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【霜之巨人工作室】1月主題:不對稱性回顧與開發(fā)進展(2021年1月29日更新)

2021-03-30 15:55 作者:SpriteSC2  | 我要投稿


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霜之巨人工作室2021年1月29日更新

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????????歡迎閱讀霜之巨人工作室的第三次更新通稿!我們將會保持每月一次的更新頻率。

????????本次通稿涉及我們近期工作的最新進展,總結(jié)了reddit社區(qū)中關(guān)于不對稱性話題的討論中了解到的內(nèi)容,并考慮了在日后構(gòu)建游戲時將面臨的挑戰(zhàn)。

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綜合內(nèi)容

????????整個團隊目前已經(jīng)結(jié)束休假,繼續(xù)投入開發(fā)工作。關(guān)于游戲?qū)⑹褂玫囊?,我們考慮了Unity、虛幻引擎和Lumberyard。每個引擎都各有所長,所以我們也可能會使用其他不太常用的引擎。

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????????具體決定要過一段時間才能敲定,因此工程師近期的工作內(nèi)容與引擎無關(guān),主要是編寫通用的模擬代碼,并創(chuàng)建一個可以把代碼連接到基礎(chǔ)游戲引擎膠合層。

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????????在技術(shù)層面上,我們非常欣賞星際爭霸2的響應(yīng)手感。為了提供類似的清爽感,對仿真和網(wǎng)絡(luò)模型的處理方法都有一定變化,因此工程團隊正在努力打好相應(yīng)的基礎(chǔ)。

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????????在招聘方面,我們收到了大量的簡歷,這遠遠超出了預(yù)期。在此,我們對各位申請者表示真心的感謝,并對那些仍在等待答復(fù)的人表示誠摯的歉意!我們正在逐一考慮每位申請人提交的內(nèi)容,這與我們正在處理的其他所有內(nèi)容一樣都需要花費很長時間,請耐心等待。

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????????最后談一談社區(qū)。霜之巨人的reddit板塊一直非?;钴S,水友們的觀點都很有見地,對此我們感到十分滿意。目前,我們無法對所有帖子都發(fā)表評論,但請放心,您提出的一切內(nèi)容都會記錄在案。

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????????目前,我們計劃繼續(xù)在霜之巨人的reddit板塊上發(fā)布常規(guī)官方更新內(nèi)容。其中會放出內(nèi)部討論過的、與游戲設(shè)計相關(guān)的話題,在大家充分了解、討論后,我們再返回來總結(jié)關(guān)鍵點。此外,我們也在聯(lián)系玩家社區(qū)的知名人士,充分征求他們的意見。

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????????有水友希望與我們進行更頻繁的交流,對此我們感到受寵若驚。將來,我們可能會建立一個正式的Discord頻道。不過,現(xiàn)在我們的重心必須轉(zhuǎn)移到游戲開發(fā)工作上,因此我們必須合理規(guī)劃和分配時間。即使我們最終發(fā)展壯大到了有社區(qū)經(jīng)理提供幫助的程度,要做出真正有意義的回復(fù)也需要征求整個團隊的意見。再次感謝與我們交流的水友們!我們獲得的反饋意見對游戲前景意義重大。

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????????感謝ToD在自己的TownHall節(jié)目上接待霜之巨人團隊的成員!與之前的節(jié)目不同,我們重點討論魔獸爭霸3的內(nèi)容。ToD的專業(yè)素養(yǎng)十分過硬,對RTS有著很深的理解。如果您有興趣,可以點擊下面的鏈接觀看相關(guān)內(nèi)容。

ToD'sTownHall#26onYouTube(https://www.youtube.com/watch?v=IdHJmMKle2w)

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當前設(shè)計討論內(nèi)容:不對稱性

????????假期之前,我們對RTS游戲中的不對稱性進行了民意調(diào)查。除了我們在原來帖子中概述的采集、基地、科技和單位不對稱性外,社區(qū)成員還提出不對稱性,包括偵察(注:蟲族的房子和菌毯等)、技能(注:科學(xué)球的EMP、護盾和輻射可以針對不同對抗)、英雄設(shè)計(注:神話世紀相關(guān))、獲勝條件(注:萬智牌相關(guān)。還有諸如爐石傳說的機克等)和生產(chǎn)(注:《宏機制》)。

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????????特別感謝Spartak和psValki等用戶提出的非對稱衍生話題,以及ButterPoached,他出色地剖析了RTS游戲中最具不對稱性的派系之一:灰盅中的蠱族。現(xiàn)在似乎已經(jīng)達成共識,即在大多數(shù)人看來,不對稱是一件好事,而主要的問題是將多少精力放在每個潛在機會上。

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????????我們想分享一些目前正在考慮的不對稱性。我們認為暴雪RTS游戲,尤其是星際爭霸系列中,在單位不對稱方面做得相當不錯。星際爭霸中的每個單位都感覺與另外種族不同,沒有任何單位感覺完全像另一個單位的更好版本。例如,盡管小狗和叉叉都是一本近戰(zhàn)單位,但彼此給人的感覺卻大不相同。牛雖然在后期游戲中極為強大,但遠非更好版本的小狗。我們希望將單位不對稱性的目標設(shè)定為類似水平,我們認為這是暴雪系RTS游戲成功的關(guān)鍵因素。

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????????相對于星際爭霸系列,我們還可以更加關(guān)注采集不對稱性。盡管星際爭霸中的工人單位在某些方面有所不同,但他們都以相同的方式開采資源。通過增加在各種族之間開采資源的不對稱性,我們希望在騷擾策略和玩家擴張方面引入更多的多樣性。在這方面,魔獸爭霸3就是一個很好的例子,在這種情況下,工人的采礦方式、防御方式和擴張方式存在很大的不對稱性。

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????????我們還想強調(diào)主題不對稱性的重要性,它由用戶Dance_SC引用的能力不對稱性上擴展而來。傳統(tǒng)上,暴雪RTS游戲中的每個種族在能力和機制上都有鮮明的種族特征。例如,只有亡靈才有能力操縱死者,只有神族才有能力扭曲時間和空間。

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????????在魔獸爭霸3中,我們覺得暗夜精靈在這一點上特別出色。女性較為敏捷、男性可以進行德魯伊變形,暗夜精靈族群整體上關(guān)注自然,這一點特征十分顯著。即使在一本,遠程、敏捷單位的特征也很明顯:暗夜精靈擁有游戲中最脆弱但DPS最高的一本遠程單位之一;他們也舍棄了傳統(tǒng)的一本近戰(zhàn)兵種,轉(zhuǎn)而采用了快速而射程較近女獵人。

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????????在星際爭霸系列中,人類知道自己在生物上不敵蟲族,科技上也遠遜于神族。所以,人類的特點就是極強的適應(yīng)性和好戰(zhàn)性,這在人類單位的技能、游戲機制乃至于玩法上都十分明顯。人類的建筑物可以升降,掛件可以交換;人類單位,比如火車、地雷、坦克、維京、解放者,甚至是房子,都可以變形。而其較短的線性科技樹讓人類可以在早期游戲中擁有最豐富的單位多樣性,有多種單位可供選擇。

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????????目前工作室正在為游戲中的各派別進行基礎(chǔ)設(shè)計。每個派別的特點是什么?他們的美術(shù)風(fēng)格是什么?其他派別不應(yīng)涉及的主題又有哪些?在這些話題上取得進展后,我們就可以開始著手設(shè)計一些基本單位和技能,然后做出游戲原型里的第一個單位。這肯定會是一個全司歡騰的時刻!


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