兩款未公測乙游都在解散邊緣!國乙形勢不容樂觀

廠牌和drb說句實在話,關(guān)聯(lián)性不大更不用說抄了,我寫這評論之前還特意去看了簡單的介紹,不是幫誰說話,只是純粹說一下我看到的二者,因為了解程度的不同我可能通篇都在寫廠牌
當(dāng)然不可否認作為第一次嘗試這種形式的drb也很有勇氣,廠牌在這個方面的作業(yè)抄得不錯,當(dāng)然個人看下來廠牌也只是借用了這個形式,他們想表達的東西其實比我們想到的更多,這可不是抄的,他們表達的東西自然是他們創(chuàng)作出來的,包括他們團隊的每個人,也包括參與企劃的12位rapper,也有參與劇情配音的12位配音演員們和諸位有聲音的NPC
都是四個地區(qū),都是各自不同的風(fēng)格,當(dāng)然廠牌從代表色和組合logo就開始展示這種不同,更不用說四首組合單曲,一首賽博風(fēng)濃重的曲子對應(yīng)三位高精尖人才和一個高科技城市,一首old school風(fēng)格和一座看似完美的藝術(shù)之城以及三個看似不完美的藝術(shù)家對應(yīng),一首國風(fēng)直接和戲曲武術(shù)圍棋宮殿對應(yīng),一首能聽得出戰(zhàn)爭氣息的歌和三個在戰(zhàn)場摸爬滾打的人對應(yīng),而且在各自組合內(nèi)部他們也很不一樣,不僅是身份職業(yè),更是他們的個性他們的過去的一個集合,聽每個人的個人單曲有多不同,也就都能知道他們表達的東西到底有多不一樣了
廠牌發(fā)的最初兩個視頻是12位男主和聲優(yōu)的介紹,世界觀是第一個單曲系列完結(jié)之后才公開的,當(dāng)然也是第一個視頻,也就是12人的全體cypher里面就已經(jīng)出現(xiàn)過的,是理性與感性的對抗,是當(dāng)下人與ai問題的一個擴大化,它當(dāng)然值得被表達,當(dāng)然值得被思考
當(dāng)然,有一個地方我需要特別指出,廠牌的rap企劃不只是rap企劃,它是世界觀的一部分,歌也都是為角色潤色為世界觀鋪路的,主創(chuàng)團隊也都多少對hiphop文化有了解,也非常尊重各位rapper的音樂,這點是不能被抹殺的
廠牌里面除了始作俑者的X,12位男主每一位都有兩位cv,一位語音劇情cv一位超能cv,12位超能cv也就是代表著12名rapper,用廠牌的世界觀去表達就是“聲紋迷彩”,用于掩蓋自己的真實身份
再進一步說,他們掩蓋自己真實身份的目的,也正是為了喚起民眾喪失的感性,用音樂恰巧是個最合適的方式,因為音樂能夠表達很多,不管是語言說得出的還是說不出的,所以也引出了主理人——世界觀PV里女主是因為創(chuàng)作需要外出采樣所以遇到的他們
質(zhì)疑廠牌乙女的,可以聽聽廣播劇開頭和結(jié)尾,都差不多是一分鐘左右,或者看看個人單曲的第二個系列,每一首都和女主相關(guān)
補充說明,超能cv的12位rapper都是專業(yè)rapper,都是有各自廠牌有自己的單曲乃至也有參加節(jié)目的(當(dāng)中有兩位同時是游戲音樂總監(jiān),分別來自活死人和Free-Out廠牌),相比之下drb是聲優(yōu)親自下場,專業(yè)度肯定不如真正的rapper來的高,質(zhì)量上多少會顯得粗糙,但是不得不說drb宣發(fā)確實給力
論企劃新意廠牌不一定新,但是廠牌把自己表達的東西做得很好,能用多種形式這點起碼是別的一些游戲想不到的,這也是廠牌寄得快的主要原因之一(就是錢都拿去配音了)
說個別的,日本那邊上不了廠牌這游戲的,同樣的beat哪怕能找到日本的rapper,把中文歌詞翻譯給他們也不一定能找到合適的說法代替,因為語法詞格音節(jié)等等都配合不了,更何況國風(fēng)組那三個他們一個都碰瓷不起,動哪個都是動咱中國,廠牌注定出不了國際服