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原神全怪物打法一句話攻略 冒險家手冊·璃月篇

2023-07-22 21:26 作者:_銘塵  | 我要投稿


“位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機勃勃的河灘共同構(gòu)成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發(fā)出多彩的風華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈等待著人們發(fā)掘呢?”



A

黯色空殼
  • 包括黯色空殼·破陣&黯色空殼·旗令&黯色空殼·近衛(wèi);

  • 黑蛇眾系列一代目怪物;

  • 詳請移步“黑蛇眾”條目,與黑蛇騎士一同說明;



C

純水精靈·洛蒂婭
  • 世界boss,純水精靈召喚的幻形獸經(jīng)常進11層深淵,純水本身不太可能進去;

  • 本體全程無敵,擊敗它召喚出來的幻形獸可以消耗本體血量,五波打完剛好空血,本體空血就噶;

  • 九宮格地面,每場戰(zhàn)斗有兩次地面下沉,每次隨機擊沉除中心以外的兩塊平臺;

  • 開場后會有兩次召喚,每次召喚1組幻形獸;兩次召喚結(jié)束開始第一次地面下沉,第一次下沉后也有兩次召喚,每次召喚2組幻形獸;兩次召喚結(jié)束后開始第二次地面下沉,第二次下沉后最后一次召喚,召喚2組幻形獸;共五次召喚全部打掉本體就被擊殺;不能逃課,只能老老實實過它的技能軸直到全都打完;

  • 演出效果不錯,萌新時期很不好打,推薦冰火風雷c打,稍吃c的練度和奶的練度,打不過搖人吧;有小提或者草神以后會好打很多;有會飛的召喚物,最好帶個能打到空中敵人的角色;

  • 幻形獸沒很快殺完的話,本體會時不時在玩家腳下生成一個水圈,短暫延遲提示后造成一個高額傷害,注意躲避;

  • 幻形獸組別和對應(yīng)打法,請移步“幻形獸”條目;



D


盜寶團
  • 璃月版丘丘人,包括了盜寶團·冰之藥劑師&盜寶團·雷之藥劑師&盜寶團·拳術(shù)家&盜寶團·水之藥劑師&盜寶團·斥候&盜寶團·火之藥劑師&盜寶團·粉碎者&盜寶團·神射手&盜寶團·雜工&盜寶團·海上男兒&盜寶團·掘墓者;品種繁多,每種都有獨自立繪,匠心設(shè)計;

  • 藥劑師扔的藥瓶會給角色染元素,別被打反應(yīng),被砸到會有硬直;

  • 雜兵小怪,沒有什么好說的;



G

古巖龍蜥
  • 世界boss,不會進深淵,比較肉,可以用來試刀;

  • 有4個元素形態(tài),每次擊殺掉重新刷新都會隨機從火、水、冰、雷4種里面抽;可以看身上的顏色來辨別當次的元素;趴著睡覺沒起身抗性巨高,正常狀態(tài)巖抗50%,當前品種元素和物理抗性30%,其余屬性都是10%;

  • 出啥躲啥;直到它吸氣往地下垂直吐息,短暫吐息后會造成較大范圍aoe擊飛,這時候如果在aoe判定里的角色身上有護盾,就會反制,造成一次大傷害并將其虛弱;和它身上同屬性或者巖屬性護盾反制傷害更高;虛弱狀態(tài)全抗降低50%;

  • 鉆地出來一瞬間沒傷害,落下來才有傷害,等落下來再閃;低血量會放鱗片炸彈,過一會兒鱗片周圍炸一下,遠離鱗片即可,正常打不太看得到這招;



公子
  • 周本boss,不會進深淵;整體來說削弱過了,很脆,傷害沒以前那么高了,很好打;出啥躲啥;

  • 三個階段;第二轉(zhuǎn)第三階段強制看動畫,別浪費寶貴的大招時間;

  • 階段一·射箭:站著射跳起來射,各種射,各種躲就行;被射到會掛斷流標記;

  • 階段一·開盾:沒有顯示護盾條,感覺是個類似巖盾,重擊或者下砸削韌破掉,擊破會有破碎動畫效果能看到,破盾后虛弱,全抗降低30%,虛弱狀態(tài)可以壓著他打;如果沒及時打破,rua一刀,傷害奇高;如果用水元素打到盾上,防反該次攻擊;一般來說看不到這招,削弱后公子很脆很脆;

  • 階段一·游泳:會潛水游泳位移一下,一般是往場邊移動風箏你,期間要是被打了會立馬開盾;

  • 階段一·鯨魚:如果玩家身上有斷流標記,公子有概率釋放鯨魚砸人,地面會有長時間水圈aoe提示,傷害奇奇奇高,敢吃就敢死;

  • 階段一·朝天射:如果玩家身上有斷流標記,公子有概率朝天射箭,迫擊水炮aoe攻擊,躲就完事;

  • 階段一·冷知識:斷流標記據(jù)傳可以去碰場邊的火高壓電網(wǎng)給自己上火來解開,來個勇士去試一試;

  • 階段一轉(zhuǎn)階段二:第一條血打完轉(zhuǎn)階段變身,沒動畫,站在場中心短暫無敵,一個大水泡會把人彈開,但是沒傷害;無敵一小下后面其實都可以打,趁機打樁子就行;

  • 階段二:轉(zhuǎn)成雷元素近戰(zhàn),各種砍,各種躲即可;被砍到會上雷印記;

  • 階段二·雷盾:同階段一的水盾,不能用雷傷打他(力大磚飛了其實也無所謂),破盾同樣的虛弱;

  • 階段二·打雷:如果玩家身上被掛有雷印記,會召喚一道落雷,首先玩家腳上出現(xiàn)一個雷圈,短暫蓄力然后鎖定劈;傷害比較高,建議往場邊電網(wǎng)跑,等腳下的圈從身上脫離開再沖刺躲開;

  • 階段二·冷知識:打雷z軸判定不高,用溫迪長e風場飛起來可躲;但是溫迪那身板,沒躲掉試試就逝世;

  • 階段二轉(zhuǎn)階段三:第二條血打完轉(zhuǎn)階段,強制看動畫,第三階段比較多動,留點爆發(fā)給他灌死;魔王武裝,啟動!

  • 階段三:又射又砍,又水又雷;融合了前兩個階段的標記和招式,出啥躲啥即可;鯨魚和打雷還是傷害奇高,試試就逝世;

  • 階段三血條打完公子就噶了;實際上根本不會注意到那么多技能,現(xiàn)在公子真的很脆,不用講究,換上你的頂配陣容莽就行;



H

黑蛇眾
  • 有黯色空殼&黑蛇騎士都是黑蛇眾系列怪物,俗稱空殼,深淵一般成群出現(xiàn),所以深淵哪半出現(xiàn)空殼全家桶基本就是那半偏對群環(huán)境,臭名昭著的鐘離福報怪,雖然帶上鐘老爺子也不是不能打,但是出現(xiàn)空殼就是策劃提醒你練度不夠高不能力大磚飛的話那盾位我就ban了;

  • 韌性極低,很容易被削韌打飛打退打散,可以被凍住,可以被溫迪萬葉輕松聚起來;

  • 群怪殺手妮露刻皇永凍之類的隊伍狂喜,盾位角色(白術(shù)除外,沒想到吧,薄的跟紙一樣的盾一碰就碎,根本觸發(fā)不了空殼的強化)和容易打出結(jié)晶的巖隊大悲;

  • 空殼特性,當空殼的攻擊打到護盾保護下的角色,若攻擊沒有使護盾破碎,就會消耗15%當前血量強化自身,放出一些平時放不出來的炫酷技能;


黑蛇騎士·摧巖之鉞
  • 空殼二代目怪物,須彌千壑沙地版本加入套餐;

  • 比較肉,會合劍入盾,使出超解,不是,使出盾擋,幫友方阻擋傷害,繞道它身后會自動把盾收起來;

  • 打在玩家盾上的強化效果是變狂戰(zhàn)士,沖過來咔咔給你幾斧子,一般可以無視,強化風險等級較低;


黑蛇騎士·斬風之劍
  • 空殼一代目怪物,層巖巨淵首次出現(xiàn);

  • 比較肉,劍會變成鞭子打豎劈傷害很高,注意躲;還有一招是放5顆風彈,有輕微追蹤效果,左右左就能扭掉,或者繞到背后可中斷風彈釋放;還會放一水回旋鏢,甩出收回來都是單獨的一段扇形aoe,飛回來的時候有強力打斷效果,飛出去讓人感覺傷害平平但是記住它會飛回來,站太近沒躲開就是全吃,小心暴斃;

  • 打盾上會獲得自動閃避下一次傷害的瞬移傳送buff,記得別開雷神大招或者神里大招什么的會被瞬移吞掉,強化風險等級不高;


黯色空殼·旗令
  • 空殼一代目怪物,拿旗子的那個,火屬性;

  • 帶盾被捅到會給全體空殼套上長長的火盾,如果你帶盾打空殼,主要應(yīng)該優(yōu)先別被旗子戳到;雖然盾會自行不斷衰減,水雷元素之類可快速破火盾,但一般盾開出來了就會想重開了,能帶給你一種挫敗感,強化風險等級最高;


黯色空殼·破陣
  • 空殼一代目怪物,拿長槍的那個,水屬性;

  • 平時就緩慢地拿槍捅捅,雖然有個連捅被打到會擊飛,但因為是近戰(zhàn)基本一直被削韌打硬直放不太出什么連招;

  • 打到盾上會給全體回血,回血buff可疊加,也應(yīng)該避免,強化風險等級較高;


黯色空殼·近衛(wèi)
  • 空殼一代目怪物,拿盾弓的那個,冰屬性;

  • 和別的遠程人形怪一樣,優(yōu)先和玩家拉開保持距離,喜歡朝天射箭,然后造成冰aoe;開團的時候盡量貼著近衛(wèi)打,別的幾種會自動靠過來,不然可能打到最后發(fā)現(xiàn)其他空殼死了角落一只近衛(wèi)在那射箭;

  • 攻擊玩家護盾未擊破會強化攻擊力,并且舉盾縮成龜殼抵擋正面?zhèn)?,持續(xù)30s,繞到身后給他削韌打翻可以中斷,強化風險等級中等;



幻形獸
  • 純水精靈·洛蒂婭的召喚物;也經(jīng)常單獨被塞在深淵11層里,以組為單位出現(xiàn),因此是對群環(huán)境,同時還給你的生存位上壓力,鼓勵你帶草(神);

  • 包含幻形游禽·水&幻形花鼠·水&幻形蛙·水&幻形蟹·水&幻形豕獸·水&幻形雀·水&幻形飛鳶·水&幻形鶴·水;種類繁多,而且官方這個名字,后面帶個水,讓人懷疑火之國可以再整一出幻形獸·火(有純水精靈再來個純火精靈不過分吧,蒸發(fā)地獄指日可待)!

  • 自身永駐水附著,因此被極度被草克制,可以輕松觸發(fā)除燃燒以外的草基反應(yīng)(恭迎妮天后降臨她忠誠的群幻形獸),以及打蒸發(fā)和凍結(jié);


幻形游禽·水
  • 鴨子,一組2只;

  • 會在自身周圍創(chuàng)造水花環(huán)繞,然后追著你啄,兩只兩個aoe圈疊在一起傷害很高,不要長時間糾纏,凍住能暫時停止它的水圈傷害;


幻形花鼠·水
  • 松鼠,一組2只;

  • 近戰(zhàn),會主動追人拿尾巴扇,傷害不是很低,不過有明顯的攻擊前搖,比較好躲;

  • 要是看到它停下來原地發(fā)呆,那就是發(fā)動回血技能了,會給自己持續(xù)回血;沒啥好辦法,打快一點別讓它摸魚回血;


幻形蛙·水
  • 青蛙,1只一組;惡心壞了,死亡時產(chǎn)生水球,水球不斷膨脹最后全屏自爆;

  • 遠程攻擊,時拍擊地面用水流撲你,水流傷害很高,帶護盾角色或者注意躲避;

  • 泰山壓頂,短暫發(fā)呆蓄力起跳,然后從天而降一個大范圍aoe,跑基本跑不出去,找準時機閃避;傷害較高,強削韌,被打到?jīng)]盾會被擊飛很遠;

  • 自爆水球,巨額傷害,自爆時機不好恰,一次同時兩三個水球先后自爆基本必吃幾下,建議干脆用大招無敵幀頂?shù)魝Γo隊里奶媽上壓力,或者帶上護盾角色(生生生鐘離才夠厚);

  • 冷知識:死亡爆炸可以被水元素護盾完全免疫(問題來了,上哪整水盾/水結(jié)晶);大世界里的自爆水球還可以掐準時機跳到水里躲避,只要爆炸傷害判定的一瞬間,角色剛好處于沒入水中的跳水過程,就不會受到傷害,但只要頭浮出來了還是要吃;


幻形蟹·水
  • 螃蟹,2只一組;

  • 移速很快,會橫著走圍著角色繞圈吐泡泡,吐泡泡是持續(xù)扇形范圍aoe,傷害不低,不及時打掉一直吃的話該給奶上壓力了;


幻形豕獸·水
  • 野豬,2只一組;

  • 近戰(zhàn),跑來跑去拱人,跟掉瘦肉那個野豬攻擊方式差不多;傷害不高,但是會被頂出硬直,閃開就好;

  • 和松鼠一樣也會突然停下來原地發(fā)呆,然后給自己持續(xù)回血,及時打掉;


幻形雀·水
  • 巨大肥啾,1只一組;沒青蛙惡心,死亡時產(chǎn)生水球,水球不斷膨脹最后全屏自爆;

  • 近身攻擊,跳過來砸你一下;

  • 泰山壓頂,跟青蛙一樣,蓄力一小會,然后從天而降一個大范圍aoe,跑基本沒時間跑出去,找準時機閃避;傷害較高,強削韌,被打到?jīng)]盾會被擊飛很遠;

  • 自爆水球,巨額傷害,自爆時機不好恰,一次同時兩三個水球先后自爆基本必吃幾下,建議干脆用大招無敵幀頂?shù)魝?,給隊里奶媽上壓力,或者帶上護盾角色(生生生鐘離才夠厚);

  • 冷知識:死亡爆炸可以被水元素護盾完全免疫(問題來了,上哪整水盾/水結(jié)晶,不如鐘離一個兼收并蓄);大世界里的自爆水球還可以掐準時機跳到水里躲避,只要爆炸傷害判定的一瞬間,角色剛好處于沒入水中的跳水過程,就不會受到傷害,但只要頭浮出來了還是要吃;


幻形飛鳶·水
  • 老鷹,2只一組;

  • 全程飛在空中,和玩家保持一段距離,具有一定高度,不會落地,在空中時地面攻擊打不到,帶草神或者非水弓手;

  • 俯沖撲過來啄你一下,然后會繼續(xù)飛回去在空中保持距離,傷害不高,但是一直飛著沒對空就很煩;


幻形鶴·水
  • 鶴,3只一組;比較惡心;

  • 超遠程攻擊,會和玩家保持較遠距離,站在場邊上用水浪狙你;

  • 本體脆,但是攻擊水浪傷害很高,不要硬吃,注意閃避;



R

若坨龍王
  • 深淵這個真塞不了;

  • 主打一個皮實,2.0萌新噩夢;每周刷新的時候會從火、水、雷、冰里隨機抽兩種元素組合,具體是哪種組合在副本門口的封印上可以從字體的顏色看出來;

  • 會有三次鎖血,入場剛進去是巖屬性;靠近激活若坨要強制看一段解封動畫,技能別交急了;

  • 打到一定血量第一次鎖血,開始多次跺腳加一次撲騰收尾,解放第一種屬性;跺腳有連續(xù)削韌和不俗傷害,范圍較大,沒盾挨一下硬直了就可以體驗全套;撲騰那下有高額削韌和巨大傷害,范圍超大;離得遠一點吧,練度低帶個盾帶個遠程打,實在不行就搖人,或者練度夠高力大磚飛怎么打都無所謂了;

  • 打到較低血量會第二次鎖血,強制看第二段動畫,然后第二種屬性滿地放隕石;這個隕石aoe圈子很大,而且是固定瞄著玩家砸的,要持續(xù)移動才不會被打到,很拖時間;練度足夠不如硬抗幾下給他打進第三次鎖血;

  • 打到最后一點血沒秒掉就會第三次鎖血,強制看第三段動畫,鉆進地里只留一個第二種屬性的尾巴在外面,交替放八方劍伴有隕石砸;這時候如果若坨還有血量剩余,可以一直打到它血條見底,要是血條已經(jīng)見底那就會鎖住絲血;直到尾巴打爽了,它重新從地里鉆出來,才可以補最后一刀把若坨收掉;



W

無相之巖
  • 五香系列第一彈,這個我賭不會進深淵;

  • 表面麻煩,實則很好打;帶鐘離,沒有鐘離有人喜歡帶凝光,但是我要說不,凝光那個飛彈有延遲,還會被阻擋,鎖定的目標不可控,有時候會打的血壓高;諾艾爾打得快多了,試過都說好,1級諾艾爾亂殺;

  • 開局短暫暴露核心,可以貪一點是一點;如果場上沒有巖柱就會在場中召一個,場邊召三個巖柱,本體會在柱子之間每隔一段時間隨機瞬移;站在柱子上用技能攻擊玩家,有遠程角色的話可以直接打核心,偷點傷害;如果本體站在某根柱子上的時候?qū)?yīng)柱子被打碎了,核心就會掉下來,掛機挨打一段時間;狠狠灌傷害就是了;

  • 核心第一次血量被打空的時候,回到場中心無敵,重新生成互相離得比較近的三個巖柱,同時給玩家隊伍所有角色充滿能量;只有在規(guī)定時間內(nèi)把三個柱子都拆完,五香巖才會噶,不然每根剩下的柱子都會給五香巖回一截血,然后重復開局過程,下次再空血繼續(xù)召喚剩下的柱子,一直循環(huán),直到它噶;

  • 機關(guān)槍,站在柱子上噠噠噠射擊玩家,無腦貼在核心所在的柱子底下就行,柱子會擋住子彈;白給的破柱子時間;

  • 點名地震,鎖定玩家,腳下有巖石特效提示,一段時間后炸一下,掐準時機閃避就可以無視,破柱子為主;

  • 無差別地震,激活柱子,本體所在的柱子旁邊會出現(xiàn)一個巖屬性小魔方,一段時間后所有巖柱周圍出現(xiàn)持續(xù)aoe地震波傷害;找到并用反應(yīng)或者削韌打掉魔方會展開保護罩,站在保護罩里不會受到地震波傷害,回頭專心拆柱子就行;

  • 有差別地震,激活柱子,被激活的柱子一段時間后炸一下產(chǎn)生一段范圍aoe傷害,掐準時機閃一下,硬吃也沒啥問題,就是沒盾會被擊飛;

  • 所有柱子都打掉,核心掉在地上還不能打空血的話,核心會放隕石天降,躲就行;之后不久就會重復開局流程,重新復原所有巖柱;

  • 推薦打法是,帶上你的灌傷三人組加一個諾艾爾(諾艾爾不需要留充能);開局讓它召柱子,核心呆在中間柱子的時候不用打,看著就行,開局起步中間柱子呆的時間很短;片刻之后本體會瞬移到場邊的某根柱子,這時候再跑過去,出啥躲啥,一邊用諾艾爾平a拆柱子(平a比重擊轉(zhuǎn)圈圈拆的快很多),一般五香巖放1個技能,第2個技能還沒出手就可以把核心打下來了(每根柱子上五香巖會放兩個技能隔一會才瞬移走),灌它;五香巖被灌瀕死之后,會給所有角色充滿大招,直接到場中心等它召喚3根柱子就行;柱子召喚出來直接諾艾爾開大開e,一頓掃地,輕松打完,時間綽綽有余,根本不可能需要第二輪;

  • 冷知識:柱子升起來能戳飛人,但是戳飛沒傷害;



Y

幼巖龍蜥
  • 小龍蜥,璃月土生土長的第一彈龍蜥;

  • 車輪滾滾,極度多動,滾來滾去,會鉆地會亂跑,很欠揍,不難打;

  • 幼巖龍蜥的攻擊打在護盾上就會四腳朝天,趕緊揍它;



巖龍蜥
  • 大只龍蜥,第二彈設(shè)計出來的龍蜥怪物;

  • 幼巖龍蜥的成熟形態(tài),沒有幼巖龍蜥那么好動了,塊頭大,判定范圍大,更好揍了;

  • 挨打時受到哪一種元素屬性攻擊更多,就能夠汲取對應(yīng)元素能量,增加對該元素的抗性;巖龍蜥的攻擊碰到護盾上一樣也四腳朝天,進入挨揍模式;



遺跡重機
  • 巨大版遺跡守衛(wèi),除了眼睛弱點,兩只腳上也各加了一個弱點;

  • 繼承了遺跡守衛(wèi)的拍手,踩踏,左右拳跳劈,轉(zhuǎn)圈圈功能;導彈功能改成更花里胡哨,雷聲大雨點小,打不到人的導彈雨;加了一個怒目激光功能,有掃視和持續(xù)直視兩種;還加了一個龍車;

  • 怒目激光和踩踏的時候?qū)?yīng)部位弱點會亮起來,亮了就可以被弓箭擊破,擊破后癱瘓一段時間;深淵里就算是大世界里一般也不會有人打弱點吧,爭分奪秒,直接莽就完事了;



遺跡巨蛇
  • 分大世界和深淵兩種版本,分別討論;

  • 深淵里簡單很多,開局固定鉆出來長時間發(fā)呆;然后放兩次技能;接著開始充能,可以打癱瘓;癱瘓起來了再技能放兩次技能,接著又開始重能,循環(huán)往復;

  • 技能有幾種:伸直脖子搟面杖來回搟身前扇形區(qū)域,前后搖很大,持續(xù)時間又長,看到伸直脖子了就趕緊繞到背后開大爆發(fā)輸出(注意身后較近位置還是會被搟到的);插一下地造成aoe然后站起來發(fā)會呆,時間比較短,小技能偷點輸出;彎成U型然后開始慢慢完全鉆地底制造大范圍流沙,流沙有持續(xù)aoe,打完繞場飛一圈重新鉆出來,打不到,跑出去能躲,但是一般較優(yōu)的選擇是跑也不跑了,就原地硬吃,順便丟丟遠程產(chǎn)球的技能給隊伍充充能,很討厭的技能;沒了,要凹的話祈禱抽到第一種和第二種吧;

  • 充能強化的時候原地亂轉(zhuǎn),可以看到身子上有一截開始發(fā)光,共有4個發(fā)光核心判定,等發(fā)光核心轉(zhuǎn)到靠近地面的位置把核心打掉就癱瘓了,(神里海森什么的保持平a或者扔大招就行,胡桃戳幾下一鼻涕泡,雷神重擊兩下也老實了,所以一般直接疊buff開始爆發(fā)即可);充能強化沒打斷的話,天上的能量球就會彈出一道激光,然后是大范圍aoe炸一下(也虧了輸出時間,可以重開了);

  • 大世界里,開局隨機技能三選一,第一個技能放完之后接鉆地,必定是吐黑泥,一共四塊黑泥分布在四個方向的場地邊緣;然后boss會鉆回來放第二個技能,第二個技能釋放完boss會原地發(fā)呆片刻,之后就會開始充能;

  • 大世界的充能會隨機四選二連線兩個角落里的黑泥,用流明晶石把連線的黑泥凈化掉可以打斷充能造成癱瘓;沒打斷也是同樣的一個大范圍aoe;之后就是不斷循環(huán)開局到充能的過程;

  • 地上會隔一段時間出現(xiàn)金色結(jié)晶礦,打掉能補充流明晶石使用次數(shù),一般也不會去打結(jié)晶,耗時間還限制配隊,打快點晶石次數(shù)完全夠用的




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