吧,不然直接讀會(huì)感覺(jué)空蕩蕩的.

這邊就當(dāng)做我安利一款未發(fā)售的新游戲(可能PC和手游多端同服,可共享數(shù)據(jù)),也同時(shí)分享一下關(guān)于我對(duì)這個(gè)游戲前身以及之前開(kāi)發(fā)中的信息,外加對(duì)后續(xù)的一些擔(dān)憂吧.
以下內(nèi)容都是我個(gè)人感想,不代表實(shí)際游戲內(nèi)容與我所說(shuō)的完全相同.
如果想看純凈版PV,可以在站內(nèi)搜索"暫時(shí)叫它:天字七六"這個(gè)暫定名.我這邊就無(wú)視掉視頻內(nèi)的臺(tái)詞,盡量自說(shuō)自話了.(已經(jīng)沒(méi)有臺(tái)詞了...悲)
首先,這款游戲是網(wǎng)易旗下moba游戲,非人學(xué)園工作室開(kāi)發(fā)的正統(tǒng)續(xù)作.

這個(gè)工作室另一款可能更有名氣的作品,叫"無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)".碰巧,兩款游戲我都有玩過(guò).但后者也只是初略試玩過(guò)幾小時(shí)而已.
可能有人聽(tīng)到網(wǎng)易游戲,就沒(méi)啥好感了,想關(guān)視頻(文章!)了.不過(guò)如果我說(shuō),這款游戲最初的時(shí)候,是靠惡搞一拳,齊木,JOJO等一系列日漫為主題.

在擦邊和律師函警告的邊緣中誕生的游戲,可能會(huì)讓人有點(diǎn)感興趣了吧?
先介紹一下目前非人2(幻景,天字七六)游戲宣傳PV的內(nèi)容吧.

游戲風(fēng)格是以中式國(guó)風(fēng)+賽博朋克的結(jié)合,雖然早期泄露的另一個(gè)宣傳片版本中,中式元素更少一些,主角造型也是實(shí)驗(yàn)人員的造型.

但現(xiàn)在的PV版則把這種中式風(fēng)格加強(qiáng)了.而登場(chǎng)角色也基本上看不出1代原版的惡搞和致敬要素了.例如某馬里奧蛟,和海堂雷.




原因其實(shí)是因?yàn)?游戲早期走惡搞路線的時(shí)候很獨(dú)特且小眾化,在游玩的玩家群體中,的確是很受好評(píng)的.
但因?yàn)槠胶庑詥?wèn)題,整體風(fēng)格問(wèn)題,都導(dǎo)致用戶留存率很低.很難進(jìn)一步吸引到更多年齡層的用戶群體.
所以后續(xù)官方也只能靠聯(lián)動(dòng)IP以及型男靚女的皮膚來(lái)拯救游戲人氣和流水(盈利).

甚至連條桃子電王配音的咸魚都能性轉(zhuǎn)成軟萌正太美男魚...


游戲角色的風(fēng)格也開(kāi)始向現(xiàn)在所看到的的這種(國(guó)風(fēng),賽博,流行文化)方向變化.

所以當(dāng)看到續(xù)作消息的時(shí)候,其實(shí)我還是很期待官方能有一些新突破,創(chuàng)新,而不是一直靠皮膚和聯(lián)動(dòng)勉強(qiáng)撐下去.
從目前PV去看,游戲的風(fēng)格會(huì)是類開(kāi)放地區(qū)的城區(qū),和迷宮區(qū)域,2個(gè)部分組成.

城區(qū)應(yīng)該是類似接任務(wù),探索互動(dòng),社交的區(qū)域.


而迷宮則是由解謎,合作,暗殺,等要素組成.


最后在進(jìn)行"回合制"的BOSS戰(zhàn),結(jié)束.
聽(tīng)起來(lái)是不是有點(diǎn)耳熟,前兩天我剛和朋友聊完一個(gè)才發(fā)布PV,并且開(kāi)始封測(cè)的游戲...

這也是為什么我今天看到非人2(幻景)也就是現(xiàn)在這款"天字七六"有種不妙的感覺(jué).
PV里面展示了調(diào)率者(玩家)男女兩人用"肅靜""回避"這兩把開(kāi)庭扇,打開(kāi)了一扇特殊的"門"

然后最后消滅了某個(gè)BOSS,同時(shí)少女得救.
我雖然不是P系列粉絲,但因?yàn)槲姨烀油娴亩?所以按照天命的說(shuō)法來(lái)解釋一下劇情吧.
主角兩人進(jìn)入了少女的內(nèi)心,將纏繞少女的夢(mèng)魘(天子)打敗,然后少女從Game病中得到了治療.
同時(shí)主角也因?yàn)閾魯×松倥膲?mèng)魘(天子),獲得了纏繞少女的夢(mèng)魘(天子)做為自己的力量...
按照天命的說(shuō)法,這是"天子",按照真系列的說(shuō)法,這是"仲魔",按照非人的說(shuō)法,可能就是"神明"或"淵"!
而游戲的氪金點(diǎn),從我目前的個(gè)人的推測(cè),可能會(huì)是類似邊獄巴士中的"異想體"池.即賣"必殺技"演出,做為主要氪金點(diǎn).
例如"雷震子"默認(rèn)必殺為PV展示中的技能.

但后續(xù)通過(guò)池子,可以抽到不同變體的雷震子.例如"雷帝因陀羅","雷神宙斯","飛雷神"等等...而每個(gè)變體可能都有不同的必殺技演出.
(其實(shí)約等于非人的大廳特寫與MVP特寫的PLUS+++版本.)
很多非人玩家其實(shí)都希望官方能做出沙盒地圖,對(duì)標(biāo)○,但其實(shí)官方一開(kāi)始的目標(biāo)就只是Pfive.
這個(gè)消息其實(shí)很早就有up主透露過(guò)一些,因?yàn)楫?dāng)年up主有看到過(guò)關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目的游玩模式和boss百目的一些相關(guān)內(nèi)容.
所以我也因此能斷定,這個(gè)項(xiàng)目最初的目標(biāo)是什么方向.
只是畢竟在那之后又過(guò)了好幾年,所以我個(gè)人還是希望這款游戲能脫離傳統(tǒng)回合制RPG的俗套模式.
但轉(zhuǎn)頭看看網(wǎng)易發(fā)家的游戲,就不難理解,網(wǎng)易靠的就是..."回合制"!!!
畢竟夢(mèng)幻西游,陰陽(yáng)師,歸根結(jié)底其實(shí)都是回合制RPG,只是用了不同的育成系統(tǒng)去套殼...
所以非人2如果是網(wǎng)易大力扶持的項(xiàng)目,必然也需要進(jìn)入網(wǎng)易的主場(chǎng),他們擅長(zhǎng)的方向.
而不是又一個(gè)X日之后...至少,網(wǎng)易也是嘗試過(guò)做開(kāi)放世界游戲的,例如逆S寒和楚留J...
嘛,要說(shuō)二次元風(fēng)格的開(kāi)放世界,隔壁神都夜行錄也算是一個(gè)失敗的例子吧...
(還別說(shuō),上面這幾個(gè)游戲我還真都有摸過(guò)...我這是什么邊緣游戲化之手...)
更別說(shuō)非人制作組他們的開(kāi)發(fā)能力以及服務(wù)器問(wèn)題,一個(gè)沒(méi)有任何開(kāi)放世界經(jīng)驗(yàn)的組,更不可能輕易做出一個(gè)完整的框架.
參考當(dāng)年的河洛群俠傳...
這邊稍微提一句,○的基礎(chǔ),其實(shí)是崩3,當(dāng)初崩3就已經(jīng)實(shí)驗(yàn)性的加入箱庭模式,所以円也不是憑空做出來(lái)的.是憑充足的円文化支撐的.
而非人和無(wú)盡的組,能開(kāi)發(fā)出一個(gè)類P(five)的游戲,其實(shí)我就已經(jīng)很知足了,只是有點(diǎn),生不逢時(shí)的感覺(jué)罷了...
小小的(體量),也很可愛(ài)啊.
所以,大家不用抱太大期待,至少抱著,就算非2涼了,皮膚也要進(jìn)非1的念頭就好~
(毒奶一口,畢竟我是有烏鴉嘴體質(zhì)的四川人...)
話說(shuō)回來(lái),其實(shí)在視頻中我當(dāng)時(shí)有補(bǔ)充提到,為什么不看好非2的前景.
因?yàn)槿绻@款游戲真的是回合制RPG戰(zhàn)斗,類PFIVE的游戲,那很可能會(huì)步幻書的后塵.
因?yàn)榫W(wǎng)易游戲,很多時(shí)候并不會(huì)給網(wǎng)游或手游過(guò)多進(jìn)化的空間.不可能像隔壁戰(zhàn)又又那樣,讓非人開(kāi)發(fā)組去給一個(gè)解謎RPG游戲內(nèi)置音游,內(nèi)置黃金礦工,還能內(nèi)置推箱子和這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)...
非人學(xué)院2 幻景,在它降生的那一刻就會(huì)決定他之后的既定形態(tài).基本上不會(huì)有較大的變化.除非網(wǎng)易真的肯給這個(gè)游戲一個(gè)進(jìn)化的機(jī)會(huì).否則,天自棄留.
所以,不要急著上市呀~調(diào)好了再發(fā)布!不要被PX那個(gè)(可能是)垃圾的給影響節(jié)奏了,Roll出一個(gè)讓老玩家都滿意的三維,再出生啊!(本音)
我是在非人學(xué)院(1)這款游戲剛公測(cè)的時(shí)候便入坑的開(kāi)服玩家,雖然中途有A過(guò)一段時(shí)間,但基本上后來(lái)都斷斷續(xù)續(xù)的把全聯(lián)動(dòng)角色和全英雄都集齊了.(嘛,去年倒是一度陷入賣號(hào)念頭中很久...)
最初我玩這游戲的時(shí)候,其實(shí)是剛從隔壁墳頭樞紐出來(lái),因?yàn)檫@游戲的一些機(jī)制和墳頭樞紐的地圖類似,所以反而有一些容易上手的感覺(jué).
但官方卻沒(méi)能把地圖向著墳頭樞紐的方向發(fā)展,做成多機(jī)制,多玩法的模式.除了把阿巴瑟的模式搬過(guò)來(lái)的魍魎,官方也沒(méi)能搬出更多有意思的角色.
甚至連個(gè)古加爾都不敢拿出來(lái),明明當(dāng)年都在網(wǎng)易旗下,好好的版權(quán),不知道用...哎.
既不出新地圖和新機(jī)制,也沒(méi)有更有趣味的英雄機(jī)制.
平衡度成天被詬病,明明英雄已經(jīng)分前期英雄和后期英雄了,官方也不主動(dòng)進(jìn)行劃分.
導(dǎo)致不少后期英雄在休閑玩家眼中是就是樂(lè)色(例如我本命06),大前期英雄直接被人機(jī)局萌新成天當(dāng)外掛舉報(bào)(我日常拿SR女媧打日常任務(wù)...)
所以做為moba游戲,我覺(jué)得這款游戲(非人1)其實(shí)挺失敗的.既沒(méi)能很好引導(dǎo)玩家群體,又沒(méi)能很好控制游戲平衡和規(guī)則,導(dǎo)致兩邊不討好.但這款游戲的美術(shù)風(fēng)格,聯(lián)動(dòng)(正版IP)作品量,都是國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的作品.
最后想了想,忘記說(shuō)的東西,大概就只剩無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)其實(shí)也是仿某韓國(guó)游戲的事情了吧.但至少無(wú)盡仿的比原版畫面更好,玩法更有意思,在國(guó)內(nèi)的人氣和口碑都比后者好.(雖然后者現(xiàn)在韓服都還在持續(xù)更新,而無(wú)盡卻被網(wǎng)易給...重生了.還沒(méi)提任何補(bǔ)償...)
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