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【原神鋤地】機(jī)兵的出招學(xué)數(shù)據(jù)應(yīng)用

2023-02-20 23:26 作者:34_2-7  | 我要投稿

機(jī)兵的出招學(xué)數(shù)據(jù)


先介紹表格里沒(méi)有的東西,是一些經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試但仍未知道原理,卻非常重要的基礎(chǔ)。其中第一點(diǎn)在實(shí)踐中作為眾所周知的猜想應(yīng)用。

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一、同時(shí)觸發(fā)的機(jī)兵大概率同時(shí)釋放同種技能。但是:

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0.???? 機(jī)兵同時(shí)觸發(fā)不代表它們一定同時(shí)起身,同時(shí)起身不代表它們一定同時(shí)觸發(fā);

1.???? 機(jī)兵同時(shí)起身不代表它們一定會(huì)釋放同種技能;

2.???? 機(jī)兵同時(shí)起身不代表它們一定會(huì)同時(shí)釋放技能;

3.???? 機(jī)兵同時(shí)釋放同種技能不代表它們一定同時(shí)起身;

4.???? 角色的站位偏差會(huì)影響機(jī)兵釋放技能時(shí)對(duì)角色進(jìn)行鎖定的速度從而影響機(jī)兵的出招順序。

(第4點(diǎn)顯得很迷惑,但實(shí)測(cè)是這樣的)

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這意味著當(dāng)我們需要讓兩個(gè)機(jī)兵同時(shí)釋放技能時(shí),我們通常需要同時(shí)觸發(fā)它們。這里需要引入原魔偵測(cè)學(xué)(可以在NGA查到)的聲音系統(tǒng):

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弓箭射擊地面的音量為50(音量不衰減)

敵人發(fā)出的警報(bào)音量為100,當(dāng)敵人警戒度達(dá)到100(此時(shí)入戰(zhàn)),會(huì)發(fā)出一次警報(bào)

機(jī)兵的聽(tīng)覺(jué)靈敏度為1,聲音感知范圍(不包括腳步聲)為20

新警戒度=舊警戒度+聽(tīng)覺(jué)靈敏度×音量

(不列舉更多相關(guān)機(jī)制了)

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我們近似認(rèn)為,當(dāng)我們接近一個(gè)機(jī)兵,相鄰(20m以內(nèi))的兩只機(jī)兵會(huì)被同時(shí)觸發(fā);

當(dāng)我們射兩箭到兩只機(jī)兵的聲音感知范圍的重疊區(qū)域,這兩只機(jī)兵會(huì)被同時(shí)觸發(fā)。

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二、機(jī)兵釋放技能時(shí)對(duì)角色的位置檢測(cè)存在一定的延遲,尚不知道原因和觸發(fā)條件

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比較明顯的是遺跡小蛇,如果角色在蛇起身動(dòng)畫(huà)的結(jié)尾部分突然浮空,那么蛇完全起身后釋放的技能是角色在地面時(shí)釋放的技能。

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三、聯(lián)機(jī)狀態(tài)下,先釋放技能的機(jī)兵不一定會(huì)立刻使該技能進(jìn)入全局組別cd

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最明顯的是天云峠洞口的三螃蟹,聯(lián)機(jī)狀態(tài)下會(huì)出現(xiàn)三個(gè)先后起跳的現(xiàn)象。

更多的聯(lián)機(jī)方面測(cè)試視頻可以直接站內(nèi)搜索“聯(lián)機(jī)干擾項(xiàng)”。

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四、機(jī)兵的起身時(shí)間是不同的

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一般是螃蟹起身最快。但根據(jù)第一點(diǎn),也可以使先觸發(fā)的機(jī)兵先完全起身。

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接下來(lái)是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。由于表格里有一些東西所有機(jī)兵都一樣(如姿態(tài)),有一些一般沒(méi)有條件運(yùn)用(如cd,鋤地拉怪一般只考慮機(jī)兵的第一、二招),有一些我也不知道是什么(如needReInitCD),這些我們會(huì)直接跳過(guò)。

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五、關(guān)于全局組別cd

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全局組別cd從技能開(kāi)始釋放起算。

全局組別cd是影響場(chǎng)上所有機(jī)兵的所有同組別技能的。

舉個(gè)例子:淵下宮第二個(gè)點(diǎn)第一對(duì)機(jī)兵,如果螃蟹跳了則蛇會(huì)鉆地。

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當(dāng)我們不希望某些機(jī)兵釋放它的某個(gè)技能時(shí),可以

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找到該技能所屬的全局公共組別

使場(chǎng)上一個(gè)機(jī)兵先一步釋放同組別技能

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同理,當(dāng)我們希望某些機(jī)兵釋放某個(gè)技能時(shí),應(yīng)當(dāng)避免場(chǎng)上機(jī)兵先一步釋放同組技能。

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六、關(guān)于間隔

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間隔從技能結(jié)束起算。

當(dāng)我們利用一個(gè)機(jī)兵的間隔時(shí),需要考慮它的技能是否觸發(fā)間隔或考慮間隔。

間隔創(chuàng)造或延長(zhǎng)了機(jī)兵無(wú)技能可以釋放的窗口,一般這些時(shí)間會(huì)用于機(jī)兵的追擊戰(zhàn)術(shù)。

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七、關(guān)于可到達(dá)因子

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[10]表示僅當(dāng)怪物可以到達(dá)角色身邊時(shí)

[01]表示僅當(dāng)怪物不可到達(dá)角色身邊時(shí)

[11]表示無(wú)論怪物是否可到達(dá)角色身邊

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舉個(gè)例子:當(dāng)角色浮空時(shí),螃蟹無(wú)法到達(dá)角色附近,則無(wú)法釋放可到達(dá)因子為10的技能(開(kāi)盾、戳、跳),可以釋放可到達(dá)因子為11的技能(放炮)。

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可到達(dá)因子通常用于強(qiáng)制機(jī)兵釋放某些技能、避免機(jī)兵釋放某些技能。

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八、關(guān)于怪物-場(chǎng)地檢測(cè)

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機(jī)兵的防守區(qū)域是xz平面上以機(jī)兵出生點(diǎn)為圓心的半徑50的區(qū)域。

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[10]表示僅當(dāng)怪物在防守區(qū)域內(nèi)時(shí)

[01]表示僅當(dāng)怪物在防守區(qū)域外時(shí)

[11]表示無(wú)論怪物是否在防守區(qū)域

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舉個(gè)例子:當(dāng)三角離開(kāi)它的防守區(qū)域時(shí),三角不會(huì)后撤。

一般用不上。如果拉太遠(yuǎn)反而更應(yīng)該考慮脫戰(zhàn)的時(shí)間。

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九、關(guān)于水平角

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水平角從機(jī)兵正前方起始表示角度范圍。

水平角可用于強(qiáng)制機(jī)兵釋放某些技能、避免機(jī)兵釋放某些技能。

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注意:機(jī)兵為了有技能可放會(huì)瞬間轉(zhuǎn)身,達(dá)到某些技能的釋放條件。這時(shí)我們近似認(rèn)為水平角判定失效。

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舉個(gè)例子:天云峠洞口三螃蟹,當(dāng)角色站在中間螃蟹的身后3m以上4m以下的距離區(qū)間時(shí),中間螃蟹會(huì)瞬間轉(zhuǎn)身開(kāi)盾(水平角90)或放炮(水平角90)。

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十、關(guān)于距離與垂直距離

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距離的判定區(qū)域是以機(jī)兵為球心的球形區(qū)域,垂直距離的判定區(qū)域是以機(jī)兵所在平面為基準(zhǔn)面的高度區(qū)間。

距離和垂直距離可用于強(qiáng)制機(jī)兵釋放某些技能、避免機(jī)兵釋放某些技能。

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舉個(gè)例子:蛇燙地板的垂直距離是5.5,蛇單純鉆地的范圍是10-30。當(dāng)角色浮空但距離蛇10m以內(nèi)時(shí),蛇不會(huì)單純鉆地,當(dāng)角色浮空但距離水平地面5.5m以外時(shí),蛇不會(huì)燙地板。

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十一、追擊距離與追擊截至距離

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追擊距離指機(jī)兵啟用追擊戰(zhàn)術(shù)的距離范圍,追擊截至距離指機(jī)兵停止追擊戰(zhàn)術(shù)時(shí)距玩家的最小距離。追擊戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)為機(jī)兵向玩家游走接近。

追擊戰(zhàn)術(shù)一般用于常規(guī)聚怪。

舉個(gè)例子:三角在20m以外釋放技能后進(jìn)入間隔時(shí)會(huì)向玩家移動(dòng),最多移動(dòng)到距玩家10m處。

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簡(jiǎn)述結(jié)束,接下來(lái)是綜合應(yīng)用的一些例子。

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螃蟹

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一、經(jīng)典的天云峠三螃蟹

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通過(guò)觀察數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn):

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戳的距離最大是3,

跳的距離最小是4。

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同時(shí),第一點(diǎn)告訴我們:

先觸發(fā)的機(jī)兵起身早,可以先判定技能

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這里給出標(biāo)準(zhǔn)的三螃蟹站位。圖2中黃色鉛筆涂線的區(qū)域?yàn)樵试S站位,其中黃圈以內(nèi)的部分可以視為最優(yōu)解(主要是方便隨機(jī)應(yīng)變)。

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觸發(fā)

站位


在上述前提下列出所有情況:

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·假定中間的螃蟹放炮(遠(yuǎn)程組別技能),那么

1.左右雙跳(一般是這個(gè)和下面一個(gè))

2.左炮右跳(一般是這個(gè)和上面一個(gè))

3.三炮(概率極低)

4.左跳右炮(概率極低)

5.左跳右爬

6.左右都爬(有可能)

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·假定中間的螃蟹抬腳戳人或跳(近戰(zhàn)組別技能),那么

1.左炮右跳(一般是這個(gè))

2.左炮右爬

3.左炮右炮

4.左跳右炮

5.左跳右爬

6.三跳(概率極低)

7.左爬右炮(概率極低)

8.左右都爬(有可能)

9.左爬右跳

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列出的情況里每個(gè)情況的概率并不是相等的。

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這里有一個(gè)數(shù)據(jù)錄屏BV1WP411n7RF,記錄的大部分是中間螃蟹放炮和開(kāi)盾的前提下的數(shù)據(jù),標(biāo)題的數(shù)字代表跳的次數(shù)。有兩三個(gè)點(diǎn)位(大概)沒(méi)有站好位置,導(dǎo)致中間的螃蟹放出了近戰(zhàn),所以不是很嚴(yán)謹(jǐn)。

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如果中間的螃蟹放了近戰(zhàn)技能,那么場(chǎng)上的機(jī)兵將進(jìn)入近戰(zhàn)組別的全局cd,左右機(jī)兵也就不能跳了。實(shí)際上,右邊的總是和中間的同時(shí)跳,并且左邊的放炮;

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如果中間的螃蟹放了遠(yuǎn)程技能,那么場(chǎng)上的機(jī)兵將進(jìn)入遠(yuǎn)程組別的全局cd,左右機(jī)兵也就不能放炮。實(shí)際上,左邊的有可能會(huì)和中間的一起放炮,并且右邊的跳。

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如果中間的螃蟹開(kāi)盾了,我們注意到開(kāi)盾及后續(xù)技能是并不會(huì)觸發(fā)任何一個(gè)全局cd的,所以這個(gè)時(shí)候僅需考慮左右兩只螃蟹,也就回到了雙機(jī)兵的簡(jiǎn)單情況。

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珊瑚宮鋤地頻道的鋤友做出了草神或弓箭手同時(shí)觸發(fā)三個(gè)螃蟹讓它們一起跳的思路,極大地提升了三跳的概率。

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我們也可以使用追擊戰(zhàn)術(shù)拉怪的思路。

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1.當(dāng)場(chǎng)上存在3只機(jī)兵,并且其中兩只已經(jīng)同時(shí)釋放了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程技能,而第三只機(jī)兵并未釋放技能時(shí),這個(gè)第三只機(jī)兵就會(huì)進(jìn)行追擊戰(zhàn)術(shù)(爬行)。同時(shí)它被近戰(zhàn)組別全局cd和遠(yuǎn)程組別全局cd所限制,在達(dá)到追擊停止距離后就只能進(jìn)行不會(huì)影響全局cd的開(kāi)盾。

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2.當(dāng)角色滯空時(shí),受可到達(dá)因子的影響,螃蟹不可釋放跳躍。此時(shí)中間的螃蟹釋放遠(yuǎn)程技能,兩邊的螃蟹就會(huì)都爬過(guò)來(lái)開(kāi)盾或在遠(yuǎn)程組別全局cd結(jié)束后開(kāi)炮。實(shí)際上,左邊的螃蟹可能會(huì)和中間的同時(shí)開(kāi)炮。如果在左邊螃蟹未開(kāi)炮,中間螃蟹開(kāi)炮后落地,那么左右必定雙跳。

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二、童夢(mèng)三機(jī)兵聚怪

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我們可以利用螃蟹遠(yuǎn)程技能判定的水平角較小的機(jī)制來(lái)穩(wěn)定使單只的螃蟹跳躍。

童夢(mèng)三機(jī)兵聚怪的基本原理是通過(guò)使螃蟹釋放近戰(zhàn)技能,讓蛇進(jìn)入近戰(zhàn)組別cd,這樣蛇就不會(huì)鉆地浪費(fèi)時(shí)間。這里利用了水平角。

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思路如下:

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1.???? 跑到三角后面進(jìn)行聚怪,螃蟹會(huì)跳過(guò)來(lái)。

2.???? 跑到蛇和螃蟹中間的夾縫,緊貼螃蟹,螃蟹會(huì)釋放戳戳。

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三、關(guān)于螃蟹開(kāi)盾后的輸出

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有幾種辦法可以攻擊到開(kāi)盾的螃蟹。

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1.繞后。螃蟹轉(zhuǎn)向是比較慢的,有一個(gè)比較小的窗口在螃蟹的正后方可以攻擊到它。單通可以在螃蟹身后左右a閃,四人可以讓拉到仇恨的和主c分別站在螃蟹前后形成兩面包夾芝士。

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2.貼臉。螃蟹進(jìn)行護(hù)盾噴射時(shí)是可以攻擊的,利用好這個(gè)機(jī)制可以創(chuàng)造出短暫的輸出窗口,一些主c可以在這點(diǎn)時(shí)間里直接秒掉螃蟹。

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三角

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一、單人天云峠拉三角

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我們發(fā)現(xiàn):火力覆蓋的可到達(dá)因子雖然為11,但是最大選擇高度是5.5。

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這里是視頻BV1324y1Y7Hm

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接下來(lái)詳細(xì)解析這個(gè)手法

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1.落在三角附近,要求到達(dá)合適距離后開(kāi)翅膀使角色垂直下落而不是直接下落攻擊。

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2.垂直下落到正好可以拉到三角仇恨的高度,此時(shí)下落攻擊。在自由下落中按下落攻擊,會(huì)有一個(gè)短暫的滯空動(dòng)作。這個(gè)動(dòng)作的時(shí)間里三角將判定一次技能,由于火力覆蓋的最大選擇高度為5.5,且激光技能存在5s的首次冷卻而不能釋放,三角此時(shí)必定釋放吐球技能。且在釋放吐球技能一瞬間,全局進(jìn)入5s的遠(yuǎn)程組別cd,釋放完吐球技能后,三角進(jìn)入3s的技能間隔。

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3.落地后離開(kāi)三角的追擊范圍。螃蟹會(huì)因?yàn)槠鹕頃r(shí)全局仍差一點(diǎn)時(shí)間結(jié)束遠(yuǎn)程組別冷卻而不能釋放遠(yuǎn)程技能。

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4.第一只螃蟹跳的同時(shí)或之后一瞬間,5s遠(yuǎn)程組別cd已經(jīng)結(jié)束,蛇或第二只螃蟹釋放遠(yuǎn)程技能,進(jìn)入遠(yuǎn)程組別cd。此時(shí)三角仍在3s的技能間隔期間,無(wú)法同時(shí)釋放遠(yuǎn)程技能,只能繼續(xù)向前追擊,直至和其它機(jī)兵聚在一起,遠(yuǎn)程組別cd結(jié)束,三角釋放遠(yuǎn)程技能。

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在上述前提下列出所有情況:

1.螃蟹雙跳,蛇釋放遠(yuǎn)程技能

2.第二只螃蟹開(kāi)盾,蛇釋放遠(yuǎn)程技能

3.第二只螃蟹放炮,蛇沒(méi)有可以釋放的技能,并在聚好三角后和三角同時(shí)釋放技能

4.蛇和任意螃蟹同時(shí)釋放同組別技能(理論不存在,實(shí)踐可能出現(xiàn))

5.兩只螃蟹交換上述情況的技能釋放

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二、多三角

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實(shí)際上多三角的技能可以說(shuō)是極其簡(jiǎn)單的,但群內(nèi)普遍存在需要糾正的誤區(qū)。

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1.???? 首先觸發(fā)的三角會(huì)放遠(yuǎn)程技能。

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這個(gè)說(shuō)法是錯(cuò)誤的。對(duì)于游走的三角,我們從遠(yuǎn)處接近它,三角判定技能時(shí)我們并未進(jìn)入三角的后撤步判定距離,因此它只能放遠(yuǎn)程。對(duì)于沉睡的三角,觸發(fā)后如果不貼臉,它還是只能釋放遠(yuǎn)程技能。然而我們?nèi)绻战抵苯哟虻饺悄樕?,它是可以后撤的。如果我們?cè)谔煸茘g第二個(gè)三角處觸發(fā)了遠(yuǎn)程,并在5s內(nèi)有隊(duì)友觸發(fā)并快速近身第三個(gè)三角,那么第三個(gè)三角雖然是剛剛觸發(fā),仍然可以直接后撤。

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2.???? 拉游走的三三角時(shí),

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觸發(fā)前面一只后直接向右后方那只走,拉一個(gè)后撤步,

觸發(fā)前面一只后直接后撤,使另外兩只三角慢慢走近,

這兩個(gè)手法不是全面的。

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實(shí)際上,受限于第一點(diǎn)和偵測(cè)學(xué)上的干擾,三三角包括很多情況:

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1.前方三角放炮,左右呆?。ㄒ话闶沁@個(gè))

2.左后方和前方三角放炮,右呆住

3.右后方和前方三角放炮,左呆住

4.左后方和右后方三角放炮,前呆住

5.三個(gè)放炮

6.對(duì)于千來(lái)神祠未喚醒的三三角,理論上可以出現(xiàn)三后撤

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一、一些反直覺(jué)的細(xì)節(jié)

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蛇的起身動(dòng)畫(huà)較長(zhǎng),五個(gè)技能中有三個(gè)也較長(zhǎng),同時(shí)三個(gè)較長(zhǎng)技能中還有兩個(gè)不觸發(fā)間隔。因此我們發(fā)現(xiàn),如果我們不打斷蛇的技能,它可能會(huì)連續(xù)釋放兩個(gè)同組別的技能,這并不是因?yàn)槿纸M別cd不起效了,而是因?yàn)榧寄軇?dòng)作的時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)超出全局組別cd。

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例如:

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蛇在黑洞爆炸之后恢復(fù)原姿態(tài)的一瞬間就可以釋放鉆地;

蛇燙完地板剛抬頭就能釋放吐球;

蛇吐完球閉上嘴以后過(guò)2s(間隔)可以釋放燙地板。

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同時(shí),蛇的起身時(shí)間也非常長(zhǎng),超過(guò)了唯一一個(gè)首次冷卻的時(shí)長(zhǎng),因此我們可以看到剛起身的蛇釋放掃頭技能。

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二、蛇是最具攻擊性的機(jī)兵

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在場(chǎng)上存在多蛇時(shí),保命會(huì)成為我們首先要考慮的問(wèn)題。

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當(dāng)蛇釋放六連球技能時(shí),走到蛇跟前貼近它,它會(huì)自動(dòng)停止吐球。

注意:這個(gè)判定是有高度限制的,我們應(yīng)當(dāng)在同水平地面上貼近它或貼近它的腳下,這樣它無(wú)法攻擊到角色,才會(huì)停止射球。

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當(dāng)蛇釋放黑洞技能時(shí),弱點(diǎn)比較大,基本打到就能打斷。

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當(dāng)蛇釋放燙地板技能時(shí),弓箭手、一些角色的普攻和重?fù)簟⑶匍L(zhǎng)按e的風(fēng)洞、琴e的向前戳……等等可以命中核心的技能就能打斷它。同時(shí),由于蛇的燙地板會(huì)預(yù)判角色走位,我們可以通過(guò)原地沖刺把燙地板的圈騙到遠(yuǎn)處。

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關(guān)于保命的視頻BV1ou411z72f

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三、蛇的鉆地問(wèn)題

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蛇在鉆地時(shí)是打不著的,因此在競(jìng)速思路中一般不會(huì)讓蛇鉆地。但場(chǎng)上只有蛇時(shí),這并不是那么簡(jiǎn)單的。蛇的鉆地是免疫控制的。

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關(guān)于蛇鉆地免疫控制的視頻BV1GK411k71H

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這個(gè)視頻里面可以發(fā)現(xiàn)三蛇不鉆地的手法。解析如下:

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單純鉆地可到達(dá)因子雖為11,但選擇距離為10-30,距離不在此區(qū)間內(nèi)無(wú)法釋放該技能;

黑洞可到達(dá)因子為10,角色在高處時(shí)無(wú)法釋放該技能;

那么可釋放的技能只剩下?tīng)C地板和吐球了。

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由于燙地板的最大選擇高度為5.5,如果角色飛得太高但沒(méi)有進(jìn)入單純鉆地的范圍,就會(huì)只剩下吐球可以釋放;

由于吐球的選擇距離在5-20,如果角色貼蛇太近,就會(huì)只剩下?tīng)C地板可以釋放。

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由于蛇不一定同時(shí)釋放技能,該手法實(shí)踐時(shí)會(huì)出現(xiàn)有蛇沒(méi)有技能可放而發(fā)呆的情況,這時(shí)候仇恨一旦轉(zhuǎn)移到地面的隊(duì)友,發(fā)呆的蛇立刻釋放近戰(zhàn)技能。

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珊瑚宮鋤地頻道鋤友發(fā)現(xiàn)了弓箭同時(shí)開(kāi)三蛇的手法,大大提高了三蛇同時(shí)釋放遠(yuǎn)程技能的概率。與此同時(shí),該手法由于操作繁瑣,會(huì)在一定情況下拖慢整體速度。

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水母

(沒(méi)什么用的,純湊數(shù))

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一、水母是復(fù)雜且特殊的機(jī)兵。

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水母擁有特殊的類似于“連擊”的技能釋放形式。

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水母釋放沖撞技能后,進(jìn)入特殊姿態(tài)(201→301),301姿態(tài)下可釋放的技能(包括觸須旋轉(zhuǎn)、內(nèi)爆)與201姿態(tài)技能效果相同,但不考慮間隔、不屬于任何組別、無(wú)視距離、可到達(dá)因子均為11。

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推進(jìn)技能將啟用“重置cd”調(diào)節(jié)器:

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技能開(kāi)始:

1.設(shè)置全局值隨機(jī)數(shù)0-3

2.啟用“連擊”調(diào)節(jié)器

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技能結(jié)束:

1.當(dāng)隨機(jī)數(shù)在0-2時(shí),清除觸須旋轉(zhuǎn)(301)的cd,重置內(nèi)爆(301)的首次冷卻

2.當(dāng)隨機(jī)數(shù)大于2時(shí),清除內(nèi)爆(301)的cd,重置觸須旋轉(zhuǎn)(301)的首次冷卻

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“連擊”調(diào)節(jié)器:

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技能開(kāi)始:姿態(tài)更改為“連擊”姿態(tài)(應(yīng)該就是301)

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8s后:刪除“連擊”姿態(tài)

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實(shí)測(cè)視頻BV1FY4y1Z7J4

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二、一些小細(xì)節(jié):

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水母要生第二個(gè)蛋的話必須離第一個(gè)蛋距離超過(guò)10(好像是沒(méi)什么用的小知識(shí))


鳴謝:妮可少年、666bj

參考:《原魔小圖鑒》(妮可少年)

? ? ? ? ? ?《原魔偵測(cè)學(xué)》《原魔嘲諷學(xué)》《原魔出招小記》(tesiacoil)

? ? ? ? ? ?(參考來(lái)源均為NGA)

【原神鋤地】機(jī)兵的出招學(xué)數(shù)據(jù)應(yīng)用的評(píng)論 (共 條)

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