刺客信條難有中國(guó)正作,我大明不需要刺客
育碧的跨媒體總監(jiān)接受媒體采訪時(shí),特別針對(duì)邵云這一中國(guó)角色提到了可能的刺客信條中國(guó),他說(shuō)考慮到邵云這一角色的人氣,日后可能會(huì)有獨(dú)屬于邵云的刺客信條,但刺客信條不僅僅是一款游戲,他還涵蓋整個(gè)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),我們不一定會(huì)推出屬于她的游戲,當(dāng)然了這也不意味著我們?cè)凇洞炭托艞l》小說(shuō)的世界里打造一個(gè)中國(guó),就會(huì)停止在游戲里打造??偠灾?,他說(shuō)了一堆含糊其辭的內(nèi)容,但核心觀點(diǎn)很明確——《刺客信條》中國(guó)可能會(huì)出現(xiàn),但不會(huì)是現(xiàn)在。

育碧其實(shí)很重視中國(guó)市場(chǎng),這點(diǎn)從他們的早期游戲基本上都包括中文就能窺視,而《刺客信條》作為他們的主打IP,其實(shí)也一直有一些想要出中國(guó)正傳的苗頭,這點(diǎn)從那些鋪墊世界觀的小說(shuō),漫畫就能看出,從《刺客信條:王朝》開(kāi)始,乃至最近的《刺客信條:大唐秦王讖》都能看出,但粉絲們等了三年又三年,除了一個(gè)外傳,始終等不到正傳,這其實(shí)是多方面因素的考慮。

首先是中國(guó)背景,其實(shí)很容易出問(wèn)題,這是因?yàn)槠鋵?shí)中國(guó)歷史和刺客信條本身的世界觀有點(diǎn)不符,這點(diǎn)從《刺客信條編年史:中國(guó)》就能看出,雖然藝術(shù)作品改變一些歷史是正常的,但其實(shí)只要稍微了解歷史,就能感覺(jué)出游戲里的設(shè)計(jì)其實(shí)非常怪,很多人其實(shí)會(huì)認(rèn)為這種觀點(diǎn)本身其實(shí)有點(diǎn)吹毛求疵,但這本身其實(shí)就是西方式思想詮釋東方世界觀的一個(gè)問(wèn)題,刺客和圣殿騎士對(duì)立的關(guān)鍵是自由和秩序,但在東方世界觀里,秩序永遠(yuǎn)大于自由,強(qiáng)行聯(lián)系自由和秩序,只能安排一些不倫不類的人物當(dāng)反派——八虎。

還有一點(diǎn)就是辱華問(wèn)題,育碧本身是不可能辱華的,但在東西方碰撞如此激烈的時(shí)候,一些小小的問(wèn)題都可能被視為侮辱,比如《對(duì)馬島之魂》這款各種意義都不涉及辱華的游戲,都能被一些人解讀為辱華,文天祥當(dāng)場(chǎng)哭死,而且其實(shí)《刺客信條編年史:中國(guó)》本身就有這種容易引起問(wèn)題的小設(shè)計(jì)——辮子,我認(rèn)為育碧的設(shè)計(jì)師可能只是單純的將這一元素看作中國(guó)文化的一部分,但這種小元素的歷史背后隱藏的東西一點(diǎn)也不有趣,甚至很殘酷,這樣的設(shè)計(jì)元素很容易引起一些人的抵制。

所以類似的小設(shè)計(jì)將會(huì)帶來(lái)許多問(wèn)題,類似的問(wèn)題很容易出現(xiàn),大部分歐美人設(shè)計(jì)的這種游戲在東亞人物的處理上都會(huì)不自覺(jué)的帶上一些小動(dòng)作——小眼睛,高顴骨,斗笠以及辮子,這些不一定是大問(wèn)題,可能就是人物設(shè)計(jì)上的一些小問(wèn)題,但這些都會(huì)引起輿論爭(zhēng)議,當(dāng)然了這些對(duì)于真正的玩家來(lái)說(shuō)都不是問(wèn)題,畢竟網(wǎng)上討論這種細(xì)枝末節(jié)問(wèn)題的,基本上都是云玩家,但就算是云玩家,其實(shí)對(duì)于作品也是有一定影響。
另外一個(gè)重要的問(wèn)題就是銷量,別看中國(guó)很多人叫得歡,但真的推出之后,銷量確實(shí)不一定有保障,因?yàn)槠鋵?shí)很多中國(guó)玩家的購(gòu)買和輿論深度捆綁,這點(diǎn)可以參考《賽博朋克2077》,只要主播,網(wǎng)站都在推,玩家就會(huì)購(gòu)買,但假如這款游戲涉及爭(zhēng)議問(wèn)題,這些玩家的選擇也很一致——放棄購(gòu)買。
這些都只是文化上面的問(wèn)題,而更深層次的投資問(wèn)題乃至玩法都是難以確定的,所以育碧想要制作《刺客信條》中國(guó),就需要至少再積累幾代的經(jīng)驗(yàn),并且還可能出現(xiàn)一些問(wèn)題,所以以目前育碧這種穩(wěn)中求進(jìn)的運(yùn)營(yíng)思路,除非有特別大的因素影響,他是不太可能推出中國(guó)。