[星夜][FGO/原神 外網(wǎng)熟肉]游戲評測師評價FGO會讓人抽卡的理由??

本視頻屬于增長知識類型啦。也許就是需要國外的游戲測評師來評論一下非利益相關的游戲,才會比較中立,還能了解到新角度看問題。感謝星夜スタリーナイト翻譯這個視頻,學到了很多。
第一部分:FGO為什么會讓人去抽卡。
收集型的RPG就是靠抽卡掙錢。
玩家評價
1、不用非得去抽
2、玩著沒啥問題
3、也沒有PVP
那這些玩家到底咋回事呢?
(韓國是mmo游戲比較成熟產(chǎn)業(yè)化,最近出的游戲都是mmo比較知名,從本國角度對抽卡游戲進行研究)
既然游戲機制簡單,又沒有非要玩家抽卡才能通關劇情。FGO更加專注于如何讓玩家愛上這些角色。
這就是IP的強大之處。
沒看過動漫至少也聽說過FGO大名。這個IP非常時候改編成游戲,周期性的圣杯戰(zhàn)爭,一些擁有魔術師資質(zhì)的孩子可以變成御主,召喚過去的英雄。
每個英雄都有故事,適合繼續(xù)添加設定。
基本和偶像養(yǎng)成類似,容易產(chǎn)生粉絲文化(廚力)。
FGO的戰(zhàn)斗不能設計太難,不然玩家因為自己喜愛的角色不能通關劇情,會放棄游戲。
FGO輕戰(zhàn)斗的設計反而是優(yōu)點。
如果抽到了強力角色,不叫作廚力。抽到了性能不是很好,但是為了角色花費時間和金錢去把喜愛的角色培養(yǎng)起來,這種情況才叫做廚力。(這是原文。)
對于玩家來說這是一種犧牲。
FGO還不至于讓這種情況出現(xiàn),盡量避免了角色因為強度沒法用的情況,延長玩家和角色交互的時間。
FGO的文本量也是海量的。文本太長會挨噴,但是對于喜歡FGO的玩家來說,視覺小說本來就要花錢看,在這里可以免費看好幾冊視覺小說分量的文本。(玩到就賺到:)
Q:以廚力為賣點的游戲,還有什么好處?
A:回坑容易沒難度。數(shù)值不會膨脹。不會為了跟上大部隊而大量氪金或者買別人的號。
簡單概況一下:
游戲分為性能和廚力的話。
性能高會讓人非常想要,戰(zhàn)力肉眼可見的提高,多數(shù)游戲就是以強度為賣點,設計氪金點。短期見效。
弱點就是下一個角色就必定要更強,游戲數(shù)值膨脹。強度如果沒有達到玩家預期,也會認為沒有抽卡的必要。(某個退休老大爺事件)
廚力游戲以性能為尺度的角色價值變動會比較小。產(chǎn)品不容易過期。就算廚了新角色,強度膨脹幅度也很小。
缺點是不像強度一樣能直接反映到流水上。為了角色廚力,需要花費相當多的功夫推銷角色。
頭部集卡游戲,都會考慮廚力和強度的平衡。
第二部分
舉例,原神的可莉。
終于說到原神了。
可莉不是超級可愛嘛?太可愛了,好想要。
于是就在32級開放可莉傳說任務。
第一次展示可莉性格、是什么樣的角色。第一眼,好可愛。性格也可以知道,小惡魔類型。
以這種形式在玩家腦海莉刻印了可莉這個角色形象之后,通過可莉PV等,繼續(xù)強化這個印象,繼續(xù)強化可莉的廚力。而且還會以可莉口吻,寫了不少信。當玩家廚力(期待值)到達頂點的時候,開放可莉池。
但是這個周期比起FGO,要短得多。我們對可莉背后的角色背景還沒有交代,比起FGO六個月推銷,顯得比較弱。
怎么彌補,靠性能。(其實還有靠塵歌壺和后續(xù)劇情,但是這個測評師是2020.11.20上傳的視頻。他說的問題,在后續(xù)版本米哈游做了改進。1.6海島版本之后,產(chǎn)能飛升起來,復刻卡池開始有劇情。)
雖然(當時的版本)有迪盧克老爺,但是迪盧克是常駐池,抽到迪盧克還是挺難的,需要在常駐里和其他五星拼概率。所以很多玩家(在當時)都沒有火屬性主C。
對于部分玩家來說,是第一次更新可用的火屬性角色。對新玩家來說第一次有火屬性主C還挺可愛,對于有迪盧克的玩家來說,一個隊伍里有兩個火屬性,可以增加攻擊力。而且迪盧克是火大劍,可莉用法器,用途可能不同。
就像這樣,平衡了性能和廚力的點。
不僅僅靠性能,廚力也很重要。但是像FGO那樣長期包裝一個角色比較困難,所以在廚力的基礎上,綁定一定強度。
原神還有一個特點雖然標榜了開放世界,但是完成度比較低,可探索的東西也少,游戲地圖也不大,沒啥隱藏要素,馬上就能肝完整塊地圖。(高情商:在不斷更新)
但是它有一個無法替代的閃光點,不會減少和可莉一起享受開放世界的價值。(好了好了,知道大叔你喜歡可莉啦)
比單純的紙片人要強上不少。
對于喜歡的角色,原神的那個世界更加真實。
雖然作為攻略用地圖已經(jīng)沒有價值了,但是作為其他新角色可以享受的演出舞臺,比其他游戲有著更有利的游戲環(huán)境。
(所以,最近原神開始讓新角色和老角色多在活動中互動。我發(fā)筆記的時間,是申鶴UP時間。申鶴作為重云的小姨登場。云堇出現(xiàn)在鐘離、辛焱、凝光的語音里。)
在這個層面上,我喜歡的角色能夠在這個開放世界生活本身,就是有數(shù)不盡的優(yōu)點。