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死亡守衛(wèi)10版主觀分析(三)加隊人物----瘟豬篇

2023-06-28 16:56 作者:Mr.cm  | 我要投稿


上一期介紹了可以被領(lǐng)導的幾種單位,這一期接著介紹可以和這些單位組成聯(lián)合單位的加隊人物。由于數(shù)量比較多,就先聊聊可以和瘟豬進行組合的加隊人物。瘟豬的加隊人物和sm那邊的連長加副官類似,由一個人物加上一個瘟疫謀士(9版5人組的關(guān)鍵詞,10版沒有這個關(guān)鍵詞了)或者兩個瘟疫謀士同時加隊。

首先介紹的是術(shù)士——惡瘟投放者,75分/個(再次吐槽這個10版的官方中文譯名,惡疾使者多好聽,這個也太拗口了)。術(shù)士的話先看他的武器面板:

遠程武器的射程都是12寸,一把沒有手槍詞條的手槍以及一個靈能射擊武器。近戰(zhàn)武器相比9版少了1s,不過問題也不大,基本也不指望這個能造成多少傷害。手槍沒什么好說的1發(fā)401也就看看,上桌時別忘了就好。主要是后面這個靈能武器,9版的同名靈能瘟疫之風(6+施法:射程18寸,且是對目標單位的每個模型投一個d6,6則一點致命傷,大成功9+施法,則是5+一點致命)是一個很直白的反人海靈能,現(xiàn)在變成了一把12寸的噴火器,這個靈能被改的略顯孱弱了,哪怕是危險時給個毀滅傷害也好啊。這把靈能武器還有個額外效果,被寫進了人物技能里:

該靈能武器對步兵單位成功造傷后失去了血量,那么該單位的m-2,加速和沖鋒-2。乍一看還是很猛的,配合新版堅守射擊,再加上強化里給的-2沖鋒,只要成功造傷并掉血,那么那個單位想要沖到術(shù)士所在的單位還是有點難度的,這樣術(shù)士所在的單位就掌握了沖鋒主動權(quán)。但是細想,這個技能的發(fā)動條件想想還是很苛刻的,首先靈能武器瘟疫之風的射擊距離只有12寸,已經(jīng)是一個相當進的距離了,一方面對方可以選擇不沖鋒,其次發(fā)動條件還限制為對步兵單位成功造傷并使其掉血,不是很穩(wěn)定,因此這個技能實際能發(fā)揮的場合并不是很理想。而另一個技能就更加匪夷所思了,18寸點名一個可見的敵方單位,成功后敵方單位在“近戰(zhàn)”階段,造傷結(jié)果-1,隔著18寸距離放了個近戰(zhàn)-1造?就不是很理解gw設(shè)計師在寫這一段技能描述時的精神狀態(tài),18寸,普通單位沒有跑沖的話想通過移動再沖鋒上來就不是一件容易的事情,何況對方還可以選擇不沖鋒或者用另一隊沖鋒,那這個技能的意義在哪里?感覺像是給靈能武器的減移動和沖鋒效果失敗后的售后服務(wù),沖上來了再給你個-1造。可是瘟豬怕近戰(zhàn)么,就像我之前說強化-2沖鋒時說的,dg應(yīng)該是巴不得別人沖上來打近戰(zhàn)的,我們可以有反近戰(zhàn)手段,但不是這種莫名其妙的不讓對面沖鋒和遠程點名減近戰(zhàn)造傷。

再說到分值,術(shù)士的這個面板和能力完全不值75分,武器面板沒什么亮點,技能更是離譜,連9版的成功施法后打致命傷的能力也給刪了,我不知道這樣一個單位憑什么和其他的加隊人物競爭上崗。

接下來是同樣75分的dg混沌領(lǐng)主(模型完全可以使用瘟豬的隊長,但要注意底盤為40mm),身材相比于其他能和瘟豬加隊的單位來說多了1w,并且他還是有4+特的:

其余的兩個技能也是有用的,首先是dg十分稀缺的重投命中,雖然只能重投命中1,但是這也是十分寶貴的了。另一個光環(huán)技能范圍和T-1的范圍綁定,到游戲后期能起到一點補刀的作用,要注意它是每個玩家回合結(jié)算一次。

武器方面中規(guī)中矩,和普通瘟豬隊長的武器選擇比較類似,近戰(zhàn)攻擊次數(shù)更多,武器配置我會選擇瘟疫拳和瘟疫復(fù)合爆彈,雙聯(lián)閃電爪沒有明顯的優(yōu)勢還要失去射擊武器,所以不做考慮。這樣一對比,就可以看出同樣是75分,領(lǐng)主的面板和技能都是完爆術(shù)士的。

接下來聊聊瘟疫謀士5人組(總所周知,5人組有6個人),10版把掛卡旗手作為了一個單獨的單位,他的加隊描述和5人組一樣,就姑且將他也算作新的瘟疫謀士吧(其實就是普通瘟豬)。

首先是鐘哥,60分/個(gw官方能不能找個人重新翻譯一下中文譯名?。?版一直坐冷板凳,10版的技能看起來似乎能站起來了:

首先是他能夠重投加速和沖鋒,這個在9版可是dg做夢都想要的技能,然后是一個減敵方士氣的光環(huán),現(xiàn)在大部分單位的ld都是6及6以上,這個讓震懾測試結(jié)果-2還是很強力的(如果成功發(fā)動的話)。

鐘哥的武器配置基本和一個瘟豬隊長相當,就不過多描述了??傮w上看鐘哥是服務(wù)于近戰(zhàn)豬的,可以重投沖鋒能提高近戰(zhàn)豬的接戰(zhàn)成功率,但是實際體驗中,鐘哥還是存在一些問題的,鐘哥的技能并不能提高瘟豬們的輸出,只是提高了接戰(zhàn)成功率,自身也沒有特別強的武器,而現(xiàn)在隨著犀牛的加強,以及dg的整體小短腿,近戰(zhàn)豬想要更快的接戰(zhàn),還是選擇犀牛更高效,可是犀牛并沒有突擊的詞條,豬在下車的回合并不能發(fā)起沖鋒,這樣反而不如帶能提高輸出或生存的加隊人物。話又說回來,鐘哥也不是不能帶,只是帶了更適合和豬一起走地,反正近戰(zhàn)豬的遠程輸出沒有幾下,可以通過加速來快速前進。只是這樣選擇需要一個新的wtc地形規(guī)則來支持走地豬能在炮火轟炸下活下來。

輪到我們9版的必上單位之一,噴子哥,55分/個。噴子哥的技能十分簡單粗暴:

所領(lǐng)導的單位獲得先攻,10版的先攻后攻改動后,先攻是一個十分強力的近戰(zhàn)技能,先攻的存在,能夠在被敵方?jīng)_鋒時先手多a一輪(具體參考核心規(guī)則)。

武器方面,原來的噴槍大體得到了保留,獲得了2+反步兵且無視掩體的詞條,但是9版噴槍配合重投攻擊次數(shù)和+1s的升級以及加6寸射擊距離的cp,對載具也是十分具有威脅的,現(xiàn)在只能對步兵造成巨大威脅了。9版還攜帶了一個專屬大手雷,雖然一般沒有出場機會,現(xiàn)在只是變成了手雷詞條,沒有像手雷哥的變成一把武器有點可惜。失去了專屬圣物以及升級的噴子哥,個人輸出能力雖說不像之前那么強力,相對應(yīng)的,分數(shù)下調(diào)了不少,對于近戰(zhàn)豬來說,是一個十分強力的buff單位。

接著就是手雷哥,或者叫病毒精煉者、掛架(怎么著都比現(xiàn)在的名字好點),60分/個。10版里取消了手雷類的武器,取而代之的是手雷詞條,有該詞條的單位就可以使用手雷的通用cp,而手雷哥的技能就有一個一次性的0cp使用手雷技能:

瘟豬是有手雷關(guān)鍵詞的,配合使用的話,可以同時打出12d6,4+一點致命傷,還是能當作一個小爆發(fā)的。另一個技能也是十分不錯的,首先是給領(lǐng)導的單位武器“附魔”,其實也就是給豬的遠程武器打上致命一擊的詞條,重點是后半段,使得5+即可觸發(fā)自動造傷,這使得不論是近戰(zhàn)或是遠程攻擊時,在面對高T單位,都能提高不少的輸出。順帶一提,手雷哥的自爆得到了保留,雖然傷害不高,但別忘了拋爆不爆炸。

武器方面,近戰(zhàn)沒什么好說的,標配瘟疫小刀,重點是遠程武器中的超級枯萎雷,應(yīng)該是全軍唯一一把突擊武器了,有了這個武器詞條,在手雷哥領(lǐng)導下的瘟豬小隊就有了加速做任務(wù)的能力了,屬性馬馬虎虎,但別忘了這是個爆炸武器,在能攻擊的時候盡量先使用手雷哥射擊,之后再用瘟豬射擊。注射手槍則是失去了對步兵騎兵和野獸打致命傷的能力,d加到了3點,不過3寸1發(fā),實在是有點碰運氣了。

總體來說,手雷哥是一個十分強力的buff單位,不論是buff遠程豬還是近戰(zhàn)豬,憑借5+暴擊命中這個屬性就是十分值得的,加上突擊武器這個詞條的稀缺,我個人覺得手雷哥的價值遠超60分。(關(guān)于有突擊武器的單位是否可以進行加速做任務(wù),有待進一步faq,但我從英文版的描述來看,突擊武器就是讓該單位在加速后仍然是可射擊單位,這樣看的話,我比較傾向于可以加速后做任務(wù)。)

書記官(這個一般,不過我還是覺得記賬好點),55分/個。9版的時候就是一個必上單位,10版大家都是0cp開局,能夠回cp的單位幾乎也是必上的單位,但是記賬的回cp技能從雙方的指揮階段投2d6,7+獲得1cp,變成了僅限己方指揮階段:

現(xiàn)在只有50%概率獲得,如果為了達到和9版一樣的75%回cp概率,那么就得上2個記賬,但是其實上一個也可足夠用了。因為10版的輪抽任務(wù),如果當回合抽到的任務(wù)覺得不好做出來,除了花1cp重新抽一張,也可以在回合結(jié)束時棄掉一張來獲得1cp,這個獲得cp應(yīng)該也在每個大回合額外獲得1cp的限制內(nèi)(如果這里不準確,請按實際的賽季規(guī)則來),這樣一來,即使記賬沒能成功獲得cp,也可以通過舍棄任務(wù)卡來額外獲得。

另一個技能就是很簡單的+1中,無論放在近戰(zhàn)還是遠程都是不錯的提升,但我傾向于將記賬放在遠程豬中,畢竟還有一個回cp的技能也是不能浪費的。

武器方面近戰(zhàn)沒有什么亮點,就直接略過了。遠程的話有一把可以連擊的高級離子手槍(但我不懂寫了染疫為什么沒有致命一擊的詞條),雖然只有一下,但是自己在加隊狀態(tài)下也能吃到+1中的效果,還能賭一下連擊,也算是馬馬虎虎吧。

瘟疫軍醫(yī)(終于是個正常點的名字了),65分/個。分值略高,他的作用相比于9版來說,失去了不怕疼光環(huán)改為了拉人回來,算是有得有失,如果能加隊終結(jié)者就好了,可惜只能加隊瘟豬,實際上給瘟豬提供的生存能力沒有想象的那般美好。

另一個技能則是回復(fù)3寸內(nèi)一個步兵人物3點血,在這個加隊的環(huán)境中,屬于是很難用得出來的技能了,如果加隊人物都掉血了,那這隊單位離團滅也是不遠了,即使說是針對擁有精準的攻擊,對方也可以選擇優(yōu)先攻擊軍醫(yī)。不過也不是沒機會使用,3寸內(nèi)有人物使用危險武器或者靈能技能失敗反噬時,可以通過這個技能來回復(fù)血量,但是為了回血就需要注意走位了。

武器方面沒有什么出彩的地方,近戰(zhàn)屬于是大號的劇毒武器,遠程就屬于是看看就好。

我自己實際游玩體驗中,軍醫(yī)所在的小隊一般都會被一次性打光,對方不太會留下一兩個讓你復(fù)活,不過還有個思路可以嘗試,就是將軍醫(yī)放在遠程豬小隊,讓后帶上3把(也許還有另一個加隊人物的)離子,每把都進行危險射擊,炸了的話就讓軍醫(yī)拉起來(人物則可以回血)。不過受限于10人豬也就能拿3把離子,這個組合在軍醫(yī)65分面前性價比可能不是很高。

最后一個能加隊瘟豬的則是原瘟豬中的旗手(圣印怎么不獨立出來?),55分/個。旗手提供的能力很明朗,就是為了占點:

加隊時,單位中每個模型的oc+1,怎么說呢,雖然有用,但沒那么有用。既然都是占點,為何不選擇提高輸出,通過殺敵來占領(lǐng)目標點,而要選擇拼模型數(shù)量?真的有那種瘟豬打不動,對面也打不動瘟豬的情況么?而另一個一次性技能能將傳染范圍擴大到12寸,我只能說未來可期,現(xiàn)在的傳染只有T-1的效果,而不像9版那樣有五花八門的傳染效果,即使搭配鐘哥或者領(lǐng)主,來發(fā)揮其特有的傳染效果,意義也不是很大。如果說今后出了新的分遣隊規(guī)則中有值得使用的傳染效果,旗手可能會是一個有價值的單位,但現(xiàn)在只能說沒有什么用。

武器方面也是毫無亮點,并不能提供更多的輸出。

以上就是所以可以和瘟豬進行加隊的人物,我個人覺得,值得加隊的人物其實選擇并不多,手雷哥,噴子哥,領(lǐng)主和記賬這四個是我覺得比較值得和瘟豬進行加隊的人物。其中領(lǐng)主和手雷哥屬于近戰(zhàn)遠程都可以使用,噴子哥偏近戰(zhàn),記賬偏遠程。剩下的幾個人物,術(shù)士,旗手目前屬于難堪大用,鐘哥,軍醫(yī)則是略貴,但可以考慮。我估計大多數(shù)dg玩家可能這些人物模型只有一個,真實使用的話也可以按照手頭的人物來排列組合,甚至說一個隊只加入一個人物也是可以的,不一定要拉滿。畢竟拉滿兩個人物的10人豬,分值就突破300了,如果再配犀牛,分值可能會超過400,寫表的時候可以適當取舍一下。


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