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“射程即是真理,口徑便是正義”——你真的了解法國巨炮嗎

2022-09-30 15:50 作者:蘭博玩對戰(zhàn)平臺  | 我要投稿



? ? ? 眾所周知巨炮是紅警中法國的特殊防御類建筑,這門來自盟軍的高科技重型火炮讓無論新手玩家還是對戰(zhàn)老手都望而生畏。可是,你真的了解法國巨炮嗎?巨炮又到底有多厲害呢?這些問題想必每個人都在心中思考過,卻很少有人知道準確的答案,今天我在這里用數(shù)據(jù)層面的信息帶大家來分析巨炮到底厲害在哪里。

圖 1 巨炮是法國陣營的特色防御建筑

? ? ? ?作為盟軍的大殺器,高額的傷害很顯然是必不可缺的,高達150點的傷害讓以性價比高而聞名的犀牛坦克難以抵擋三發(fā)精準的轟擊,而厚重如天啟坦克要是被巨炮炸上六炮也會直接灰飛煙滅,若是灰熊坦克和步兵這類的“脆皮”單位.....結果自然不用多說了。長達15格的射程不僅為防御火力網(wǎng)的覆蓋范圍提供了保障,也能讓敵方部隊在不經(jīng)意間進入巨炮的射程從而“吃上”一兩炮,要知道即使是陸地射程最長的v3火箭發(fā)射車也就只有18格的射程。

圖 2 滿血的犀牛坦克也難以抵擋3發(fā)巨炮的轟擊

? ? ? 雖然巨炮存在一個長為120游戲時刻的攻擊間隔,流暢游戲時約為兩秒一炮,但是犀牛坦克之類的主戰(zhàn)坦克射速也僅為一秒一炮并快不到哪里去,而被玩家熟知為“虐電神器”的光棱坦克射速更是慢達三秒一炮,也就是說在光棱坦克發(fā)射兩次光束攻擊時巨炮已經(jīng)發(fā)射三次大口徑炮彈了,考慮到傷害和射程多方面,這個攻擊間隔已經(jīng)是相當出色的數(shù)據(jù)了。而巨炮更為出色一點在于半徑2格的濺射傷害,所謂濺射傷害正是一發(fā)炮彈就能同時打擊多個敵方單位的能力,雖然濺射傷害比起直接命中目標要低得多,但是在多門巨炮同時開火時,僅僅是濺射傷害就讓敵方裝甲集群在火力壓制下?lián)p失慘重,巨炮對建筑傷害尤為突出也是基于同樣的原因,在紅警中建筑的任何一格受到傷害都會100%計算到血量上,而AOE傷害的巨炮僅僅需要3炮就能摧毀一個展開的建造廠正是因為占地較大的建筑承受了多次傷害。

? ? ? ?關于濺射傷害還有一個細節(jié)值得一提,盟軍的主戰(zhàn)坦克灰熊坦克傷害是65,犀牛坦克的血量是400,一般來說灰熊需要7炮才能擊毀一輛滿血的犀牛,但是經(jīng)過計算我們發(fā)現(xiàn),被灰熊攻擊6次的犀牛坦克會僅僅剩下10點血量,這意味著什么呢?換個角度思考可以簡單得出結論,如果犀牛在交戰(zhàn)之前就受到了10點傷害,那么灰熊只用6炮就可以摧毀一輛犀牛,那么這10點傷害從何而來?沒錯,就是巨炮的濺射。

圖 3 巨炮的濺射傷害讓灰熊坦克更加有效地擊毀受傷的敵軍

? ? ? ?相較于盟軍便捷好用的工程師多功能步兵車可以隨時對戰(zhàn)車進行維修,蘇軍只能使用笨重的維修廠,而一般的蘇軍指揮官在發(fā)現(xiàn)自己坦克血量健康(即血條為綠色)的情況下都不會選擇維修坦克,而巨炮的濺射傷害恰好能造成大約3×3范圍內80點傷害和4個端點的30點傷害,也就是說,面對滿血的犀牛集群,巨炮的第一發(fā)炮彈能打出幾乎18發(fā)灰熊炮彈的效果,這也就是為什么在法國vs伊拉克的防守戰(zhàn)中蘇軍的犀牛坦克往往失去以往的風采的原因。

圖 4 以巨炮炮彈落點為中心,四周犀牛坦克受到傷害的大致分布(數(shù)值為估計值)

? ? ? ?因此一些蘇軍高手在遇到巨炮時也會選擇選取一兩個坦克從主力中分離出來單獨吸收巨炮的火力,可是法國高手在這個時候則會手動控制巨炮攻擊坦克最密集的區(qū)域,這就是高手之間的博弈了。

? ? ? ?作為終極防御建筑,即使是火力被吸收或者因為其他原因沒有發(fā)揮很好的輸出效果,巨炮的防御屬性也算得上是全游戲中首屈一指的,900的血量讓巨炮比起天啟坦克還要多上100點血量,防御建筑屬性的建筑卻有著混凝土裝甲讓大部分非攻城武器都對它作用甚微,就拿犀牛坦克舉例,雖然有著90點的傷害但是面對混凝土甲只能打出60%的傷害也就是54,本來10次攻擊就能摧毀的巨炮因為這一屬性讓它能夠多承受了6次攻擊,這也為防守部隊爭取了更多的時間用來組織反擊。

? ? ? ?巨炮在防守中能發(fā)揮如此大的作用,一個更加關鍵性的屬性功不可沒——那就是不會被自動攻擊。想要知道為什么這個屬性顯得尤為重要就得提到紅警的攻擊機制了,一般而言單位會選擇射程內最近的一個敵人進行攻擊,但是如果玩家對單位執(zhí)行了強制攻擊命令,無論身在何處這個單位都只會攻擊目標而會忽視其他同樣對自己造成威脅的敵方單位。也就是說即使是灰熊坦克和犀牛坦克短兵相接,但是只要犀牛坦克被下達了強制攻擊巨炮的命令,無論挨了多少打,在巨炮被摧毀完之前他們是不會朝著巨炮以外的單位開哪怕是一炮的,這就讓巨炮像是一個帶有嘲諷屬性的護盾給己方的其他單位創(chuàng)造了輸出環(huán)境。


圖 5 巨炮配合灰熊坦克抵御了大量犀牛坦克

? ? ? ? “一切事物都必然存在正反兩面”,巨炮也不例外,縱使有這么多的優(yōu)點,在法國對抗伊拉克的1v1中也還是經(jīng)常落得下風,這又是為什么呢?

? ? ? ?電力在紅警中是很關鍵的一種資源,一個盟軍發(fā)電廠可以提供200點的電力,而一門巨炮要消耗100電,這樣龐大的電力消耗就在無形之中為法國的運營產(chǎn)生了巨大的負擔,而且為了防止因為停電造成巨炮全面宕機,即使電力足夠也得多補幾個電廠作為備用。這樣一來大部分的基地產(chǎn)能被用于建造電廠,就沒辦法在前期建造多個重工或者是出高科技,從而在坦克數(shù)量和科技上造成一定的落后,巨炮2000塊的高昂造價同樣為運營添加了很大的壓力。雖說巨炮有上述那么多優(yōu)點,可是作為地面防御武器本身就有一個很大的缺陷——無法防空。無論是盟軍的火箭飛行兵還是蘇軍的基洛夫飛艇對于巨炮都是致命的威脅,為了應對來自空軍的威脅巨炮又需要和愛國者導彈進行搭配,于是構筑防線的成本就更上一層樓。而巨炮還存在一個最小射程——以巨炮為中心3格以內的范圍是巨炮的攻擊盲區(qū),這就讓孤立的巨炮很容易被近身突破。

圖 6 被空軍壓制的巨炮

? ? ? 關于巨炮的介紹暫且就這么多,相信巨炮在大家的腦海中也從虛無縹緲的“大殺器”變得更加清晰了不少,無論是法國玩家對防御陣地的精準把控,還是蘇軍玩家在對抗巨炮時的操作技巧,這些數(shù)據(jù)細節(jié)都是必不可少的,或許你認為10點血量的細節(jié)在真正的戰(zhàn)斗中作用不大,或許耗電的多少已經(jīng)在無數(shù)盤的對局中形成肌肉記憶。但是實踐和理論總是相輔相成,每一處細節(jié)都可能是你成為高手的理論基點!

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