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工業(yè)c4d建模原理—圓柱體表面挖洞的底層邏輯及方法技巧匯總,一遍講透!

2023-02-16 17:32 作者:小剛工業(yè)c4d  | 我要投稿

我很早學習c4d時,就發(fā)現(xiàn)這樣一個問題,跟著網上教程的步驟能做出模型,但是自己做一個新模型就不知道怎么做。然后就去查資料、想辦法解決這個問題。從哲學上去理解就是任何復雜模型都是簡單模型的復制+裂變,然后簡單模型又是由c4d的基礎模型變化而來,這樣就得到了做新模型的第一步,那就是用c4d自帶的基礎模型。然后大體構建這個模型的“問題樹”,也就是每一步要做什么,以及先后順序。也就是每一步要達到的目標,有了這個目標,再去調用我們積累的“知識樹”中的c4d的各個命令,去完成這個模型。就是這樣一個逆向的思考過程。在這里會遇到一個問題,那就是基礎模型的布線數(shù)量,以及后續(xù)模型添加細節(jié)后的改線、卡線問題,這些都是建模無法避免的問題,只有把這些問題解決了,才能讓模型高度還原物體。我也學過很多課程,也走過很多彎路。我在學習這個之前,做過10年的機械工程師,天天跟模型和產品打交道,已經有了一些的經驗。所以我直接把機械設計上面的建模經驗和問題,直接類比到c4d建模上面,這樣就有了更多的思考,只有明白了為什么這樣做,等到你自己做的時候,才能用出來。這就是我大致的一個學習歷程,希望對同學們學習c4d建模有所啟發(fā)。

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