【原神·角色攻略】一份賽諾詳細攻略!旅行者們還不快點擊進來看看!

注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。

一、角色概覽
二、角色定位 ??????????????????
三、天賦分析
四、命座分析
五、配隊思路
六、配隊參考






普攻&重擊『七圣槍術(shù)』
常態(tài)下的普攻&重擊是標準的長柄武器角色模板,由于賽諾不依靠普通攻擊輸出,所以無需投入資源升級。
元素戰(zhàn)技E『秘儀·律淵渡魂』??????
處于元素爆發(fā)的【啟途誓使】狀態(tài)下時,使用元素戰(zhàn)技會轉(zhuǎn)為釋放【冥祭】,并延長4秒元素爆發(fā)的持續(xù)時間。

戰(zhàn)技每次釋放都能造成雷元素附著。
普通戰(zhàn)技e命中敵人隨機產(chǎn)2~3個元素球,強化后的E(冥祭)命中敵人產(chǎn)1~2個球。


元素爆發(fā)『圣儀·?;碗S狼行』
喚請神靈,進入【啟途誓使】狀態(tài)。

普攻&重擊&下落攻擊轉(zhuǎn)為強化形態(tài),造成無法被附魔轉(zhuǎn)化的雷元素傷害;一套完整的強化普攻總共可以造成2次雷元素附著,是中規(guī)中矩的標準次數(shù)。【啟途誓使】狀態(tài)下的普攻/重擊威力取決于元素爆發(fā)等級,但依然視為普攻/重擊傷害。
另外,該狀態(tài)還可以提升賽諾100點元素精通,并附加抗打斷&免疫感電傷害的效果。
天賦一·落羽的裁擇
簡單來說就是增加了一個戰(zhàn)技的QTE判定——在【末途真眼】狀態(tài)下釋放戰(zhàn)技會觸發(fā)【裁定】效果,使本次戰(zhàn)技的傷害提升35%并釋放三道渡荒之雷造成額外雷元素傷害(視為戰(zhàn)技傷害)。
那什么是【末途真眼】呢?請看下圖:

【末途真眼】狀態(tài)間隔約5秒出現(xiàn)一次(對應(yīng)賽諾一套普攻),持續(xù)時間在2秒左右。
觸發(fā)的渡荒之雷不享受這35%的傷害提升效果,三道渡荒之雷共造成1次雷元素附著。
天賦二·九宮的執(zhí)命
非常強力的天賦。相當于把精通也變成了一種特殊攻擊力,大幅提高了賽諾對元素精通屬性的利用率。配合赤沙之杖和激化反應(yīng),如果在實戰(zhàn)中能保證擁有較高的元素精通的話,賽諾會是一個相當強力的駐場輸出。
天賦三·緘默的惠賜
輸出手法參考

在有赤沙之杖的情況下,開啟元素爆發(fā)前,可以先放一個e疊赤沙之杖層數(shù),隨后換其他角色上buff ,最后賽諾再開啟爆發(fā)。
實戰(zhàn)情況復(fù)雜多變,個人建議使用「通用版」打循環(huán)即可,不僅容錯高,傷害也低不到哪去。視實際情況可以多貪1~2下普攻。
「極限版」的循環(huán)時間則非常緊湊,除開打木樁以外很難實現(xiàn),僅作參考。
如雷套的輸出手法參照最上面的「通用安逸版」,起手相同,元素戰(zhàn)技的理想循環(huán)是eEeEeE(即每2次戰(zhàn)技中有1次觸發(fā)裁定)。


1命
有一定提升的命座。20%的普攻速度提升對于以普攻為主要輸出手段的賽諾而言提升不小,對實戰(zhàn)中的手感有較大優(yōu)化,總傷害較0命提升約15%。
2命
質(zhì)變命座。賽諾非常缺增傷,他自身的天賦是不給他提供任何的增傷屬性的。常態(tài)下的增傷屬性僅能靠雷元素杯子提供46.6%。總傷害較1命提升約30%
4命
有提升但不直觀。實戰(zhàn)中基本能吃滿,從而為其他三名隊友提供15點回能,優(yōu)化隊伍的能量周轉(zhuǎn)。但是比較缺充能的賽諾自身卻享受不到,導(dǎo)致該命座多少顯得有些雞肋。
6命
質(zhì)變命座。6命的額外渡荒之雷會獨立計算元素附著的CD,不會像原始的三道雷只算作附加一次雷元素,總傷害較2命提升約30%。
命座總結(jié):
整體命座不帶來機制上的變化,但是傷害會有顯著的提升。1、2命能帶來相當直觀的傷害提升,有能力的話可以考慮沖擊2命以獲取更好的游戲體驗。
抽取建議:
通過天賦、赤沙之杖以及激化反應(yīng),賽諾對元素精通有著極高的利用效率,如果條件充足,那么賽諾會是一個相當高效的輸出機器。
在目前版本,賽諾并沒有非常契合的隊友。作為一個純駐場角色,賽諾基本不具備任何的輔助能力,后臺掛草/充能續(xù)航/治療護盾/增益buff都要靠隊友提供。而自身依賴大招輸出,輸出模式平滑缺乏爆發(fā)能力,循環(huán)軸較長的笨重機制進一步放大了對隊友的要求。

賽諾是一個需要長時間駐場的前臺雷元素輸出。
無法與其他前臺駐場C配合,優(yōu)先考慮后臺型隊友,且后臺技能最好有16秒以上的持續(xù)時間。
對精通有著很高的利用率,與激化反應(yīng)的相性較好。
圍繞激化反應(yīng)展開配隊,考慮能提供穩(wěn)定草元素附著的角色,同時考慮在元素精通方面能提供額外的輔助。
賽諾本身不具備任何輔助能力,很缺增傷能力,且需要隊友提供治療護盾/充能續(xù)航,對應(yīng)的功能型輔助以及雙雷共鳴增益也可以考慮進去。

PS:賽諾帶夜蘭/行秋走感電隊也是一種可行的思路,但是在當前版本強度比較一般,并沒有特別好的化學反應(yīng),因此此處不展開介紹。

以下的推薦配隊為筆者個人思考總結(jié)出的當前版本綜合輸出能力較高的隊伍,隨著玩法的開發(fā)和版本環(huán)境的更迭必然會有一定的變化,僅作參考。

現(xiàn)階段而言應(yīng)該是賽諾的主流激化配隊了。
鐘離是目前最兼容賽諾的輔助,提供的減抗護盾能跟上賽諾的長軸輸出模式。
柯萊在該配隊中的充能壓力很大(至少要200%+的充能),掛草的覆蓋率也不太樂觀。也可以使用草系旅行者代替柯萊的位置。
皇女是副輸出,順便湊雙雷緩解賽諾充能的壓力,可以使用其他后臺雷替換。

該方案最大的優(yōu)勢是造價便宜,一個5星角色就能玩。多莉和草系旅行者(帶西風劍)雙渦輪充能的實戰(zhàn)體驗也還不錯。

操作簡單,力大飛磚,鐘離和行秋是少有的能對準賽諾輸出軸的后臺角色,這配隊也不需要去考慮什么buff持續(xù)時間的問題,賽諾開爆發(fā)后全力輸出就完了。
結(jié)語:
不難發(fā)現(xiàn),隊伍一和二中隊友提供的后臺技能和增益buff基本在賽諾開大后放完第二個E的時候就結(jié)束了,然而此時賽諾的傷害并不是最大化。
如果圍繞激化體系做文章,那么現(xiàn)有的輔助角色中,除了鐘離的護盾,基本沒人能跟上賽諾的長軸輸出模式,這也是賽諾目前的一大困境。
固然賽諾可以縮短輸出軸來配合隊友的增益buff,但是大招的冷卻時間和能量消耗可不會打折。
作為一個「Q戰(zhàn)士」,賽諾在大招持續(xù)期間外幾乎沒有輸出能力,且大招期間內(nèi)輸出平滑沒有爆發(fā)手段,想要獲得一個滿意的輸出期望,只能打長軸。
目前賽諾測試后存在的一些問題:
1.缺少長時間(18秒左右)的穩(wěn)定后臺掛草角色。
2.缺少長時間(18秒左右)的增益(精通)buff角色。

以上就是賽諾的角色攻略啦,希望可以幫助到旅行者們~如果有更好的建議和想法,也可以前往米游社@灰の魔女·伊蕾娜與作者交流哦!