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有關(guān)日麻圈的一些思考

2020-09-27 02:05 作者:查冇此人  | 我要投稿

開學(xué)一周,新節(jié)奏適應(yīng)起來頗有難度,前所未有的忙,連步履都不由自主的快了起來。
而忙碌更讓人冷靜下來思考很多問題,比如方向,課程,學(xué)業(yè),出路......而最后,就是時(shí)間。時(shí)間太少了,不夠用啊……不過,這也是件可喜的事情,至少說明我有想做的事情了。為此,犧牲是必要的。
我確實(shí)挺喜歡日麻圈的,但我已經(jīng)不再是那個(gè)優(yōu)哉游哉的本科生了。為了新的目標(biāo),騎馬!Ride on!
臨行之時(shí),不得不說的是,日麻圈在變,在內(nèi)卷,很多問題沒有解決,甚至問題還在不斷增加。以后大概也不在圈子里了,那我就不顧什么得罪人,多說一點(diǎn)吧。

我對日麻圈一年多來最直觀的感受是,對新人越來越不友好了。強(qiáng)行提高提問、交流和比賽的門檻,只會(huì)讓更多人望而卻步。很多教練還是很友好的,并且也為新人的培養(yǎng)做出了不可忽視的貢獻(xiàn),但圈子里高段位對低段位的鄙視鏈卻是客觀存在的,而這便是最嚴(yán)重的問題。

圈子里有些教練很是傲氣, 把唯段位論發(fā)揚(yáng)光大,自己倒成了既得利益者,天天啃著段位證書給別人安菜的帽子,真是玩的一手好內(nèi)卷。

內(nèi)卷是比出來的,是上位者為了鞏固自己的地位,劣幣驅(qū)逐良幣而刻意發(fā)揚(yáng)的。當(dāng)年說七段熬出了頭,現(xiàn)在說七段不如狗,到最后帶頭說這些話的人是誰呢?是單純想打麻將的玩家嗎?還是從頭到尾一直把持著話語權(quán)的少數(shù)人?留作思考題,答案略。

至于一些狂熱的pro吹,他們只是在造神而已。

在一方面卷贏其他人的人,至少在某一方面卷不過其他人。麻將終究不能占據(jù)生活太多的時(shí)間,更沒必要把生活中的情緒帶入麻將,或者被麻將影響了情緒。不值得,真的不值得。

作為日麻圈的重要組成部分,比賽的問題也不得不說。我覺得想要通過比賽振興日麻圈的想法是可敬的,但現(xiàn)在的比賽是很難實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的。

第一個(gè)問題便是賽制和賽程。顯而易見的,比賽時(shí)間安排在休息時(shí)間才能有更多人打。但過長的賽程,會(huì)讓玩家們有種打卡的感覺,甚至到最后感覺自己在加班。聯(lián)賽的天麻賽制就不多說了,接力賽近七小時(shí)的日程和不確定的接棒時(shí)間,打起來還是很累的。至于神社杯的賽制,ML賽制確實(shí)對時(shí)間緊湊的玩家很友好了。

第二個(gè)問題是人員的問題,有諸多方面。神社杯的參賽門檻不算高,但絕非新人參與性比賽,因?yàn)榇蠖鄶?shù)新人沒有到設(shè)置的段位門檻,而特邀名額更不是說拿就拿的。另外,熱門角色和冷門角色的戰(zhàn)力是旱的旱死澇的澇死,這是在神社杯開辦之初就能預(yù)見到的問題。

而對角色的熱愛并不等同于對麻將的喜愛,到頭來喜歡某個(gè)角色的玩家反而沒進(jìn)去想進(jìn)的隊(duì)伍,而有多個(gè)角色的人倒是來去自由,當(dāng)然如果初衷變了的話當(dāng)我沒說。至于聯(lián)賽,隱形門檻高已經(jīng)是歷史遺留問題了。

另一方面,就是“榮譽(yù)感”的問題。想爭第一是理所當(dāng)然的,但把這種欲望強(qiáng)加給隊(duì)伍里的每個(gè)玩家,并冠以“團(tuán)隊(duì)精神”“使命感”“榮譽(yù)感”之流,甚至由此還引發(fā)不少事件,這是完全沒必要的。不把自己的想法強(qiáng)加給別人,這是基本的原則。

榮譽(yù)感是很神圣的東西,區(qū)區(qū)麻將比賽還遠(yuǎn)夠不上榮譽(yù)感,至少也得什么全國級(jí)別甚至國際級(jí)別的比賽上吧,但真到這個(gè)時(shí)候,榮譽(yù)感好像還真沒被當(dāng)回事。你說這算是本末倒置嘛?

第三個(gè)問題是宣傳口的問題。比賽的宣傳口主要在解說、戰(zhàn)報(bào)和獎(jiǎng)金。(什么?你說海報(bào)?萌新看到了也沒參賽資格?。?zhàn)報(bào)就不說了,枯燥乏味的戰(zhàn)報(bào)少有人看是很正常的,就算是視頻戰(zhàn)報(bào)觀眾也就是那些人,這是可預(yù)見的結(jié)果,因?yàn)楸荣悰]發(fā)展到一定的程度。

解說水平良莠不齊是大問題,這個(gè)水平不是雀力水平而是解說能力。在解說中帶入自己的喜惡是很不好的,因?yàn)榻庹f本應(yīng)該站在足夠客觀的角度。當(dāng)然,對于一些疑問打,解說難免會(huì)做出主觀的判斷,這是很正常的。但雞打什么的,一笑而過就得了,要是真能為了一句這是雞打就能吵起來,那也是有夠無聊的。

至于獎(jiǎng)金,用錢砸出日麻圈的一條路是很難。日麻圈應(yīng)該是喜歡麻將的人自然聚集,然后引入適當(dāng)?shù)闹刃?,逐漸自發(fā)發(fā)展出娛樂性的比賽,最后蓬勃發(fā)展。但錢直接打破了這脆弱的平衡,對很多人來說麻將變得功利了起來。我不敢說沒了獎(jiǎng)金熱愛麻將的人還是會(huì)打比賽,但有了獎(jiǎng)金一定會(huì)讓圈子烏煙瘴氣起來,因?yàn)槁閷⒈荣惖恼交凸俜交b遙無期,現(xiàn)在正在危險(xiǎn)的邊緣瘋狂試探。

雖然有極少數(shù)不喜歡甚至討厭的人,但我在日麻圈的記憶還是很愉快的。從藍(lán)毛毛,到呆呆亮亮鮑魚鴿,再到sakiJY大石,再到姜姜iris百合鴿,再到某位不知名的鳳凰師傅(雖然已經(jīng)把自己逐出師門了)......等等,我衷心的希望這些我喜歡的人所在的圈子,能夠欣欣向榮。

分析時(shí)難免帶入主觀因素,相比各位看日麻圈的問題比我更透徹,如何讓日麻圈發(fā)展的更好,這個(gè)任務(wù)就交給各位了,畢竟日麻圈的未來終究是屬于各位的。

最后的最后,如果各位有一天打麻將累了,突然找不到麻將的意義了,不妨停下來看看圈外的風(fēng)景,看看屬于你的生活,那里有更珍貴的東西等著你。

在下不過一介無名雀士,與諸君交游,幸甚!

讓我們在麻將桌以外的世界再見!

有關(guān)日麻圈的一些思考的評(píng)論 (共 條)

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