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《逆水寒》手游萌新一步到位攻略及公測(cè)最新兌換碼大全

2023-07-01 16:52 作者:天真頭頭  | 我要投稿

本攻略僅本人個(gè)人觀點(diǎn),并非絕對(duì)事實(shí)。

攻略內(nèi)容參考二測(cè)體驗(yàn),公測(cè)后有何變動(dòng)未知。

手游內(nèi)部號(hào),為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個(gè)呢?每天5百到1千充值卡,游戲開(kāi)局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號(hào)的基礎(chǔ)福利。其最大的特點(diǎn)在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。

今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號(hào)?

大家身邊也很少看見(jiàn)內(nèi)測(cè)號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:公眾號(hào):忘川互娛? 暗號(hào):99 。獲取的內(nèi)測(cè)號(hào)。這些知名度的狗托號(hào)都是把控很?chē)?yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說(shuō)我們這種玩家該何去何從啊?

關(guān)注【忘川互娛】暗號(hào):99。獲取的內(nèi)測(cè)號(hào)。


本攻略分為7個(gè)部分:

1,職業(yè)強(qiáng)度,幫助你選擇適合自己的職業(yè)。

2,每日必做,必選副職,以及開(kāi)服前七天規(guī)劃。

3,pve快速脫新。

4,pvp大致手法。

5,氪金點(diǎn)以及大致分檔。

6,幫派。

7,交友,防騙指南。

本攻略針對(duì)未接觸過(guò)本游戲的群體,本人自己內(nèi)測(cè)都沒(méi)資格,全靠別人善良幫助,截圖皆是他人賬號(hào),不喜勿噴。

需要內(nèi)部號(hào)兌換碼更多福利詳情請(qǐng)關(guān)注【忘川互娛】,并且發(fā)送暗號(hào):99

逆水寒兌換碼:

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逆水寒充值返利、充值折扣平臺(tái)

逆水寒游戲內(nèi)部號(hào)充值返利

★100-299元返利5000% ★300-599元返利6000%

★600-999元返利8000% ★1000-2999元返利10000%

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★10000-49999元返利20000% ★50000元以上返利30000%

1,職業(yè)強(qiáng)度

本排行僅我個(gè)人實(shí)際體驗(yàn)所得,本排行以手機(jī)游玩為前題,如果換成模擬器,近戰(zhàn)默認(rèn)加一檔。3v3。

二測(cè)排行榜雖然都是血河和碎夢(mèng),而且排行榜前幾名都是血河,其實(shí)水分很大。這血河帶奶,只打有奶的局,并不代表血河強(qiáng)度最高。而特定隊(duì)伍吃碎夢(mèng)的分太穩(wěn)了。更重要的是,大部分上榜的近戰(zhàn)都是模擬器,沒(méi)幾個(gè)人是用手機(jī)打的。

t0,九靈(比鐵衣更強(qiáng)的控制和爆炸性輸出,自帶嘲諷臉,保命反殺能力強(qiáng)。遠(yuǎn)程手機(jī)操作舒服一點(diǎn),保持移動(dòng),施法準(zhǔn)確。金火爆發(fā),一套反殺碎夢(mèng)血河。鐵衣血河隊(duì)友,帶土求生。碎夢(mèng)隊(duì)友,金火就行,大部分人認(rèn)為90擊殺順序在碎夢(mèng)血河之下。拂衣亂影必帶,另一個(gè)根據(jù)陣容調(diào)整,推薦斷腿指)

鐵衣(土鐵衣,外功系的噩夢(mèng),一個(gè)人甚至可以暴打兩個(gè)碎夢(mèng)加一個(gè)殘血血河,但是你不理他,他完全沒(méi)用,比如集火殺死非鐵衣玩家后,完全可以拖到時(shí)間結(jié)束,故而不如九靈。排到t0的原因是鐵衣手機(jī)操作容錯(cuò)率高,而且可以不帶土,火木鐵衣能追人,傷害也夠,掛土切木,陰的人嗷嗷叫。技能看陣容,寒焰奪鋒,金剛不壞,換生訣,天魔嘯,各有針對(duì)。)

t1,神相(多帶位移保命類技能你就是神,唯一能打動(dòng)土鐵衣的職業(yè),容易被集火針對(duì),主冰控制打法,容易被碎夢(mèng)針對(duì)。神相要保持移動(dòng),但絕對(duì)不要遠(yuǎn)離隊(duì)友,當(dāng)交冰箱或者碎夢(mèng)回頭去找你隊(duì)友的時(shí)候,一定要跟上去輸出。別慌,別人殺你技能也是有cd的,不要被追就跑?;局挥眉寄芎洼p功移動(dòng)。建議火木,罩子削了后可以帶輕功四次無(wú)敵那個(gè)技能。不帶木的可以試試攬雀尾,金剛不壞也行。)

碎夢(mèng)(3v3功能性第一,超高的爆發(fā)和機(jī)動(dòng)力,金火除了鐵衣沒(méi)人能抗住兩套,帶土也不容易死。優(yōu)先追殺神相,素問(wèn),血河。超級(jí)適配狂怒一發(fā),二測(cè)之前有段時(shí)間出門(mén)前能套罩子,當(dāng)時(shí)真是強(qiáng)無(wú)敵,改了后依舊是后排噩夢(mèng)。為什么排在神相之后呢?不適合手機(jī)操作,技能多,位移還要接平a,還要注意方向,按輕功經(jīng)常按成攻擊罰站。模擬器王者,手機(jī)就呵呵了。自爆罩,寒鋒,金剛,斷腿指根據(jù)陣容切換)

血河(中庸戰(zhàn)士,變化之王,總體不強(qiáng)不弱,穩(wěn)能把把如龍,菜能把把如蟲(chóng)。近戰(zhàn)吃操作,模擬器大優(yōu)勢(shì),但是手機(jī)就不行了,經(jīng)常按錯(cuò)普攻。帶不同的技能可以較大的改變自身定位,可火土天魔吼肉控,可金火寒鋒追殺,可金剛不壞換生訣站擼。因?yàn)槠ヅ湓淼膯?wèn)題,血河是個(gè)遇到相同定位隊(duì)友弱一半的職業(yè),特化補(bǔ)強(qiáng)十分優(yōu)秀。比如隊(duì)友是鐵衣九靈,你可以刺客化。隊(duì)友是碎夢(mèng)神相,你可以肉控化。和任何職業(yè)都能組成上分強(qiáng)勢(shì)隊(duì)。)

不受待見(jiàn),奶媽。怎么說(shuō)呢,3v3歧視奶媽,因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制雙方都必須有奶媽,所以奶媽看起來(lái)很雞肋。但凡匹配機(jī)制公平一點(diǎn),那奶媽就是王中王了。都有奶媽,就看搭配和操作了。我一般不打奶局,手游奶媽比較局限,流派技能居然不能自由帶,最多帶倆江湖和神相技能輸出,沒(méi)意思。遇到血河碎夢(mèng)隊(duì),土木帶個(gè)天魔吼,拂衣殺碎夢(mèng)完事。遇到鐵衣血河隊(duì)土水帶個(gè)**或者無(wú)敵,免得被控到死。帶兩個(gè)差不多的隊(duì)友就能穩(wěn)定上分了,畢竟jjc里玩的好的奶真少。

以上是建立在平衡搭配,每種職業(yè)只有一人的情況。其他另說(shuō),比如雙碎夢(mèng),雙鐵衣,都很能吃某些特定隊(duì)伍的分。


模擬器下排行榜

t0,碎夢(mèng),鐵衣

t1,九靈,血河

t2,神相

12vs12。

這里只說(shuō)單刷強(qiáng)度,默認(rèn)模擬器,沒(méi)有什么綁定奶。

手機(jī)玩12人戰(zhàn)場(chǎng),又卡又亂近戰(zhàn)默認(rèn)降兩檔。

t0,碎夢(mèng)(超多的位移,超高的爆發(fā),只要用模擬器,我把把拿下龍首之位,輕松上傳說(shuō)。用手機(jī)我就是一盤(pán)菜,進(jìn)去就被吃干抹凈那種。)

神相(輸出誰(shuí)為王,神相仁不讓。只要我位移帶的多,誰(shuí)鎖我我就跑,沒(méi)有高玩發(fā)現(xiàn)我,我就能無(wú)腦輸出到天亮。游走在中圈邊緣,只要不被我這種碎夢(mèng)盯上,穩(wěn)穩(wěn)龍首。排在碎夢(mèng)后面的原因是,會(huì)被碎夢(mèng)追殺。對(duì)戰(zhàn)局影響其實(shí)大于碎夢(mèng)。)

t1,素問(wèn)(缺了誰(shuí)都行,沒(méi)奶就不行。一方?jīng)]奶,一方有奶的戰(zhàn)局勝負(fù)基本已經(jīng)定性了。奶的好集體跪下唱征服,奶的差也沒(méi)人怪你。如果我的隊(duì)伍有奶專門(mén)罩著我,基本可以保證不死拿下龍首。打到傳說(shuō)輸了7把,5把己方?jīng)]有奶。)

t2,血河(和3v3類似,比較依賴奶媽,經(jīng)常代替鐵衣挨揍,沒(méi)啥輸出環(huán)境,帶個(gè)風(fēng)火輪帶個(gè)天魔吼強(qiáng)控,三道杠收割,放完就跑,別在戰(zhàn)團(tuán)里平a。能玩,高端局刷分就難了)

九靈(相比3v3,12人太混亂了,體驗(yàn)不出強(qiáng)控小爆發(fā)的優(yōu)勢(shì),經(jīng)常被集火就死,控住人被溜走,所以還不如多帶輸出技能,向神相靠攏。高手依然能龍首,但是很難。)

t3,鐵衣(你居然看不起我這個(gè)扛把子?我承認(rèn),鐵衣12人是有用的,人扎堆,不正適合鐵衣橫推么?玩得好的,保護(hù)奶媽,把對(duì)方輸出控到死,碎夢(mèng)進(jìn)場(chǎng)秒送。但他拿不到人頭啊,挨最狠的打,吃最差的菜,打的好了拿不到龍首,打的不好死十幾次定性為最差,最多送你個(gè)盾牌潤(rùn)一潤(rùn))


pve。默認(rèn)手機(jī)游玩。

t0,素問(wèn)(打本不帶奶,那不就是個(gè),呵。副本奶追求效率可以金木,金水都行,沒(méi)啥說(shuō)的就是個(gè)基礎(chǔ)走位,外加有手就行。)

鐵衣(高難度本你不帶盾,那不還是個(gè),呵呵。注意下本的時(shí)候要帶拉仇恨和聚怪的技能啊,遇到過(guò)鐵衣一通連招,結(jié)果boss不吃控,打小怪又不會(huì)拉怪聚怪,很心累。帶對(duì)技能你就是神,站擼boss鐵霸霸)

t1,神相(主力打手,輸出大師,沒(méi)你太累了)t2,血河,九靈(血河排在九靈前面唯一的原因是他可以騎馬遛一些特定boss,輸出比90差遠(yuǎn)了。)孫子,碎夢(mèng)。(你讓我說(shuō)啥,會(huì)玩的輸出肯定超大部分職業(yè)了,只打boss排第一都沒(méi)問(wèn)題。但大部分人他玩不好,而且boss一碰就死,容錯(cuò)率極低,經(jīng)常躺著喊姐姐,不帶你完全沒(méi)影響,多帶個(gè)神相更快,大團(tuán)本多帶個(gè)奶更穩(wěn)。更重要的是碎夢(mèng)太多了,太卷了,競(jìng)爭(zhēng)上崗累不累???手機(jī)黨乖乖打單人副本,或者找親友團(tuán)吧。碎夢(mèng)的幸福就是找對(duì)好父母然后躺平,當(dāng)然,你也可以模擬器上,pvp,pve都沒(méi)壓力。)


1v1。

t0,鐵衣(吊打碎夢(mèng)和血河,反正大家都帶八門(mén),誰(shuí)也不吃虧)

九靈(壓制大部分職業(yè),血河追不上被玩死。碎夢(mèng)如果解控時(shí)機(jī)不好會(huì)被玩死,當(dāng)然碎夢(mèng)殺九靈也不難。神相風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)無(wú)用,會(huì)被bb惡心。只有鐵衣太肉了,如果是能回血的那種,肯定打不過(guò),不會(huì)回血那種完全可以遛死。)

t1,碎夢(mèng)(神相克星,操作好九靈也能殺。血河也能搏一搏,遇到鐵衣乖乖叫霸霸)

血河(再次強(qiáng)調(diào)一下,血河是中庸戰(zhàn)士,根據(jù)偷學(xué)流派和江湖技能完全可以行成不同的風(fēng)格??梢匀饪鼗匮?,可以極速追殺,可以原地站擼,可以爆發(fā)。你甚至可以打打一套輸出,騎馬跑遠(yuǎn)換技能回血。原因是血河強(qiáng)在普攻,除了三道杠沒(méi)有什么必帶技能,不像其他門(mén)派那樣那么依賴本流派技能連招。所以套路換對(duì),誰(shuí)都能殺。當(dāng)然,有鐵霸霸表示不服了:“血河小兒能奈我何?”同等條件下,血河肯定打不過(guò)鐵衣,但是1v1,血河搞一套針對(duì)鐵衣的套路,欺負(fù)一下比自己兩天進(jìn)度的弟弟還是很簡(jiǎn)單的。)

迷茫,神相(神相玩家不配單挑嗎?不是的,神相進(jìn)場(chǎng)單挑其實(shí)不弱,但那是建立在騷操作和對(duì)游戲的理解是,不像其他職業(yè)那么直觀。放風(fēng)箏是神相的基本操作,但是對(duì)碎夢(mèng)是沒(méi)用的。其他職業(yè)都能放,然后就看操作了。實(shí)力一樣?那不好意思,大家都能殺你。)

笑話,素問(wèn)(我原本是有過(guò)幻想的,想著打不死還耗不死?事實(shí)上就是耗不死,也可能是我玩的太菜了,我的套路太低級(jí)趣味了,反正我演武場(chǎng)插旗沒(méi)贏過(guò)。但凡素心的普攻能換成天問(wèn),我都有信心贏個(gè)兩把。天問(wèn)和人1v1?你可以試試。)


幫戰(zhàn),因?yàn)槲抑淮蛄艘淮?,故而不保證準(zhǔn)確。

一哥,獨(dú)一檔,神相。不考慮指揮差異,“誰(shuí)家神相多誰(shuí)贏”這話是真的。

t1,鐵衣,素問(wèn)。(我承認(rèn),二測(cè)碎夢(mèng)表現(xiàn)不錯(cuò),但那是建立在指揮系統(tǒng)未成形,玩家還沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上。大型戰(zhàn)場(chǎng),炮塔第一,然后就是盾和奶,不管是護(hù)衛(wèi)盾還是推土機(jī),不管是風(fēng)箏妹還是圣手阿彪,他們都是必不可少的。)

t2,碎夢(mèng)。(只要能沖亂戰(zhàn)場(chǎng)或者打半路攔截,后方包抄,他就是神。但是你指望碎夢(mèng)去強(qiáng)攻那就呵呵了,對(duì)面只需要一隊(duì)炮塔,站在塔下,來(lái)多少瞬間死多少。)

t3,90。(拆塔小公舉,守塔搬物資,靠著藥人的強(qiáng)控,把那些敢沖進(jìn)來(lái)騷的小伙子通通送走。會(huì)玩的進(jìn)法師團(tuán)拆塔,休閑的搬物資守家)

孫子,血河。(血河他甚至沒(méi)能力守塔,打順風(fēng)局無(wú)所謂,逆風(fēng)局回著僵持局,建議血河多帶控,負(fù)責(zé)保護(hù)炮群,實(shí)在不行去跟物資隊(duì)混。反正你沒(méi)鐵衣那么能沖,沒(méi)碎夢(mèng)那么能遛,更不可有大炮的輸出,能保護(hù)隊(duì)友就算是最大的貢獻(xiàn)了。)


2,每日必做,必選副職,以及開(kāi)服前七天規(guī)劃。

每日:懸賞(首殺獎(jiǎng)勵(lì)必拿),幫派貨運(yùn)(提交生活職業(yè)產(chǎn)出),掛機(jī)收益,小副本(獎(jiǎng)勵(lì)每日一次,掉落裝備洗練材料)。

每周:世界boss(一周兩次),混江湖,大副本(獎(jiǎng)勵(lì)每周一次),緝盜,吉運(yùn)簽(制藥制作),活力藥(幫會(huì)商店),偷師,幫派活動(dòng)。

身份,必選斷案(懸賞) 制藥(吉運(yùn)簽)考古(內(nèi)功狗糧)。戰(zhàn)力黨其他不推薦做,交給專業(yè)人士,可以省下活力。莊園(農(nóng)場(chǎng)玩法)不建議肝,不提升戰(zhàn)力。


開(kāi)服七天快速畢業(yè)

第一天,周五,40級(jí)。盡量把引導(dǎo)和主線推完,時(shí)間多可以做奇遇和支線。

第二天,繼續(xù)清理任務(wù),pvp打到黃金(不推薦前期pvp,前期為了湊內(nèi)功浪費(fèi)狗糧的話會(huì)很虧,隨便打打,能買(mǎi)空每周物資就行,不要用把紫色強(qiáng)內(nèi)功強(qiáng)的太高,浪費(fèi)。)

第三天,周末,除了每日外,需要完成所有每周活動(dòng)。

第四天,尋找絕學(xué)和武功(沒(méi)時(shí)間可以先拿后續(xù)的推薦武學(xué)),開(kāi)始肝地圖探索。

第五天,周二,60級(jí),開(kāi)絕技。做完每日開(kāi)始強(qiáng)化內(nèi)功,湊夠5個(gè)20級(jí)金內(nèi),開(kāi)啟三三內(nèi)功周天,開(kāi)始pvp,先打3v3,找好隊(duì)友,一天就能上傳說(shuō)。白天打都是手機(jī)黨,好上分,晚上高分段都是模擬器,激烈。(wy據(jù)說(shuō)會(huì)調(diào)整匹配模式,模擬器優(yōu)先匹配模擬器,很好。但是,優(yōu)先不是絕對(duì)!模擬器手機(jī)混合組隊(duì),非官方模擬器它怎么弄?要么徹底隔絕,要么強(qiáng)化手機(jī)操作,適配手柄。等大家分?jǐn)?shù)打高了,排行榜就那么幾個(gè)人,怎么匹配??jī)?yōu)先分段還是優(yōu)先平臺(tái)?只要不是絕對(duì)隔絕,手機(jī)還是吃虧。)

第六天,62,江湖門(mén)派開(kāi)放。以下建議單純是個(gè)人體驗(yàn)感,不保證最強(qiáng)。碎夢(mèng)(龍門(mén),有基友相思也行),血河(同上)神相(平天)90(無(wú)根)鐵衣(丐幫,有基友相思也行)素問(wèn)(不知道)昨天如果沒(méi)打到傳說(shuō),今天可以繼續(xù)。隊(duì)友不在時(shí)一個(gè)人排12,想穩(wěn)找個(gè)奶媽照顧你。

第七天,周四,63級(jí),舞陽(yáng)城開(kāi)荒,建議組隊(duì)。高級(jí)副本獎(jiǎng)勵(lì)一周只有一次,組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)好一點(diǎn)。單人簡(jiǎn)單一點(diǎn),但掉落微瑕。開(kāi)荒是一種樂(lè)趣,不建議萌新直接看副本攻略,死幾次再看比較有意思。


3,pve快速脫新

關(guān)于副本難度講真,手游副本是真的簡(jiǎn)單。他甚至不卡戰(zhàn)力,以前端游頻發(fā)的輸出不夠?qū)е聢F(tuán)滅,我本測(cè)居然沒(méi)遇到過(guò)一次!所以,以下攻略極度不推薦萌新們閱讀,會(huì)大幅度減少游戲體驗(yàn),減少攻克副本的快感,建議卡關(guān)了再來(lái)看。

可能是二測(cè)都是老玩家的原因吧,組的野隊(duì),開(kāi)荒最多團(tuán)滅三四次,然后就過(guò)了。

日常和肉鴿本真沒(méi)什么說(shuō)的,說(shuō)一說(shuō)會(huì)卡副本的幾個(gè)點(diǎn)吧,第一個(gè)大概是刀狂吧。萌新不知道進(jìn)去治療白劍,結(jié)果卡副本。

這個(gè)副本很簡(jiǎn)單,甚至不需要全職業(yè),必備一個(gè)血河一個(gè)奶就能過(guò)。開(kāi)本先上去打一套,小房子門(mén)開(kāi)啟傳送門(mén),血河上馬,其他所有人進(jìn)入傳送門(mén)。血河騎馬貼著墻開(kāi)始跑,注意不要碰到傳送門(mén)就行。在里面治療白劍的人,先打放減療線的怪,掉落的光球撿之前看一看有沒(méi)有減療線。碎夢(mèng)和神相跑著打,別被錘子秒了。萬(wàn)一死人了,奶媽出去救一下,沒(méi)任何難度。

第二個(gè)卡點(diǎn),應(yīng)該是舞陽(yáng)城老三了。如果你先單人模式死幾遍,很容易就理解機(jī)制了,真沒(méi)啥難度。首先是仇恨機(jī)制,外攻會(huì)追外防最低的人,內(nèi)攻會(huì)追內(nèi)防最低的人,碎夢(mèng)會(huì)追血最少的人。一般由奶媽拉內(nèi)攻,洗河拉外攻,鐵衣拉碎夢(mèng)。

到一定時(shí)間會(huì)點(diǎn)名,仇恨會(huì)集中在一個(gè)人身上,會(huì)有一雙眼睛盯著你。這時(shí)候,被集火的人必須拉扯著跑。這個(gè)階段,其他人不要擋在boss的行進(jìn)路線前,會(huì)被碾死。點(diǎn)名結(jié)束,仇恨回歸,這個(gè)階段可以輸出,但是不要急著打僵直,可以放一些單純的輸出技能,讓內(nèi)攻快速回到奶媽的角落,再開(kāi)始集火爆發(fā)打連招。

團(tuán)滅點(diǎn),狂暴+羽碎??癖?huì)有提示,這階段建議遠(yuǎn)離,這個(gè)本沒(méi)有時(shí)間限制,沒(méi)必要在狂暴的時(shí)候浪費(fèi)復(fù)活。平時(shí)羽碎已經(jīng)很討厭了,躲閃不及都可能導(dǎo)致崩盤(pán),狂暴時(shí)的羽碎,如果沒(méi)有拉開(kāi),真的瞬團(tuán)滅。

羽碎就是冰凌,機(jī)制類似dota中巫妖的大招,會(huì)在距離較近的人身上互相傳遞,但速度不快,被鎖后,迅速離開(kāi)大部隊(duì),然后再用無(wú)敵類技能躲避掉。千萬(wàn)別在大部隊(duì)中間放無(wú)敵,沒(méi)用,害人。只要先殺了神相boss,基本就過(guò)了90%了。

開(kāi)荒時(shí)三奶會(huì)更輕松。

之后的內(nèi)城我感覺(jué)大家這時(shí)候都有一定游戲經(jīng)驗(yàn)了,過(guò)的很順利。

老四,跳舞的時(shí)候大幅度減傷,先殺小怪,優(yōu)先執(zhí)著仰慕者。

老五機(jī)制還有點(diǎn)難,團(tuán)滅了一次。什么遠(yuǎn)離鬼手,躲技能,先清小怪這些就不詳說(shuō)了,玩到這會(huì)了怎么都明白。

主要是發(fā)樂(lè)譜站位,你得提前認(rèn)識(shí)附近這五個(gè)字:宮商角徵(zhi)羽,然后時(shí)間到了會(huì)發(fā)琴譜,收到的人按一次發(fā)送。部分玩家頭上會(huì)出現(xiàn)數(shù)字,根據(jù)琴譜提示,特定數(shù)字的玩家進(jìn)入五個(gè)角落的光圈中就行了,破防后絕技冷慫整。

老六對(duì)萌新有點(diǎn)難,開(kāi)荒可能要團(tuán)滅幾次,帶三個(gè)奶會(huì)降低難度。

首先是四種道具,保命盾(負(fù)責(zé)抵擋boss大招,主t拿),拆柱戟(刷出石柱后,第一時(shí)間去用這個(gè)敲掉,碎夢(mèng)拿),驗(yàn)毒眼(在一定區(qū)域內(nèi)探查誰(shuí)中了致死毒藥),解毒蛋(解致死毒)

站位,因?yàn)閎oss會(huì)有一招群吸,機(jī)制是距離自己最遠(yuǎn)的玩家,我們需要在距離中圈較遠(yuǎn)的地方放一個(gè)奶媽或者神相,專門(mén)擋這個(gè)技能,俗稱沙包。

大部隊(duì)則站在boss與沙包一條線后的中圈里,別離開(kāi)中圈,會(huì)刷護(hù)法。

小毒,這個(gè)需要跑毒,小毒紅圈會(huì)慢慢擴(kuò)散,擴(kuò)散滿后會(huì)在原地留下一個(gè)陷阱類型的毒圈,我不知道平天門(mén)的八卦罩能不能解,所以中毒的人自覺(jué)跑向輸出線兩側(cè),毒圈爆發(fā)時(shí),跳出來(lái)回到大團(tuán)中。

紅杠,躲地面紅杠的時(shí)候,別跑太遠(yuǎn),或者迅速回位,免得誤吸。

護(hù)法出來(lái)時(shí)會(huì)亂仇恨,優(yōu)先擊殺。

boss下半血后就要注意大招了,boss的技能有倒計(jì)時(shí),系統(tǒng)有提示,大招時(shí),所有人回歸大團(tuán),開(kāi)盾擋下后恢復(fù)站位。

對(duì)了,還有驗(yàn)毒解毒,哎,感覺(jué)沒(méi)啥說(shuō)的,就是字面上的意思,沒(méi)驗(yàn)到就是沙包了。

以上體驗(yàn)只適用普通難度,高難度未開(kāi)放。

4,pvp一些技巧

這里不詳細(xì)講職業(yè)搭配,你們玩什么職業(yè),自己慢慢探索發(fā)現(xiàn)吧。這里只提供一個(gè)思路,大家可以自由發(fā)揮。

防御有兩種,霸體(技能不會(huì)被打斷),格擋(大幅度減少傷害)。

控制有三種,浮空(時(shí)間長(zhǎng)),僵直(時(shí)間短),封脈(禁輕功)一般pvp中,只有浮空(眩暈持續(xù)僵直)時(shí)會(huì)使用解控,如無(wú)解控則金剛不壞。小僵直時(shí)一般不交解控,可以按霸體技能或者升空技能逃走。

大家會(huì)優(yōu)先集火交了解控的人,交了解控就很危險(xiǎn)了。霸體不會(huì)清除負(fù)面狀態(tài),解控才行,一旦被斷腿基本失去了追擊能力。所以想要追殺,需要強(qiáng)控,想要逃跑反而封脈更有用。

輕功二連(跳沖),是pvp一個(gè)最基本的躲技能方式,圈地類的技能都能躲,很多手機(jī)黨按不出來(lái),所以容易挨揍。

招牌普攻,碎夢(mèng)技能接普攻打僵直,血河普攻花樣繁多,主要用來(lái)打控制和貼貼,神相普攻激發(fā)技能,90暴蠱。教學(xué)里多練練,實(shí)戰(zhàn)中只用技能不行。

3v3,小技巧,你想被人集火,默認(rèn)帶個(gè)3金3火或者干脆裝機(jī)器人,提示過(guò)后再切。你不想被人集火同理,假裝帶個(gè)3土。

擊殺順序,神相>碎夢(mèng)>血河>九靈>素問(wèn)>鐵衣。根據(jù)陣容不同肯定有變化,很好琢磨。

不要無(wú)腦追人,如果對(duì)方交了大位移和輕功遠(yuǎn)離戰(zhàn)團(tuán),沒(méi)有5秒解決的把握就別追,回頭幫隊(duì)友。當(dāng)然如果隊(duì)友在和鐵衣打就別理他們了。學(xué)會(huì)利用地形,擂臺(tái)學(xué)會(huì)卡圍欄,五方臺(tái)學(xué)會(huì)利用狹道。遠(yuǎn)程不利于地形,極度難受,不要無(wú)腦給中間沖。

12人小技巧,開(kāi)局上馬,狂按輕功沖中圈拿劍氣。然后沒(méi)帶10秒的時(shí)候看哪里刷劍氣,最后是1.30秒和30秒刷。

目前個(gè)人覺(jué)得pvp中實(shí)用的技能。

拂衣亂影,霸體無(wú)敵后退高傷害。

寒焰奪鋒,一段霸體追控,二段高傷害。

碧云問(wèn)笛,霸體飛天。無(wú)根門(mén)也有個(gè)飛天技能,不推薦。

青虹步法,輕功無(wú)敵。

鳴梟指,兩發(fā)斷腿,cd很快,鐵衣沒(méi)人理你?神相老被追?試試斷腿指法。我打pvp沒(méi)見(jiàn)過(guò)人用這個(gè),我自己愛(ài)用,擂臺(tái)時(shí)卡護(hù)欄,論劍臺(tái)卡狹道。比較吃隊(duì)友,單排不如多帶個(gè)保命。

心眼,破隱,鐵衣帶個(gè)專盯著碎夢(mèng)追。

換生訣,適合拼刀,如果能炸到傷害很高。

攬雀尾,現(xiàn)在近戰(zhàn)都帶不攻大眼瞪小眼,遠(yuǎn)程帶攬雀尾也能拉開(kāi)距離直接進(jìn)行輸出。

金剛不壞,三秒真男人,如果能騙一波集火就賺到了。不過(guò)老手看到你冒光就會(huì)跑位,等你過(guò)氣,所有最好在被控制時(shí)用,這個(gè)被浮空也能按出來(lái)。

不攻,霸體減傷,不攻過(guò)程中被揍的越狠,結(jié)束時(shí)輸出越高,適合拖cd等反殺。站擼時(shí)比金剛不壞強(qiáng)太多了,反殺神技。

當(dāng)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)可以切換技能時(shí),注定一切套路都不再那么絕對(duì)了。無(wú)腦莽肯定打不贏老陰比,一個(gè)人再優(yōu)秀也擋不住三個(gè)人有配合。

內(nèi)測(cè)時(shí)有好多想法我都沒(méi)機(jī)會(huì)試。

絕技方面,多個(gè)八門(mén)多條命,初始怒氣極高。一般開(kāi)三四層就行了,搏命開(kāi)7層。注意記時(shí),11秒結(jié)束會(huì)虛弱倒地不起,很容易被一套帶走。8層必死,一般七層就夠了,看不到希望就開(kāi)滿吧。

騰龍大戰(zhàn)場(chǎng)拿了劍氣可以秒人,3v3也可以喊隊(duì)友框人集火圍殺。

紅蓮和繁花有霸體,但是紅蓮攻擊時(shí)能造成僵直和追擊,繁華招式太多,動(dòng)作太慢,中途需要調(diào)整。殘心三絕劍普攻附帶僵直,爆發(fā)范圍極大但傷害太低。

長(zhǎng)君pve輔助技能,不適合小戰(zhàn)場(chǎng)。

其他沒(méi)體驗(yàn)過(guò),沒(méi)話語(yǔ)權(quán)。

5,氪金點(diǎn)以及大致分檔

因還未正式公測(cè),內(nèi)測(cè)玩的舒服,不代表公測(cè)能玩舒服。

眾知,雷火是什么尿性。當(dāng)年端游號(hào)稱呼吸都要錢(qián)的江湖真不是黑他,內(nèi)測(cè)一片叫好,公測(cè)集體罵街。大家高高興興的花錢(qián)去呼吸,結(jié)果商城賣(mài)道具,各種增強(qiáng)戰(zhàn)力的道具,打裝備洗詞條,隨著等級(jí)的開(kāi)放,無(wú)上限無(wú)封頂看不到上限的強(qiáng)度,兩個(gè)禮拜就把一群人氣走了。所以,這里只說(shuō)內(nèi)測(cè),公測(cè)變動(dòng)和我無(wú)關(guān)。

首先,說(shuō)一下二測(cè)中途的小插曲,在交易行賣(mài)金色內(nèi)功,礦石,引開(kāi)一片罵聲。

我本人其實(shí)不反對(duì)網(wǎng)易賣(mài)金色內(nèi)功,wy不恰土豪,就要逼得平民玩不下去。

金內(nèi)9w銅一本,還是隨機(jī)的,我完全可以接受。當(dāng)時(shí)銅價(jià)漲到一千多了,算下來(lái)66塊錢(qián)一本金內(nèi),5塊錢(qián)一個(gè)礦。不是一般豪真玩不起,因?yàn)檫@玩意大概率就是狗糧。

一個(gè)完美詞條的內(nèi)功需要消耗多少,沒(méi)人知道,我只能說(shuō),按照66塊一本這個(gè)價(jià),萬(wàn)元砸不出什么花兒。

賣(mài)金內(nèi)沒(méi)啥影響,但是賣(mài)礦石就不地道了。

眾知,玩家可以用活力換礦石,而自由交易的金內(nèi)出處極少。你賣(mài)內(nèi)功收割土豪,對(duì)其他玩家影響很小。但是你賣(mài)礦石就太損了,礦工們還挖不挖礦?采礦這個(gè)副職業(yè)還有必要存在?

wy想收割土豪,可以,你至少不要惡心生活職業(yè)玩家,這是底線。

下來(lái)說(shuō)一下游戲內(nèi)的主要消費(fèi)需求。

抽卡,包括群俠技能和絕技,和大部分卡牌游戲一樣,重復(fù)可以升星(升階),會(huì)有些許提升。以內(nèi)測(cè)的情況來(lái)看,許愿保底幾千塊就能畢業(yè)。(因?yàn)槟阒荒軒齻€(gè)抽卡技能,只需要抽適合的就行了,不排除會(huì)不斷出新技能騙氪)

時(shí)裝,大部分明碼標(biāo)價(jià),抽獎(jiǎng)的據(jù)說(shuō)大獎(jiǎng)保底在2000左右。反正我不關(guān)心,所以沒(méi)細(xì)看。

強(qiáng)化,寶石升級(jí)需要消耗的大量交子,鑄造裝備需要消耗海量的礦石(需要用銅幣購(gòu)買(mǎi)),如果你們區(qū)有神豪,放心挖礦,絕對(duì)供不應(yīng)求。

內(nèi)功,內(nèi)功分為普通和稀有。這里不說(shuō)普通,稀有內(nèi)功:不動(dòng)明王,俯仰太虛,蕩劍揚(yáng)波,日月兩儀,萬(wàn)化合冥。這五種存在兩種基礎(chǔ)屬性且有靈韻效果的內(nèi)功為稀有內(nèi)功。而它們基本屬性的最后兩格都是問(wèn)號(hào),需要升級(jí)賭屬性,一旦出了倆用不到的屬性基本就廢了。

內(nèi)功是個(gè)比較深的坑,你可以不跳,不會(huì)差太多戰(zhàn)斗力。如果你要跳,請(qǐng)仔細(xì)斟酌,做好預(yù)算后再跳。

先說(shuō)普通內(nèi)功,基本屬性還是很好賭的,畢竟固定的很多,容易替換,湊夠33沒(méi)任何難度。難的是副詞條,5級(jí)加一個(gè)副詞條,想要每個(gè)詞條都有用,100個(gè)金色內(nèi)功箱子開(kāi)底座,狗糧另算,能不能弄出來(lái)一個(gè)完美?

我不知道。

按照之前66塊一個(gè)金內(nèi)來(lái)算,運(yùn)氣好1w出一個(gè)完美吧。反正這塊兒沒(méi)保底,可不敢把話說(shuō)滿。

稀有內(nèi)功,在賭副詞條前,先賭五行屬性。賭出完美的五行屬性后,再算賭靈韻。賭到靈韻了再看其他副詞條。

花多錢(qián)我就不算了,感覺(jué)有人真要這么弄,一個(gè)人就能養(yǎng)活十個(gè)服務(wù)器了。

然而技能滿階,白發(fā)白鹿,強(qiáng)化拉滿,內(nèi)功完美,你就能變得像其他手游那樣一刀一個(gè)小朋友了嗎??jī)?nèi)測(cè)時(shí)是絕無(wú)可能的。同水平,最多打兩個(gè)0氪吧,絕對(duì)打不過(guò)三個(gè)的,除非三個(gè)奶。

所以,理性氪金,為高興花錢(qián),而不要搞那種只留下空虛和悔恨的消費(fèi)。

下來(lái)說(shuō)氪金度。

首先0氪黨,只要夠肝,賽季畢業(yè)是沒(méi)問(wèn)題的,咸魚(yú)玩家也不影響,至少公平3v3不會(huì)吃虧。有人會(huì)說(shuō),怎么不會(huì)吃虧,絕技升階加強(qiáng),土豪抽絕技升滿吊打你。講真,那點(diǎn)提升,還不如農(nóng)藥的符文變態(tài)。

戰(zhàn)令月卡黨及千元以下。對(duì)比0氪優(yōu)勢(shì)還是明顯的,同樣肝的話進(jìn)度快幾天,差異在于肝度。每天半小時(shí)的咸魚(yú)黨肯定還比不過(guò)每天2小時(shí)的0氪。氪個(gè)幾百,講真,感覺(jué)不到明顯提升。不過(guò)可以所有的物資都用銅錢(qián)買(mǎi),會(huì)多出一些活力讓你瀟灑自己愛(ài)的副職。

千元級(jí)別。隨著氪度增加,可以嘗試把需求的技能等階抽滿,道具全靠銅幣買(mǎi),江湖暖暖無(wú)障礙,稀有內(nèi)功的基本屬性也可以挑戰(zhàn)一下。33照樣被錘,戰(zhàn)場(chǎng)該輸還輸,副本不懂機(jī)制還是過(guò)不了。

萬(wàn)氪級(jí)別??梢蕴魬?zhàn)一下賭內(nèi)功詞條了,如果網(wǎng)易自己不賣(mài)內(nèi)功的話,就得讓副本多掉落自由交易內(nèi)功了,這樣讓平民能獲得一些銅錢(qián)收益,大佬可以去賭詞條。什么攻擊會(huì)心會(huì)心傷害靈韻全搞出來(lái),截幾張圖留個(gè)紀(jì)念。公平論武內(nèi)功默認(rèn)1級(jí),只看原始屬性。講真,花上萬(wàn)玩這游戲,真不如去玩什么天刀天諭天龍,這里沒(méi)有一刀999,詞條完美了,你也就是大戰(zhàn)場(chǎng)打別人快幾秒,死的慢幾秒,遇到水平差不多的1打2頂天了,不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)人打一隊(duì)人那種離譜場(chǎng)面。畢竟有控制機(jī)制,圍毆絕對(duì)有優(yōu)勢(shì)。

十萬(wàn)氪級(jí)別,這種基本就是玩幫派了,一個(gè)人養(yǎng)一個(gè)幫,要不真沒(méi)地方花錢(qián)。至于內(nèi)功完美詞條,我的建議是,不如雇倆人專職全程陪你打游戲,絕對(duì)比什么完美詞條有用。

再往上的世界就不是我這種人能懂的了,做夢(mèng)都?jí)舨坏降哪欠N不懂。

因?yàn)槎y(cè)很多東西沒(méi)開(kāi),也沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)賽季更替,我不敢保證什么。只能說(shuō),這游戲能玩,不逼氪。你不沖榜,它甚至不肝。

這游戲到底好不好?

沒(méi)有一刀一個(gè)小朋友,沒(méi)有戰(zhàn)力壓制,不肝不氪。我能敲這么多字,肯定是很推薦的。如果公測(cè)它搞的和當(dāng)初端游公測(cè)那樣,開(kāi)服整活賣(mài)屬性我再來(lái)噴。

6,幫派(幫派選擇,幫戰(zhàn)技巧,幫派運(yùn)營(yíng))

幫派,幫派還是要加的,內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì)都不少。

某些幫會(huì)要求修為,甚至氪金度,其實(shí)這種幫水分很大,管理明顯不懂這游戲或者另有目的,大多數(shù)強(qiáng)兩周就out了。

要知道,二測(cè)體驗(yàn)下來(lái)的體驗(yàn)感,氪金很難拉開(kāi)差距,修為也很虛,很多天天打pvp的人,修為完全跟不上肝任務(wù)的。氪個(gè)月卡的pvp黨或者肝帝,比那些氪幾千的打卡玩家真的強(qiáng)太多了。萬(wàn)氪肯定能拉開(kāi)差距的,因?yàn)槿思夷苷掖未颉K?,幫派招人只要穩(wěn)定在線,就能成為戰(zhàn)力。反而,那種喜歡花錢(qián)堆戰(zhàn)力,享受一刀999的,很快會(huì)退游。

真正的氪金戰(zhàn)斗幫,一個(gè)或者幾個(gè)老板直接就養(yǎng)了一個(gè)群的人,代練代打齊全,普通玩家只要參戰(zhàn)聽(tīng)指揮每月就有免費(fèi)的月卡戰(zhàn)令拿。

虛偽的戰(zhàn)斗幫,喊著氪金下限,讓你們加群,其實(shí)是篩選金主,給你當(dāng)代練代打?;蛘哒颐赓M(fèi)的過(guò)渡打手,打完幫戰(zhàn)搞不好第二天就踢了你。有的人是為了賺錢(qián),你如果不消費(fèi)他們的話,建議不要去浪費(fèi)時(shí)間了。

主播的幫派,休閑主播的休閑幫派沒(méi)問(wèn)題。喊戰(zhàn)斗幫的主播不要搭理,坑b,既賺你的錢(qián),還讓你給他打工,有的可能還賺老板的錢(qián),讓你給老板打白工,有的毛都沒(méi)長(zhǎng)齊的喊幾句兄弟就想讓你給他兩肋插刀,一但你沒(méi)利用價(jià)值了,馬上插你三刀。不是所有主播一開(kāi)始都這樣,但是游戲換多了不變成這樣的主播太少了,就和下海一樣,來(lái)錢(qián)太簡(jiǎn)單了,恩客太多了,保持純善太難了。

真心想要搞好幫派的一般會(huì)控制幫派里的職業(yè),不會(huì)亂加人,要求幫戰(zhàn)必須參加,聽(tīng)指揮,其他不會(huì)有要求。一個(gè)幫派想不想搞好,就看他第一次幫戰(zhàn)指揮的怎么樣就行了。輸贏都是小事,指揮只要思路清晰,任務(wù)交代的明確,就算你們幫人少戰(zhàn)力低很快就能發(fā)展起來(lái)。如果每次幫戰(zhàn)都要請(qǐng)指揮,搶指揮,找臨時(shí)指揮,基本不會(huì)長(zhǎng)久。

要是自己想好好搞個(gè)幫派,要么是小團(tuán)體里有個(gè)經(jīng)驗(yàn)玩家能勝任指揮,要么就得為失敗交學(xué)費(fèi)。其實(shí)愛(ài)瞎指揮的幫主一般都挺有潛力,大多屬于花錢(qián)買(mǎi)享受的人,輸了多發(fā)福利留住人就行。當(dāng)然,不排除有那種普通人,輸了還罵人,不到三天幫里就全剩下小號(hào)了。

看職業(yè)比例收人的幫一般活得比較長(zhǎng),只要都能在線,幫戰(zhàn)能力只強(qiáng)不弱。要求也只有參加幫戰(zhàn)這一點(diǎn),沒(méi)有思想負(fù)擔(dān)沒(méi)有歧視,氣氛融洽。幫主團(tuán)體一般目標(biāo)比較遠(yuǎn)大,熱情比較持久,參戰(zhàn)人數(shù)往往隨著時(shí)間不減反增。反正,血河碎夢(mèng)占了絕大多數(shù)人的幫派,神仙來(lái)了也難救。

根據(jù)二測(cè)的幫戰(zhàn)形式來(lái)看,就是大團(tuán)一路推,二團(tuán)拖主力,散兵打物資以及繞后收割。

大團(tuán)主力是神相,一隊(duì)全輸出,九靈混合二隊(duì)負(fù)責(zé)打控。鐵衣主要去擋對(duì)方近戰(zhàn)強(qiáng)行推進(jìn),或者強(qiáng)行推進(jìn)時(shí)去控住對(duì)方輸出團(tuán)體,打亂陣型。血河每個(gè)方陣前站一個(gè),主要保護(hù)輸出團(tuán),防止鐵衣突進(jìn),蛟龍,天魔吼必帶,碎夢(mèng)進(jìn)來(lái)就放。自家?guī)讉€(gè)碎夢(mèng)負(fù)責(zé)追殺殘血或者沖進(jìn)來(lái)的血河,殘血自己回來(lái)找奶。奶媽兩個(gè)負(fù)責(zé)鐵衣,其他跟在大團(tuán)后面,還能擋一下碎夢(mèng)繞背,不追人奶,神相退就跟著退神相沖就跟著沖。

二團(tuán)搭配平衡,因?yàn)槎F(tuán)除非對(duì)方反撲的情況下不太需要打硬仗,所以鐵衣和神相可以少點(diǎn),主要就是偷塔,可以多帶點(diǎn)沒(méi)土的血河和九靈,物盡其用,情況不對(duì)就退回塔下,喊游走來(lái)收割。

游走團(tuán)多塞休閑玩家和碎夢(mèng),注意負(fù)責(zé)支援大團(tuán),快速拆一塔,以及別人攻進(jìn)來(lái)時(shí)在路上截殺短腿的奶媽。不是大優(yōu)勢(shì)的情況下游走團(tuán)不用去推塔,游走團(tuán)要多跑,大團(tuán)二團(tuán)來(lái)回支援,物資還不能落下,以求達(dá)到人數(shù)永遠(yuǎn)多過(guò)別人的優(yōu)勢(shì)。休閑的可以一直搬物資,碎夢(mèng)隊(duì)千萬(wàn)別沖塔送死,打到塔下就換線。

幫戰(zhàn)沒(méi)啥個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì),除非有老板給排行榜發(fā)月卡,要不斬殺意義不大。

血河苦點(diǎn)累點(diǎn)多賣(mài)點(diǎn),帶土的負(fù)責(zé)保護(hù),沒(méi)土的負(fù)責(zé)偷塔拉扯。別去想人頭,沒(méi)必要,實(shí)在憋得慌,組一隊(duì)血河喊一聲烏拉騎馬沖進(jìn)去,三道杠加龍淵然后舉盾跑出來(lái)。

90,有能力的的混進(jìn)大部隊(duì),休閑的就在后面打打物資守守塔,反攻時(shí)還能打一波爆發(fā)。(休閑黨,風(fēng)景黨,不會(huì)打pvp的都給后勤大隊(duì)編)

神相,總得有幾個(gè)人主帶冰,來(lái)防護(hù)對(duì)面沖大團(tuán),輸出會(huì)低,但是其實(shí)你才是決定這波團(tuán)勝負(fù)的人。奶媽,除了上增益時(shí),沒(méi)必要沖的太靠前,讓無(wú)腦沖的隊(duì)友迅速死掉,維持住戰(zhàn)陣其實(shí)更好,優(yōu)先恢復(fù)輸出集團(tuán),其次恢復(fù)向自己靠攏的隊(duì)友,不要越過(guò)輸出集團(tuán)去治療。負(fù)責(zé)鐵衣的除外。

鐵衣,回頭或者停下腳步的時(shí)機(jī)很重要。如果你有把握把對(duì)方輸出集團(tuán)控住,死了也值得。如果你死命追殘血小朋友,結(jié)果棄隊(duì)友不顧,你上斬殺榜也是個(gè)廢物。

碎夢(mèng),別抱團(tuán)沖塔沖方陣送死就行了,只要對(duì)方陣型一亂,或者你們后排插上,那收不完的人頭。(為什么要弄一隊(duì)碎夢(mèng)游走呢,對(duì)方集合沖塔的時(shí)候,奶媽因?yàn)橹委煹木壒识荚诤竺?,時(shí)機(jī)把握的好,哪怕2換1,逮住了3個(gè)以上的奶媽對(duì)面這波進(jìn)攻就算是失敗了。當(dāng)然,被的打多了也就知道等奶上馬或者安排人斷后了。但游走團(tuán)仍然利大于弊,推塔時(shí)碎夢(mèng)能沖進(jìn)去殺已經(jīng)是碾壓了,然而對(duì)方如果有組織的抵抗,進(jìn)去的碎夢(mèng)只能免費(fèi)回城。所以除非優(yōu)勢(shì),都不需要碎夢(mèng)抱大團(tuán)浪費(fèi)戰(zhàn)力。碾壓局就沒(méi)必要做什么限制了,大家隨便玩。)

大戰(zhàn)場(chǎng)里,戰(zhàn)爭(zhēng)意識(shí)比功力有用太多了。即使是后面搬物資的新手,也可能決定最終的結(jié)果,比如換家,比如僵持,也許你就比別人多修幾下,旗子比別人血多。

有鈔能力的幫主一般會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)三張?jiān)驴ǎ敵?,治療和斬殺。其?shí)換成助攻,治療,資源才合理,斬殺最多的人不需要你那點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)的,有時(shí)候斬殺最多的人對(duì)大局也沒(méi)多大貢獻(xiàn)。輸出最多的同理,只是因?yàn)橹車(chē)年?duì)友給你創(chuàng)造了這個(gè)好輸出環(huán)境罷了。

想搞好幫派,還是要花點(diǎn)錢(qián)的。大老板,差不多包大家的雙卡。小老板,一場(chǎng)就發(fā)五張戰(zhàn)令,斬殺,輸出,助攻,治療,資源全給。氪佬,一星期發(fā)幾張?jiān)驴ň托校踔烈粡堧S機(jī)抽都行,彩頭還是要有的,一毛不拔很難當(dāng)老大。

不是說(shuō)當(dāng)老大必須花錢(qián),只是現(xiàn)在花錢(qián)擼人的太多了,平時(shí)大家?guī)椭骼洗蟮慕?,辛辛苦苦跟著你,打贏了還好。打輸了,就聽(tīng)著大家互相吐槽開(kāi)了個(gè)什么垃圾內(nèi)功,沒(méi)點(diǎn)高興的事情,幫戰(zhàn)輸了的開(kāi)始發(fā)廣告招人,你擋不住人心浮動(dòng)啊。如果你感覺(jué)是自己指揮的問(wèn)題,或者勝負(fù)差了一點(diǎn),一定要發(fā)點(diǎn)彩頭穩(wěn)定軍心,當(dāng)然如果你是社牛,管理學(xué)大師,靠三言兩語(yǔ)能讓大家覺(jué)得你這人不錯(cuò),那更好。但千萬(wàn)別許空頭支票,別大不咧咧吹牛,現(xiàn)如今學(xué)生都不吃這一套了。

幫派廣告要戰(zhàn)前發(fā),打完能實(shí)現(xiàn),凝聚力增強(qiáng)。這種戰(zhàn)敗后廣告獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)令月卡的幫派,大部分是不靠譜,不排除真有鈔能力的人。但大部分人都是頭腦一熱,戰(zhàn)后廣告,特別是戰(zhàn)敗了的廣告,別當(dāng)真。

想要搞好幫派,永遠(yuǎn)別去膈應(yīng)自己的幫眾,這是游戲,誰(shuí)在乎你是啥玩意兒。幫主,管理能當(dāng)孫子就別裝大爺,裝大爺是要花錢(qián)的,那種成員月卡戰(zhàn)令全包的幫派大佬,人家裝兩句,大家能忍,天天紅包雨不停,你挨個(gè)點(diǎn)名罵這幫人都能不走。你要是空手套白狼還把自己拽的二五八萬(wàn)的,誰(shuí)會(huì)跟你玩啊。畢竟這游戲老板沒(méi)地方花錢(qián),花錢(qián)養(yǎng)幫派真不稀罕。

想要拿工資的玩家,也聽(tīng)我一句勸,玩游戲,劃不來(lái)為了那么點(diǎn)東西上班。俗話說(shuō)拿人的手短,就算你臉皮厚,也架不住人家眼里只有有用的人,兩天沒(méi)上踢了你再罵兩句也很正常。一個(gè)月氪100就夠了的游戲,沒(méi)必要打工。

幫派想搞好,一個(gè)人真不行。一個(gè)人搞,要么累死累活當(dāng)?shù)?dāng)媽,可能還出力不討好。要么出錢(qián)買(mǎi)人,雇傭兵路線,只看結(jié)果,但沒(méi)人競(jìng)爭(zhēng)還好,遇到強(qiáng)龍輸麻了自己先接受不了。要么拽的和二五八萬(wàn)一樣豪氣兩天,某天突然消失不見(jiàn)。

之前我也覺(jué)得戰(zhàn)斗幫有意思,經(jīng)歷了幾次后還是發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)那些漫無(wú)目的建立的休閑幫派才是最有意思的。有老油條,有萌新,有咸魚(yú),有分奴,有土豪,也有本著花錢(qián)算我傻的0氪,啥都有一點(diǎn),生活其實(shí)更精彩。幫派,結(jié)義,情緣都是社交玩法。游戲中的社交之所以美好就是因?yàn)椴粻砍冬F(xiàn)實(shí)利益,一旦牽扯這些東西,沒(méi)有保障不知彼此真實(shí)身份的世界其實(shí)更加殘酷惡毒,切記切記。

7,交友,交易,防騙守則。

能耐心看到這里,說(shuō)實(shí)話,騙你們很難。受害者最大的特征就是缺乏耐心和探求心,你永遠(yuǎn)無(wú)法欺騙一個(gè)要了解事物運(yùn)行邏輯的人。

網(wǎng)絡(luò)交友,別說(shuō)知人知面不知心了,你連面都不知,輕信他人必交學(xué)費(fèi)。

永遠(yuǎn)不要相信那些張口閉口我不差錢(qián)我很重義氣的人,那種不停的告訴你我要氪很多,我用的最新的蘋(píng)果,我玩游戲就是愛(ài)砸錢(qián),看我的皮膚你就知道,我做人講義氣,你們放心我的為人不信問(wèn)xxx。這些口頭禪就是犯事前的鋪墊,能這么說(shuō)的人絕對(duì)有問(wèn)題。聽(tīng)到這些的時(shí),記得標(biāo)記詐騙或者不靠譜。

這種騙子連欲取先予的基本都不想遵守,騙得就是個(gè)懵懂少年,算是最低級(jí)的騙子,一般也騙不了多少,上當(dāng)了就當(dāng)交學(xué)費(fèi)了吧。

當(dāng)然,也不是所有這樣的人都是騙子,也可能是學(xué)生好不容易讓父母給了點(diǎn)資源或者剛工作沒(méi)多久把工資全投進(jìn)來(lái)的小青年。

高級(jí)一點(diǎn)的騙子,不會(huì)直接說(shuō)這些話,甚至偶爾還會(huì)給你們發(fā)些小甜頭。但是談吐之間突出一個(gè)我很講義氣,我很懂游戲。但是,別多問(wèn),我不想解釋,聽(tīng)我的沒(méi)錯(cuò)。絕對(duì)不容許別人質(zhì)疑他,這種人才能黑到大鐵,讓你打黑工,當(dāng)工具人。好在現(xiàn)在沒(méi)法團(tuán)長(zhǎng)分配,這類人可能會(huì)少很多,但是把你們踢了不讓你們競(jìng)價(jià)還是可以的。

網(wǎng)絡(luò)游戲,陪伴就是最有價(jià)值的東西,如果有人跟你說(shuō)一些經(jīng)濟(jì)話題,除非給你發(fā)紅包,其他一律直接拉黑。

其實(shí)有些騙子也不是一開(kāi)始就是騙子,只是有些人真的太輕信別人了,人家不騙你可能覺(jué)得對(duì)不起社會(huì)。

記住,一個(gè)人越有什么東西,越不在乎什么東西,越不會(huì)把什么東西當(dāng)一回事,更懶得用語(yǔ)言反復(fù)強(qiáng)調(diào)。只有極度需要?jiǎng)e人認(rèn)可的人或者拿到心念玩具炫耀的小孩才會(huì)這樣表現(xiàn)自己,這是很基本都人性,生活中也通用。

交易,剛開(kāi)始藏寶閣沒(méi)開(kāi),交易最低限度走個(gè)咸魚(yú),大額走平臺(tái)。永遠(yuǎn)不要去考驗(yàn)人性,無(wú)論是先錢(qián)還是先貨對(duì)交易都是侮辱。你自以為自己豪氣沖天,或者自己堅(jiān)持底線,很嗨。但真到了意外發(fā)生后,才會(huì)留下不甘和后悔。

當(dāng)然總有涉世未深的少年豪氣沖天,也總有默默堅(jiān)持的漢子從不食言,但那些人基本是不在意交易內(nèi)容的,覺(jué)得被騙了都無(wú)所謂,你被騙了無(wú)所謂也可以這樣。

二測(cè)沒(méi)開(kāi)自由交易,工作室鎖死,交易基本被局限在代肝代打賬號(hào)這一塊。網(wǎng)易的賬號(hào)我記得原始郵箱就算改綁一年還是三個(gè)月內(nèi)也絕對(duì)可以找回,建議買(mǎi)號(hào)等藏寶閣。

還是那句話,網(wǎng)絡(luò)游戲的真諦,無(wú)非就是個(gè)陪伴。沒(méi)有利益牽扯,沒(méi)有現(xiàn)實(shí)里的顧忌,能找到在線時(shí)間一樣的小伙伴就是快樂(lè)的來(lái)源。

我比較看輕那些嫌棄別人菜的,就好像自己從未當(dāng)過(guò)菜鳥(niǎo)一樣。最重要的是,從菜到強(qiáng)的過(guò)程,本來(lái)就是玩這類游戲的最大樂(lè)趣,沒(méi)有菜的無(wú)措就沒(méi)有變強(qiáng)的成就感。

所以你們找朋友、組隊(duì),要上分的明確說(shuō)爆肝上分,組車(chē)隊(duì)的明確說(shuō)不要萌新。開(kāi)荒時(shí)聽(tīng)到有人對(duì)萌新罵罵咧咧,我是真無(wú)語(yǔ)(開(kāi)荒團(tuán)滅是最有樂(lè)趣的事情,遙想當(dāng)年全境封鎖開(kāi)荒,5級(jí)去打8級(jí)本,四個(gè)人死了整整5個(gè)小時(shí)才打過(guò)去,務(wù)求每一步都不犯錯(cuò),通關(guān)的那一瞬間何其歡樂(lè),后來(lái)才知道這游戲有等級(jí)壓制。)

當(dāng)然,這類人也不是壞人,他們只是缺乏經(jīng)歷。我之前玩dota,農(nóng)藥時(shí)也有這毛病,沉浸在勝負(fù)交織的快感中。后來(lái)只狼把我治好了,發(fā)現(xiàn)自己不看攻略居然打不過(guò)去,徹底悟透了“誰(shuí)還沒(méi)當(dāng)過(guò)菜雞”這理。變強(qiáng)只是需要時(shí)間,大佬也只是比你多玩了幾十小時(shí)罷了。

所以,再次強(qiáng)調(diào),交友的核心是陪伴。和氪金度、技術(shù)沒(méi)有任何關(guān)系。搞這個(gè)門(mén)檻的,不是懵懂無(wú)知的小年輕就是另有所圖的嫌疑人,切記遠(yuǎn)離。前者最多是鬧不愉快,后者可是要交學(xué)費(fèi)的。勿念君子,勿近小人。

就如最近論壇里瘋狂盜我帖拉人的這個(gè)群,如此毫無(wú)底線的人發(fā)起聚集的群里,你能指望他們有什么底線?見(jiàn)微知著,人家高興了,想干啥都行,不高興了,隨手踢了你事小,先禁言罵你幾分鐘再踢了你,氣不氣?所謂近朱者赤近墨者黑,不怕做人沒(méi)有底線,就怕你看不到下限,你敢指望在這樣一個(gè)環(huán)境里能出現(xiàn)一個(gè)能值得和你稱兄道弟的朋友?細(xì)思極恐??!

我已經(jīng)見(jiàn)證過(guò)太多人被糟蹋了。有發(fā)組隊(duì)直接踢被踢的,有被群主或者管理各種禁言踢走的,有天天刷臉熟,已經(jīng)成為人人臉熟大水帝的人被逼的自己退出的。除了一聲哎嘆,江湖不離人,人在江湖在,還能說(shuō)什么呢。

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本來(lái)還想分別介紹一下每個(gè)職業(yè),結(jié)果發(fā)現(xiàn)忘的差不多了。而且越寫(xiě)越長(zhǎng),自己看了都頭疼,所以就算了。

能讀到這里的真不容易,贈(zèng)君以謝此義:

江湖未現(xiàn),人已現(xiàn)。江湖未見(jiàn),已相見(jiàn)。不問(wèn)江湖路,怎尋江湖人。陌雨夜,遇知音,暢說(shuō)江湖歧路遠(yuǎn),如同腳下泥路難。恨不共飲一壺酒,只待云散月下見(jiàn)。


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