既索尼PlayStation之后,微軟也考慮在Xbox游戲中植入廣告
微軟Xbox已經(jīng)在內(nèi)部討論過(guò)“定時(shí)切片”和帶有廣告的游戲,為開(kāi)發(fā)者提供不同的盈利方式。而早前去年4月份,索尼就計(jì)劃后續(xù)在PlayStation中植入廣告。兩家主機(jī)廠商的想法如出一轍。
Xbox負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)者體驗(yàn)和生態(tài)系統(tǒng)的公司副總裁莎拉?邦德在接受《滾石》雜志英國(guó)版采訪時(shí)表示:“我們經(jīng)常談?wù)揋ame Pass,因?yàn)橛嗛喪俏覀償U(kuò)展的最新選擇:先是付費(fèi)游戲,然后是免費(fèi)游戲,然后我們推出了Game Pass?!?/p>
“我們已經(jīng)談到了如何嘗試其他模式,比如手機(jī)游戲中的廣告模式意味著什么——是否存在適用于PC和主機(jī)的模式?是否存在其他模式,你可以在其中設(shè)置游戲的計(jì)時(shí)片段之類(lèi)的內(nèi)容?
邦德繼續(xù)說(shuō)道:“為創(chuàng)作者提供選擇和選擇使他們能夠嘗試和做他們喜歡的事情,并實(shí)際上創(chuàng)造出更具沉浸感和創(chuàng)造性的體驗(yàn),而不必拘囿于某種模式?!?/p>
雖然游戲內(nèi)置廣告是什么很明顯,但并沒(méi)有解釋邦德所說(shuō)的“定時(shí)片段”是什么意思,這讓一些人猜測(cè)它們是否像是付費(fèi)演示。目前還不清楚Xbox是否會(huì)在其發(fā)行的游戲或Game Pass上實(shí)施邦德提到的方法。
去年12月,有報(bào)道稱(chēng)微軟正在調(diào)研比Game Pass更便宜的可以容忍廣告支持級(jí)別的免費(fèi)游戲玩家,這讓我們了解到該公司正在考慮哪些其他選擇。
最后,邦德還表示,微軟“并沒(méi)有把公司的所有希望都寄希望于”任何特定的獨(dú)家游戲,如《Hi-Fi Rush》、《紅霞島》或《星空》,以增加Game Pass的訂戶(hù)數(shù)量。她說(shuō):“這不是關(guān)于任何一次收購(gòu),而是關(guān)于投資組合的深度和廣度……這正是Game Pass的真正價(jià)值所在?!?/p>
邦德的采訪是在CMA阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的兩周前發(fā)表的。微軟表示,計(jì)劃對(duì)CMA的決定提出上訴,這可能會(huì)使全球?qū)υ摻灰椎呐鷾?zhǔn)推遲數(shù)月。歐盟委員會(huì)本周早些時(shí)候批準(zhǔn)了這筆交易,給微軟和動(dòng)視暴雪帶來(lái)了一些好消息。