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身為「動(dòng)作天尊」,Capcom 能有更偉大的成就

2020-08-30 08:24 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

作者:藥莢

「這是我大哥卡普空(Capcom),只要你吹爆卡普空你就是我異父異母的親兄弟。」

上面這句話是去年某網(wǎng)站上,關(guān)于《生化危機(jī) 2:重制版》一個(gè)讓我印象深刻的評(píng)論。雖然只是個(gè)抖機(jī)靈的玩梗發(fā)言,但實(shí)際上它的高點(diǎn)贊數(shù)卻顯露了一個(gè)跡象:過(guò)去被人稱(chēng)為「卡婊」的 Capcom 已經(jīng)逆轉(zhuǎn)了多年的壞口碑。

如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,早些年的時(shí)候,Capcom 可以說(shuō)是被罵得最慘的日本游戲公司之一(當(dāng)然不及某 K 姓公司)。作品質(zhì)量平庸,喜歡消耗 IP(炒冷飯)是這時(shí)期人們對(duì)它的主要評(píng)價(jià)??梢哉f(shuō),很多人已經(jīng)不再把它視為過(guò)去那個(gè)最擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲,在其它類(lèi)型領(lǐng)域也十分吃香的金字招牌,更像是一個(gè)扶不起的阿斗。

但從 2017 年的《生化危機(jī) 7》開(kāi)始,它又再次有了重新崛起的跡象。雖說(shuō)本作還因?yàn)橐暯呛惋L(fēng)格有一定爭(zhēng)議,但它已經(jīng)埋下了一些好的苗頭,并逐漸在之后這一段時(shí)間里憑借連續(xù)多部好評(píng)佳作而站穩(wěn)了腳跟。之后的憑借《怪物獵人:世界》、《鬼泣 5》和兩部生化危機(jī)重制版,還有諸如《洛克人》等作品更是表現(xiàn)優(yōu)異。可以說(shuō)近幾年 Capcom 取得的是口碑與市場(chǎng)的雙豐收,而且對(duì)于玩家群體中的聲譽(yù)也掌控得相當(dāng)不錯(cuò)。

這幾年來(lái)我們看到了不少經(jīng)典 IP 回歸

然而,雖然作為一家商業(yè)公司它近期表現(xiàn)出色,但我總覺(jué)得少了點(diǎn)什么。按照「動(dòng)作天尊」的身份來(lái)審視,再對(duì)比它過(guò)去的成就來(lái)看,很顯然 Capcom 應(yīng)該還可以做得更好。

誰(shuí)都有低谷期

如果需要在下面這兩例游戲開(kāi)發(fā)商中做出選擇,你會(huì)覺(jué)得它們哪一類(lèi)更讓人糾結(jié) ——

1.幾乎流失了絕大多數(shù)優(yōu)秀人才,多年來(lái)已經(jīng)證明缺乏開(kāi)發(fā)優(yōu)秀作品的能力,也很明顯沒(méi)打算繼續(xù)深入探索傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域。

2.手握大量經(jīng)典 IP,資源充足且水平仍然不錯(cuò),卻因不思進(jìn)取和缺乏良好的市場(chǎng)應(yīng)對(duì)能力昏招頻出,令人感到恨鐵不成鋼。

我當(dāng)然不能確定讀者的口味與傾向,但我個(gè)人來(lái)說(shuō)肯定選第二種。這當(dāng)然是為了讓文章能夠繼續(xù)進(jìn)行下去的便利之舉;但我也確實(shí)認(rèn)為,面對(duì)后者這種扭扭捏捏的狀態(tài),比前者直接讓人放棄要來(lái)得更不爽一些。

當(dāng)一個(gè)事物被徹底放棄時(shí),大家便不會(huì)再有對(duì)它任何想法和需求;任憑其墮落沉淪,也很難再對(duì)你造成什么情緒上的觸動(dòng)。但如果對(duì)方是你還在乎、心里頭還喜歡并且確信其仍舊是可造之才的情況就不同了 —— 你就好像一只蒼蠅被粘在糖漿上那樣,無(wú)力掙脫這個(gè)甜蜜的牢籠。

某 K 姓公司就處于第一類(lèi)狀態(tài)

可以非常明確的一點(diǎn)是,Capcom 曾經(jīng)有那么一段時(shí)間就處在上述類(lèi)似狀態(tài)中。

人們喜歡 Capcom。無(wú)論是早年奮戰(zhàn)在街機(jī)廳里,還是以《生化危機(jī)》為起始點(diǎn)接觸到其多種風(fēng)格的家用機(jī)平臺(tái),這家以動(dòng)作游戲聞名的公司一直有著多數(shù)同行望塵莫及的粉絲群體。除了游戲本身之外,許多關(guān)于工作室與明星制作人的故事也一直都是玩家與媒體青睞的話題。簡(jiǎn)而言之 —— 好玩的游戲與有趣的人,是 Capcom 多年來(lái)的立身之本。

然而在大約 2010 年左右,Capcom 逐漸開(kāi)始出現(xiàn)了一些令人感到費(fèi)解的決策。包括并不限于:把經(jīng)典 IP 雪藏,對(duì)舊作品進(jìn)行毫無(wú)誠(chéng)意地移植與復(fù)刻,推出了大量質(zhì)量堪憂的外包作品等等。這些行為可以歸結(jié)為「逐利」,也可以翻譯成「坑人」,總之它們一度消耗掉了玩家對(duì)其累積的信任,并讓輿論風(fēng)向變成了對(duì)其毫不留情的嘲諷。

關(guān)于 Capcom 開(kāi)始「變質(zhì)」的契機(jī)眾說(shuō)紛紜 —— 有指出其事關(guān)部門(mén)內(nèi)斗,也有高層私吞資金等等傳聞。但追根究底,還是離不開(kāi)錢(qián)的問(wèn)題。比如在國(guó)內(nèi)玩家普遍認(rèn)為其最輝煌的 PS2 時(shí)期,雖然作品數(shù)量與整體成績(jī)很好,但實(shí)際上真正算是大獲成功的也就那么幾個(gè)。而且諸如《鬼武者》和《鬼泣》這樣的新生代 IP,雖然一開(kāi)始都有著百萬(wàn)份銷(xiāo)量的好成績(jī),但之后續(xù)作的表現(xiàn)卻一直讓高層不太滿意。

此外,雖然明星制作人培養(yǎng)起了一大批忠實(shí)粉絲,但他們對(duì)作品的理念也經(jīng)常會(huì)與公司決策層形成沖突。最著名的便是三上真司對(duì)任天堂的支持,并執(zhí)意讓《生化危機(jī)》等新作首先登陸于 NGC 平臺(tái),卻因?yàn)橹鳈C(jī)普及率問(wèn)題而使得一系列作品叫好不叫座。這多年來(lái)「賠本賺吆喝」的做法,逐漸讓 Capcom 內(nèi)部形成了一種對(duì)立環(huán)境。

像《大神》等作品備受贊譽(yù),但賣(mài)得卻很差

商業(yè)成績(jī)不理想是一方面,另一個(gè)讓 Capcom 在當(dāng)時(shí)慢慢走向泥潭的,則要問(wèn)問(wèn)當(dāng)時(shí)的社長(zhǎng)辻本憲三了。

對(duì)于這位出生于鐵匠家庭,于 70 年代初便注冊(cè)了 I.R.M(后來(lái)的 IREM)進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)的老江湖來(lái)說(shuō),電子游戲更像是一種成就自己家族事業(yè)的工具。早在 90 年代初,當(dāng) Capcom 憑借街機(jī)產(chǎn)業(yè)而正如日中天之時(shí),辻本憲三就拿出了 70 億日元,以創(chuàng)辦自己名下的釀酒廠。而在進(jìn)入新千禧年后,他更是逐漸把公司業(yè)務(wù)交給了幾個(gè)兒子,自己逍遙地拿著錢(qián)炒房地產(chǎn)與釀葡萄酒去了。

但事與愿違,在 2002 年左右,Capcom 曝出了公司虧損達(dá)到 500 億日元。上述提及的多款游戲銷(xiāo)量失利之外,另一方面便是辻本憲三投資房地產(chǎn)失敗,同時(shí)又只顧著種葡萄所致。而為了應(yīng)對(duì)這個(gè)局面,過(guò)去一直在公司內(nèi)部推行的「創(chuàng)意功夫」理念不復(fù)存在,三上真司、神谷英樹(shù)與岡本吉起等制作人隨之失勢(shì)。

取而代之的,便是以稻船敬二等提倡縮減經(jīng)費(fèi)減少投資,注重利潤(rùn)回報(bào)的一批市場(chǎng)「專(zhuān)家」奪取了話語(yǔ)權(quán)。作為一切以利潤(rùn)為考量的商人,稻船能夠以擅于調(diào)度人員并為項(xiàng)目造勢(shì)宣傳,像聘請(qǐng)金城武出演《鬼武者》就是他的點(diǎn)子。這些做法也證明了其在商業(yè)運(yùn)作上的獨(dú)到眼光。

然而這樣一位典型的商機(jī)主義者,在之后推行的政策自然與其他開(kāi)發(fā)者形成嚴(yán)重對(duì)立。最終結(jié)果我們也看到了 —— 四葉草工作室關(guān)閉,以三上等多位制作人為首的大量人才流失,為了填補(bǔ)空缺公司不得不反復(fù)「炒冷飯」,或是請(qǐng)一些二三流外包工作室來(lái)救火。

「?jìng)温蹇巳酥浮褂泄τ羞^(guò),也是個(gè)一言難盡的人物

過(guò)去的事情就過(guò)去了,這里當(dāng)然無(wú)意要挖什么「黑歷史」。但那個(gè)時(shí)期確實(shí)是個(gè)糟糕透頂?shù)挠洃?—— 無(wú)論對(duì)玩家還是 Capcom 都是如此。沒(méi)人真的希望天天被人罵,何況那些粗制濫造的作品不見(jiàn)得就賣(mài)得多好,而炒冷飯說(shuō)到底也只能賺點(diǎn)蠅頭小利罷了。

重整旗鼓,與新的挑戰(zhàn)

幾年下來(lái),Capcom 過(guò)去一貫的好名聲逐漸被敗光,「卡婊」的罵名逐漸取代了動(dòng)作天尊。不過(guò)這種情況也面對(duì)這種情況 Capcom 也并非無(wú)動(dòng)于衷。事實(shí)上那幾年來(lái)外界的輿論,公司高層自己應(yīng)該也是看在眼里,也在慢慢醞釀著扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的方案。比如市場(chǎng)部門(mén)顯然在最近兩年有大幅改善,而對(duì)舊 IP 的再?gòu)?fù)蘇也被提上日程。

2017 年的《生化危機(jī) 7》可以被視為轉(zhuǎn)變的開(kāi)端。雖然在公布之初,第一人稱(chēng)視角和靈異幻覺(jué)等顛覆性元素,讓不少人對(duì)其報(bào)以懷疑態(tài)度。但是在上市之后,很快就憑借良好的質(zhì)量(和賣(mài)力宣發(fā)),取得了相當(dāng)不錯(cuò)的口碑與銷(xiāo)量。雖然還是有些爭(zhēng)議 —— 比如游戲流程太短,后半段缺乏驚喜等等,但已經(jīng)算是比前幾年表現(xiàn)好了不少。

而在 2018 年初上市的《怪物獵人:世界》(MHW),更是連 Capcom 都料想不到能取得突破性的成績(jī)。MHW 最大的成就,是改變了其原本只是在東亞地區(qū)流行的狀況,順利打開(kāi)了歐美市場(chǎng)。從本作開(kāi)始,這個(gè)系列才真正成為了全球范圍內(nèi)的頂級(jí) IP,也讓制作人辻本良三在公司地位進(jìn)一步提升。

「三太子」是近年來(lái) Capcom 的頂級(jí)紅人了

兩部佳作的表現(xiàn),已經(jīng)讓不少人對(duì)其口碑有所回轉(zhuǎn)。而在同年 E3 大展的微軟發(fā)布會(huì)上,Capcom 又接連公布了《鬼泣 5》和《生化危機(jī) 2:重制版》;再加上先前就宣布《洛克人》新作也在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,諸多振奮人心的消息,直接讓輿論在一夜之間導(dǎo)向了正軌。

即便對(duì)這幾部作品不感興趣的人,也基本上不會(huì)再對(duì) Capcom 有太多抱怨了。

「王權(quán)沒(méi)有永恒」,對(duì)于電子游戲這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),這種現(xiàn)象發(fā)生概率確實(shí)還挺頻繁的。不過(guò),有許多公司都經(jīng)歷過(guò)低谷期,自然也有不少守得云開(kāi)見(jiàn)月明,重新在行業(yè)中崛起的案例。就連任天堂也一度被人口誅筆伐過(guò),但如今我想也沒(méi)人會(huì)質(zhì)疑 NS 時(shí)期的成功。而 Capcom 作為一家老牌動(dòng)作游戲廠商,自然有的是辦法重振雄風(fēng) —— 畢竟,它旗下的人氣 IP 實(shí)在是太多了。

在成立不久的街機(jī)時(shí)代,辻本憲三提出了「創(chuàng)意功夫」的理念。它鼓勵(lì)旗下員工勇于創(chuàng)新,通過(guò)花樣繁多的題材與玩法來(lái)征服市場(chǎng)。這種發(fā)展模式影響了幾代制作人,也讓 Capcom 的游戲,幾十年來(lái)不斷推陳出新,在不同市場(chǎng)領(lǐng)域都能擁有堅(jiān)實(shí)的用戶群體。

雖然我們喜歡叫它「動(dòng)作天尊」,但實(shí)際上這家公司的游戲類(lèi)型涵蓋了格斗、動(dòng)作、射擊、恐怖生存甚至到文字冒險(xiǎn);不論是東亞地區(qū)還是歐美市場(chǎng),從男女老少輕度硬核各類(lèi)玩家群體,幾乎都有能找到其鐵桿粉絲。

Capcom 的 IP 多到能夠令同行眼紅了

此外,這種企業(yè)文化的另一個(gè)好處,是讓 Capcom 多年來(lái)培養(yǎng)出了許多優(yōu)秀的游戲制作人。我想不少人也都聽(tīng)說(shuō)過(guò),這家公司的員工經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似「師徒」一般的關(guān)系。無(wú)論是元老級(jí)制作人藤原得郎對(duì)三上真司的栽培,還是三上本人在飛黃騰達(dá)后,對(duì)神谷英樹(shù)等人的提拔,一直是被人津津樂(lè)道的佳話。

以人為本的公司氛圍與理念,讓 Capcom 自成立以來(lái),產(chǎn)生了遠(yuǎn)超絕大多數(shù)同行的創(chuàng)造力。不管你是不是喜歡他們的作品,應(yīng)該都會(huì)認(rèn)同其濃厚的創(chuàng)作熱情。雖然一度因?yàn)閮?nèi)斗與投資失敗,加上創(chuàng)始人辻本憲三隱

退去搞葡萄酒和房地產(chǎn),導(dǎo)致了一段時(shí)間的沒(méi)落。但這幾年來(lái),在以辻本良三為主的一批中生代力量帶領(lǐng)下,我們又再次看到了過(guò)去那個(gè)動(dòng)作天尊的回歸。

不過(guò)誰(shuí)又能想到,進(jìn)入到 2020 年后 Capcom 的表現(xiàn)并不算令人滿意。似乎在前兩年的一番突飛猛進(jìn)后,它又緩不過(guò)氣來(lái)了。尤其是面對(duì)玩家在興奮勁過(guò)去后,冷靜思考一下,無(wú)論是明面上的弊端,還是未被察覺(jué)的隱患,似乎 Capcom 如今面對(duì)的問(wèn)題確實(shí)是一籮筐。

雖然擁有大量粉絲群體,其 IP 的號(hào)召力也很不錯(cuò),但目前的 Capom 卻暴露出了一種手握大片疆土,精兵強(qiáng)將卻不足以守住陣地的窘境。十幾年來(lái),大量制作人與老員工的離職出走,顯然令公司的人才儲(chǔ)備出現(xiàn)了空缺。憑借充足的資金與人員,他們可以做出一個(gè)非常出色的商業(yè)大作,但過(guò)去最引以為傲的創(chuàng)意與活力卻有所缺失。

幾部新作都有缺乏革新,深度也不足的跡象

如今 Capcom 資本雄厚,手握著諸多人氣 IP —— 就連周邊產(chǎn)品也賣(mài)得比別人好。雖說(shuō)像《生化危機(jī) 2:重制版》這樣經(jīng)典作品回歸,可以很輕易獲得業(yè)界與市場(chǎng)的歡迎;但要論如何維系這種好口碑,以及對(duì)后續(xù)作品進(jìn)行必要的創(chuàng)新,卻成了越來(lái)越緊迫的問(wèn)題。

王者尚未歸來(lái),望君繼續(xù)努力

在開(kāi)始本節(jié)之前,我想這里需要先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):Capcom 仍舊是頂尖的游戲開(kāi)發(fā)商之一。無(wú)論是口碑開(kāi)始出現(xiàn)好轉(zhuǎn)跡象的《生化危機(jī) 7》開(kāi)始,還是后來(lái)的一系列作品 —— 包括《生化危機(jī) 3:重制版》,它們都是十分優(yōu)秀的商業(yè)作品。

但是對(duì)比一下過(guò)去 Capcom 應(yīng)有的表現(xiàn),很明顯這幾部作品都有一個(gè)讓人感到缺了點(diǎn)什么的感覺(jué)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),那就是游戲質(zhì)量以求穩(wěn)為主,不追求什么創(chuàng)意與特色,并且內(nèi)容往往十分「吝嗇」。

是的,很多人可能都發(fā)現(xiàn)了 —— Capcom 現(xiàn)在熱衷于制作各種「七分飽游戲」。整體的設(shè)計(jì)與內(nèi)容都比較平淡,沒(méi)啥太大亮點(diǎn)和創(chuàng)新;但是憑借公司自身遠(yuǎn)勝絕大多數(shù)同行的開(kāi)發(fā)能力,加上 IP 自身優(yōu)勢(shì),穩(wěn)扎穩(wěn)打就能讓大多數(shù)人滿意了。但這幾年下來(lái),玩家卻基本上看不到它能做出什么影響業(yè)界,讓人眼前一亮的東西。

RE3 質(zhì)量不差,但流程短得令人嘆為觀止

很多人都還記得,即便最初有一些瑕疵 —— 比如在更換新引擎后導(dǎo)致內(nèi)容不足等問(wèn)題,《怪物獵人 世界》依然是極為優(yōu)秀的作品。許多人都相信,能帶來(lái)這樣一部佳作的開(kāi)發(fā)組,在辻本良三帶領(lǐng)下一定會(huì)有更好的潛力。尤其是大型資料片 ——《冰原世紀(jì)》公布的時(shí)候,玩家躍躍欲試,都認(rèn)為 Capcom 將會(huì)把 MHW 推向一個(gè)新的高峰。

然而,如果你今天跟人聊《怪物獵人:世界》,可能得到的評(píng)價(jià)不見(jiàn)得會(huì)有多好;即便是仍舊在支持和信任它的粉絲,也有不少人是一邊抱怨一邊玩的。

在這兩年多時(shí)間以來(lái),Capcom 雖然一直對(duì) MHW 的運(yùn)營(yíng)十分上心,但其內(nèi)容卻始終不見(jiàn)增長(zhǎng) —— 反倒是變得越來(lái)越「肝」。尤其是《冰原世紀(jì)》上市后,以聚魔之地為首的高度重復(fù)勞作,更是讓其口碑一路下滑嚴(yán)重。玩起來(lái)越來(lái)越不舒服,缺乏玩家愿意付出時(shí)間精力獲取的內(nèi)容,讓許多人對(duì)其感到不滿。

其實(shí)不僅僅是《冰原世紀(jì)》。在運(yùn)營(yíng)服務(wù)型游戲的道路上,Capcom 一直算不上令人滿意。這方面,早些年他們已經(jīng)有許多失敗案例了,如今活下來(lái)的也寥寥無(wú)幾。表面上說(shuō)是買(mǎi)《生化危機(jī) 3:重制版》免費(fèi)送,實(shí)際上是強(qiáng)行綁定一起賣(mài)的《生化危機(jī):抵抗》,顯然就是想借機(jī)帶起一個(gè)新的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目。但實(shí)際表現(xiàn),反倒是讓玩家對(duì)其營(yíng)銷(xiāo)手段抱怨不已。

另一邊,主打競(jìng)技比賽的《街頭霸王 5》表現(xiàn)也只能說(shuō)是中規(guī)中矩,始終有相當(dāng)一部分負(fù)面聲音存在。而在前不久,街霸系列的制作人小野義德正式宣布離職,更是為這個(gè)老牌格斗游戲 IP 未來(lái)的發(fā)展,蒙上了一層陰影。

小野的離職也算是令人猝不及防了

自從在 1994 年加入公司以來(lái),小野義德始終是站在開(kāi)發(fā)一線上。作為在公司摸爬滾打二十多年的老前輩,他為《街霸》系列的貢獻(xiàn)功不可沒(méi);尤其是在其推動(dòng)下使得《街頭霸王4》上市,成功復(fù)蘇了這個(gè)當(dāng)時(shí)已經(jīng)多年未有新作出現(xiàn)的經(jīng)典 IP。然而隨后在 2016 年發(fā)售的《街頭霸王 5》卻因?yàn)槌跗诎姹緝?nèi)容稀缺,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定而飽受爭(zhēng)議,游戲銷(xiāo)量也一直處于相對(duì)低迷的狀態(tài)。

事實(shí)上,Capcom 幾乎近年來(lái)所有的作品,都有沉寂多年強(qiáng)勢(shì)回歸,之后又立馬出現(xiàn)頹勢(shì)的現(xiàn)象。

除了《怪物獵人:世界》口碑持續(xù)下滑,《街頭霸王 5》表現(xiàn)差強(qiáng)人意外,《生化危機(jī)》也有類(lèi)似跡象?!渡C(jī) 2:重制版》雖然好評(píng)如潮,銷(xiāo)量也相當(dāng)不錯(cuò),但它和《生化危機(jī) 7》一樣面臨著流程偏短,可玩內(nèi)容不多的情況。而面對(duì)玩家在這方面的質(zhì)疑,Capcom 不僅沒(méi)有做出改變,甚至出現(xiàn)了《生化危機(jī) 3:重制版》流程進(jìn)一步縮短的迷惑行為。雖然游戲的價(jià)值不能用長(zhǎng)度來(lái)衡量,但一個(gè) 60 美元的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,首次通關(guān)也就 5 個(gè)小時(shí)也算極為罕見(jiàn)了。

此外,諸多許久沒(méi)有推出新作,復(fù)蘇呼聲很高卻始終不見(jiàn)蹤影的 IP,周邊產(chǎn)品與復(fù)刻版(炒冷飯)越出越勤快的現(xiàn)象也是飽受爭(zhēng)議。像《戰(zhàn)國(guó) BASARA》的 15 周年紀(jì)念活動(dòng),就因?yàn)闆](méi)有什么值得一提的新內(nèi)容,讓不少粉絲失望不已。類(lèi)似這種消費(fèi)用戶熱情,明明沒(méi)有忘記 IP 的存在,對(duì)其粉絲群體的需求也很了解,卻遲遲不肯推出新作的行為著實(shí)令人不滿。

這都什么鬼周年紀(jì)念內(nèi)容(雖然還是想買(mǎi))

就像以前曾經(jīng)提到過(guò)的一樣,玩家其實(shí)是「偏心」的。面對(duì)不同的廠商,我們對(duì)于營(yíng)銷(xiāo)策略的看待方式也會(huì)有所變化;簡(jiǎn)單直白地說(shuō),那就是有的公司可以被更加寬容對(duì)待。而大多數(shù)情況下,Capcom 就是享有這種待遇的一員。

早在《生化危機(jī) 5》開(kāi)始,Capcom 就推行了一種「鎖內(nèi)容」的策略。具體來(lái)說(shuō),就是游戲在發(fā)售時(shí),故意鎖定了一些內(nèi)容被隱藏在文件里,只有玩家購(gòu)買(mǎi)了 DLC 后才可以下載到解鎖補(bǔ)丁。換句話說(shuō),過(guò)去 DLC 所謂的「之后做完新內(nèi)容在提供給玩家購(gòu)買(mǎi)」,變成了「我本來(lái)就做好的東西不給你,需要全價(jià)付款后再額外支付給我一筆消費(fèi)」。

在《街頭霸王對(duì)鐵拳》里,他們故技重施反而遭到用戶起訴,如今倒是不敢再犯了。然而,這幾年 Capcom 換了個(gè)手段 —— DLC 販賣(mài)游戲隱藏元素與挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。像是兩部重制版生化危機(jī),以及《鬼泣 5》,都可以直接花真金白銀購(gòu)買(mǎi)通關(guān)后的武器道具,或是升級(jí)用的貨幣等等。

無(wú)論怎么看,這都是不少人眼中極為忌諱的「充錢(qián)變強(qiáng)」。但因?yàn)槎际羌兇獾膯螜C(jī)游戲,本質(zhì)上算是愿打愿挨,所以大多數(shù)人也就睜一只眼閉一只眼了。

花錢(qián)買(mǎi)獎(jiǎng)勵(lì),不知道算不算打開(kāi)發(fā)者自己的臉

這種「寬容」的根本,是因?yàn)橥婕覍?duì) Capcom 仍然保持著信任,可以接受這些優(yōu)秀作品的營(yíng)銷(xiāo)手段。換成那些口碑聲譽(yù)不好的廠商,八成就不會(huì)那么客氣了。但這種做法顯然不是長(zhǎng)遠(yuǎn)之計(jì) —— 尤其是之后上市的新作,如果評(píng)價(jià)仍舊持續(xù)走低的話,情況就很危險(xiǎn)了。

結(jié)語(yǔ)

如今的商業(yè)游戲很不靠譜 —— 首發(fā)內(nèi)容稀缺,Bug 眾多優(yōu)化堪憂,還要考慮許多不公平的銷(xiāo)售策略。我想大多數(shù)人都會(huì)認(rèn)同,現(xiàn)在能有像《鬼泣 5》、《怪物獵人:世界》或《生化危機(jī) 2:重制版》這類(lèi)表現(xiàn)穩(wěn)定的 3A 大作,已經(jīng)實(shí)屬難得了。

整篇文章似乎在「細(xì)數(shù) Capcom 的罪惡」,但事實(shí)上這只是故意把那些并不算特別嚴(yán)重的小問(wèn)題,集中挑出來(lái)在這里說(shuō)罷了。這肯定也不是想找 Capcom 的茬兒,只是覺(jué)得這些隱患,已經(jīng)無(wú)法故意視而不見(jiàn)了。

是的,Capcom 仍舊是動(dòng)作天尊,近幾年來(lái)推出的一系列作品也都質(zhì)量出眾。我們只是心里頭明白,它應(yīng)該能做得更好 —— 畢竟和過(guò)去的巔峰時(shí)期相比,如今的表現(xiàn)只能算是及格分而已。雖然可能有些站著說(shuō)話不腰疼,但誰(shuí)又何嘗不想看到過(guò)去那個(gè)一次次刷新行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的王者歸來(lái)呢?

我們一步步來(lái),比如先把《鬼泣 5:特別版》給我交了。


身為「動(dòng)作天尊」,Capcom 能有更偉大的成就的評(píng)論 (共 條)

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