略顯雞肋的夏日游戲節(jié)為何取代E3,成為了年中的游戲發(fā)布盛宴?

時無英雄,但愿成名的不是豎子。
三年疫情拖垮了E3,這場傳統(tǒng)的游戲發(fā)布盛會的銷聲匿跡,頗為讓人惋惜。

但是在資本的世界中從來不會存在真空區(qū)域,由TGA的主持人Geoff Keighley(杰夫·吉斯利)舉辦的夏日游戲節(jié)迅速占據(jù)了E3的位置。

在取代了E3的位置后,有一句頗為經(jīng)典的發(fā)言表現(xiàn)出杰夫的志得意滿,杰夫在最近接受英國媒體VGC的采訪時,有些口出狂言:“E3是自殺的,而非來源于夏日游戲節(jié)的競爭?!?/p>
這話其實不無道理,但我想杰夫沒考慮到,E3為什么要主動宣布自己的斷氣并且退出歷史舞臺。
E3的“自殺”并非它有意為之,而是一種被迫的舉動。

受制于疫情的影響,線下的展會無法順利進(jìn)行,廠商們就各自將發(fā)布會私家化了,興高采烈地各掃門前雪,不管E3瓦上霜了。
杰夫只看到了線下轉(zhuǎn)線上的機遇,但卻沒料到在后E3時代,廠商們各自為政的“離心力”也已經(jīng)處于近乎無法挽回的狀態(tài)了。
而對于這一點的忽視,也就導(dǎo)致了E3歿后的首屆夏日游戲節(jié)并沒能如愿大權(quán)獨攬,從而在今年的展出呈現(xiàn)出一種不上不下的態(tài)勢。
夏日游戲節(jié)雖然觀看人數(shù)越來越多,但和TGA一樣,處于被大多數(shù)人抱怨的境地。
內(nèi)容匱乏、和TGA同質(zhì)化、廣告太多,都是觀者們微詞的來源。
總的來說,缺少像E3那樣的高光時刻,就再也無法給人那種“Breath-taking”的感覺了。

從根源上說,自從廠商們各自辦展之后,夏日游戲節(jié)未能完全繼承E3的遺產(chǎn),淪為了一個配合廠商們發(fā)布內(nèi)容的展前發(fā)布會,而廠商們的重要新聞還是會留到自家的發(fā)布會上再進(jìn)行公開。
拿御三家和卡普空、育碧等大廠舉例來說,今年最厚道而給夏日游戲節(jié)面子的只有索尼。

《漫威蜘蛛俠2》和《最終幻想7重生》都是PS5的獨占游戲,發(fā)售時間原本可以在前幾周索尼自家的發(fā)布會上公開,但索尼還是決定留給了夏日游戲節(jié),力挺程度可見一斑。
相對的是,任天堂的態(tài)度則較為冷淡,對于夏日游戲節(jié)有點半搭不理的感覺。
這和任天堂對TGA的熱情態(tài)度大相徑庭,與夏日游戲展不同,老任往往會給TGA準(zhǔn)備一些驚喜。
原因在于,任天堂在秋季自己也有發(fā)布會,重頭戲當(dāng)然是留給自己的展會,在年終老任沒有安排什么檔期,就不妨順勢用TGA來進(jìn)行一番宣傳。

除了索尼和任天堂之外,夏日游戲展之后馬上就會迎來XBOX自家的大型展會,另外,還有育碧和卡普空也會舉辦自家的展會,當(dāng)然不會在夏日游戲展上透露太多。

因此,從夏日展前后所環(huán)繞的各大廠商展會來看,夏日展的位置給人一種不尷不尬的中間商賺差價的感覺。
或許,各大廠商已經(jīng)厭倦了在同一個展會上爭強斗勝了。
這也就導(dǎo)致了2023的夏日游戲展的內(nèi)容顯得“拉胯”,雖然在兩小時內(nèi)展出了30多款游戲,但只有7款游戲是首次發(fā)布。
這7款游戲分別是《索尼克:超級巨星》、《波斯王子:失落王冠》、《遵命,陛下:寒冬》、《約翰卡朋特的毒液突擊隊》、《Lysfanga:時移勇士》、《沙漠大冒險》以及《星際迷航:無限》。

縱觀下來,這7款游戲雖然牽涉到了一些比較值得關(guān)注的IP,但游戲規(guī)模都算不上有多大,難以讓人產(chǎn)生太大的期待感。
其中《索尼克》和《波斯王子》都不是預(yù)算很大的新作,而只是橫版形式的邊角之作罷了。
總的來說,值得一提的參展內(nèi)容有以下幾個。
1.《黎明殺機》與尼古拉斯凱奇聯(lián)動。(凱奇的債不是還完了嗎,怎么又來游戲展了。不過考慮到凱奇近年對B級片的參演偏好,接黎明殺機的聯(lián)動也不是什么太奇怪的事。)

2. 《心靈殺手2》帶來實機演示。說實話,雖然心靈殺手1給人的體驗很不錯,但這次的實機給我的觀感卻實在一般。
一是,演示的幀數(shù)很不穩(wěn)定,畫面上也沒什么優(yōu)勢。
二是,我個人覺得,在remedy出品《控制》之后,玩家們對他們的游戲玩法機制產(chǎn)生了更大的期待,如果走回只重敘事的老路子,可能起不到太好的效果。

3.《漫威蜘蛛俠2》公布發(fā)售日期。值得一提的是,制作人表示其中毒液會擁有一個全新的背景故事。
4.《真人快打1》發(fā)售日期公布。不叫真人快打12是因為在故事上開了一個新宇宙。
5.成人版寶可夢游戲《幻獸帕魯》公布發(fā)售日期。這個搞怪的游戲我挺期待的。
6.奇異人生廠商新作《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》。不再是敘事游戲,而是動作游戲,希望能在這兩方面都有所成就。
7.約翰·卡朋特參與制作的游戲作品《毒液突擊隊》。聽說卡朋特本人是個游戲迷,現(xiàn)在不拍電影了真的來做游戲了。不出預(yù)料,一出手就是B級片氣質(zhì)的打喪尸游戲。

8.?Quantic Dream工作室新作《碧波之下》公布發(fā)售日期。這游戲讓人想到深海迷航,如果Quantic Dream的敘事能力能夠結(jié)合深海迷航的玩法深度,那么絕對值得一玩。

雖然以上的內(nèi)容可圈可點,但說實話,讓人驚喜的內(nèi)容其實不多,所以在看完夏日游戲展之后頗給人一種食之無味棄之可惜的雞肋感。
尤其讓人失望的是,從E3的傳統(tǒng)來講,壓軸的內(nèi)容一般會給觀眾帶來一些出人意料的東西,但夏日游戲展卻只給觀眾投喂了早已公布的《最終幻想7重生》的一段新預(yù)告而已。

由此來看,斯人已逝,逝者長已矣。
縱然感懷E3不再,但觀眾們很難有什么挑挑揀揀的資格,不管歡迎與否,夏日游戲節(jié)在商業(yè)上更成功,取代E3已成既定事實。
當(dāng)然,如果要感嘆“時無英雄,而使豎子成名”就有些太過了,夏日游戲節(jié)也不是沒有優(yōu)點。
在純粹線上的形式下,杰夫為夏日游戲節(jié)采用的商業(yè)模式和宣發(fā)路徑更為成熟。
舉例來說,夏日游戲節(jié)與YouTube、Twitch和TikTok等社交媒體的關(guān)系更加緊密。在夏日游戲節(jié)開展兩周前,杰夫就開始利用這些平臺不斷為夏日游戲節(jié)炒起熱度,透露發(fā)布會的游戲陣容。
夏日游戲節(jié)甚至和tiktok,也就是抖音達(dá)成了深度合作。很多獎項的投票渠道,tiktok都是獨家。借助抖音在全球的火熱,夏日游戲節(jié)大大幫助各個游戲?qū)崿F(xiàn)了破圈的傳播度。

另一方面,參展的游戲想要登上夏日游戲節(jié),是需要付出高昂的參展費用的,這一點固然造成了游戲展上廣告內(nèi)容的增多,但無疑也是展會能夠持續(xù)運營的保障。
從這幾個角度來說,夏日游戲展具有良好的生存能力,商業(yè)潛力也十分不錯,至于能不能把各廠商的重點內(nèi)容再拉回來,那就看它之后的努力了。
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結(jié)語
雖然夏日游戲節(jié)徹底接過了E3的江湖地位,但E3的全部功力,并沒有被夏日游戲節(jié)完全吸收。

要說青出于藍(lán)而勝于藍(lán),未免言之尚早。
但秉持著一股初生牛犢不怕虎的姿態(tài),再加上杰夫本人展會運營豐富經(jīng)驗的老謀深算,或許將來有希望能將御三家和諸如育碧、卡普空、SE這幾頭老牛悉數(shù)降服也未可知。