云漫繪:適合初學(xué)者繪畫打形方法有哪些呢?
學(xué)習(xí)原畫創(chuàng)作,大家應(yīng)該都知道,繪畫一幅作品,最開始是需要進(jìn)行打形的、但是,有很多小伙伴在進(jìn)行打形的時(shí)候,都會(huì)遇到一個(gè)很苦惱的問題,那就是,形體不準(zhǔn)確。有很多初學(xué)者在開始打形的時(shí)候,總是不得章法,找不到正確的方式,最后很多人都放棄了。
必須承認(rèn),打形是繪畫路上的一個(gè)難點(diǎn),但是這個(gè)難點(diǎn)也是可以戰(zhàn)勝的。接下來,云漫繪教育就來和大家具體講解一下關(guān)于適合初學(xué)者的打形方法和技巧吧!
方法一、常用幾何簡化法
人體的部位眾多,每個(gè)部位又都有不同的外形結(jié)構(gòu),所以大家在畫的時(shí)候,一開始就仔仔細(xì)細(xì)的去逐個(gè)刻畫是比較浪費(fèi)時(shí)間的,所以大家就可以利用幾何體來進(jìn)行概括。
相比較于繁雜的人體結(jié)構(gòu),簡單的幾何體概括就要簡單多了,我們所要做的就是注意幾何體之間的關(guān)系,以及幾何體的大小。
注意:
①幾何體主要用于初期概括,稍微開始細(xì)化階段就一定要拋去了
?、陔m然這一步中并沒有講到構(gòu)圖,但我們在實(shí)地操作環(huán)節(jié)還是需要格外小心構(gòu)圖。
方法二:“定點(diǎn)圈地”法
雖然聽名字好像很復(fù)雜,但其實(shí)一些學(xué)過美術(shù)的同學(xué)應(yīng)該不會(huì)陌生,開始畫靜物的時(shí)候,我們會(huì)定出靜物組合的最高點(diǎn)、最低點(diǎn),以及最左點(diǎn)和最右點(diǎn),然后把所有的靜物圈在一個(gè)區(qū)域內(nèi):
因?yàn)檫@個(gè)方法是先定點(diǎn),后圈區(qū)域,故名“定點(diǎn)圈地”法,在我們觀察的時(shí)候,可以先概括物體的大致結(jié)構(gòu)入手。
注意:
1、初期的定點(diǎn)不要太多,太多的點(diǎn)位不僅不會(huì)增加精細(xì)度,反而會(huì)給我們帶來很多不便。
2、把點(diǎn)位放在長(高)寬,以及大的轉(zhuǎn)折和凸起上,這些位置才是重中之重。
3、為了提升大家的眼力和判斷力,建議大家平日里在做臨摹練習(xí)的時(shí)候,盡量去用手比劃,千萬不要依賴這種單純的測量比例。
以上就是云漫繪教育給大家分享的關(guān)于適合初學(xué)者繪畫打形的具體方法。想要了解更多的原畫相關(guān)知識(shí),請持續(xù)關(guān)注云漫繪教育!
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