《寶可夢》六只一起行動的列陣兵,是如何做到背水一戰(zhàn)的?
八代的純格斗系,,其實還蠻多的,除了我們之前說過的蔥游兵、八爪武師之外,像列陣兵也是這樣的一個例子,列陣兵這只寶可夢一般是六個個體組合在一起,然后被收服的時候也是六個個體一起被收服,其實這樣的寶可夢并不少見,比如蛋蛋之類的初代寶可夢也是多個個體在一起的,不過列陣兵的排列方式以及行走的樣子倒是蠻新奇的,老是讓小二想起《超級馬里奧:奧德賽》里和列陣兵相似的怪物,然而,外表特色鮮明的列陣兵,對戰(zhàn)真的好用嗎?我們就一起來看看吧。

列陣兵:屬性(格斗)、特性(戰(zhàn)斗盔甲/不服輸)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
推薦輸出招式:格斗(近身戰(zhàn)、起死回生)、鋼(鐵頭)、惡(地獄突刺)、巖石(巖石封鎖、巖崩)、蟲(超級角擊、迎頭一擊)、毒(毒擊)。
推薦變化招式:背水一戰(zhàn)、守住。
列陣兵這只寶可夢有特色嗎?有的,但是好用嗎?不好用。作為純格斗系來說,列陣兵的種族值分配實在是有點讓人覺得惱火,這在于這只寶可夢在各項能力上單就種族值來看都不太行,比如只有100的物攻以及并不太行的特耐,速度也僅僅只有75,更別說屬性上還是純格斗系,比起其它的格斗系輸出手來說自然不是一個檔次,先天性的種族值短板以及屬性短板是列陣兵不好用的主要原因,以至于這只寶可夢在目前的環(huán)境下不管是單打還是雙打都處于偏冷門的狀態(tài)。

在特性上,列陣兵得到的是戰(zhàn)斗盔甲以及不服輸,戰(zhàn)斗盔甲這個特性是個偏白板特性,不會被擊中要害很多時候在一局戰(zhàn)斗中都不會派上什么太大的用場(即便派上用場了玩家也無法直接察覺到),反倒是不服輸還是要有用得多,至少最大的好處就是可以反一波威嚇什么的,所以在雙打的話列陣兵其實還是可以做個反威嚇手,并借助反威嚇來達到間接強化的目的,本身也是個物攻手配置,所以大部分的列陣兵自然都是攜帶的不服輸特性的居多了。

看我背水一戰(zhàn)!
列陣兵的特點在于它的專屬招式背水一戰(zhàn)上,這個專屬招式的效果是令使用者的攻擊、防御、特攻、特防和速度提升1級,使用者進入無法逃走狀態(tài),總的來說是一個整體強化自己的手段,如果能夠找到機會做強化的話,那列陣兵確實可能會很好用,但是先天種族值就擺在那里,是否能夠強化起來是個很大的問題,更別說還有無法逃走的debuff,所以列陣兵即便有這樣的強化招式也無法借助這個招式成為熱門,所以要使用列陣兵,是真正意義上的“背水一戰(zhàn)”。

當(dāng)然要說列陣兵有多糟糕嘛,,這只寶可夢其實輸出手段卻還挺多,斗本自不用說,有著很多其它格斗系都有的近身戰(zhàn),中規(guī)中矩然后走強化身板也可以配合起死回生,有趣的是背水一戰(zhàn)的列陣兵可以帶個美麗空殼來強制中轉(zhuǎn),這樣的話就可以規(guī)避使用背水一戰(zhàn)強化之后無法逃走的狀態(tài),會一定程度上增加使用列陣兵的靈活性,而其它的補盲招式上,常見的有鋼系的鐵頭、惡系的地獄突刺以及巖崩之類的,蟲系的超級角擊、迎頭一擊以及毒系的毒擊等等都可以考慮。
好了,以上就是小二對列陣兵對戰(zhàn)的個人看法了,所以六只的力量就這樣,更別說單只了哦,,