Soultaker攻略(長文預(yù)警)
本專欄為互動視頻-元氣把妹王的攻略及問題解析

本作共有一個好結(jié)局HE(Happy Ending),一個真結(jié)局TE(True Ending),一個開放式結(jié)局OE(Opening Ending),一個彩蛋結(jié)局EE(Eastern Egg Ending)和若干壞結(jié)局BE(Bad Ending)。

答案
難度一:BCCBA
難度二:BDDAC
難度三:BACBC
難度四:DBCDD

EE結(jié)局:在初見惡魔術(shù)士時選C“在哪里做?現(xiàn)在嗎?”
HE結(jié)局:難度二審判結(jié)束后選擇后宮選項,可選擇我是萌新跳過答題,不影響HE結(jié)局。
TE結(jié)局:難度二審判結(jié)束后選擇迷迭島選項,(出現(xiàn)這個選項的前提是你難度一和二的十題全對,但可以利用重新答題給的容錯機(jī)會),之后通過難度三和四的審判即可達(dá)成TE,和樹妖的對話不會影響結(jié)局。
OE結(jié)局:初見猼訑選C,和惡魔術(shù)士成為朋友之后讓她看眼睛,然后繼續(xù)你會被大牧師奶回來并獲得真實之眼,然后在初見人魚時的選項會多一個C,選擇它。做完這些之后在1-3問題會出現(xiàn)D選項,選擇便可進(jìn)入OE結(jié)局。

解析
(難度一跳過)
難度二:
1.以下哪種狀態(tài)不會觸發(fā)飾品“十字軍章”的增傷?
A.處于精靈一技能藤蔓保護(hù)狀態(tài)
B.處于牧師二技能祈禱減傷狀態(tài)
C.處于圣騎士三技能導(dǎo)師強(qiáng)化后的盾牌狀態(tài)
D.處于聯(lián)機(jī)模式下紅戒指的增幅狀態(tài)
答案:B
解析:十字軍章的效果為處于“護(hù)盾”狀態(tài)時,增加1點傷害,能觸發(fā)十字軍章的“護(hù)盾”如下:
圣騎一技能能量護(hù)盾
道士二技能乾坤大挪移
黃buff狀態(tài)(持續(xù)回盾)如:牧師一技能恢復(fù)法陣,牧師三技能月影之息,煉金三技能蜜汁藥水中的白桃,聯(lián)攜指環(huán)-黃
紅buff狀態(tài)(子彈變大)如:狂戰(zhàn)士雕像,聯(lián)攜指環(huán)-紅
圣騎士雕像生成的一次性護(hù)盾
精靈一技能生成的藤蔓
武器盾牌的保護(hù)狀態(tài)
復(fù)活后的金盾無敵狀態(tài)
導(dǎo)師圣騎士三技能的盾牌保護(hù)效果
而牧師二技能祈禱并不屬于上述的“護(hù)盾”狀態(tài),因而無法觸發(fā)十字軍章的增傷效果。

2.以下哪個角色的初始武器不具備手刀能力?
A.道士
B.游俠
C.德魯伊
D.以上都具備
答案:D
解析:這題需要提及一個隱藏設(shè)定了,所有可以耗藍(lán)的近戰(zhàn)武器(包括耗血的死神之息)在藍(lán)量為低于其本身的時候都能做到打出手刀(封靈戰(zhàn)錘算個特例,蓄力攻擊雖然耗藍(lán)但是面板是0耗),而定海神針在藍(lán)量低于4時使用0耗藍(lán)的一和二形態(tài)無法打出手刀,切換至三形態(tài)則可以,所以實際判定能否手刀是按照武器切換鍵上的耗藍(lán)量來計算。初步推測這個設(shè)定起源于古大陸賽季版本。
了解到這個知識點再回來看這道題,“具備手刀能力”指的包括了任何情況下,只要能打出手刀即可,這里我們先模擬剩余藍(lán)量為0。那么此時只要武器切換鍵上的藍(lán)耗量>0即可打出。
先來看道士,使用0藍(lán)耗的近戰(zhàn)形態(tài)無法打出,但切換至2費的遠(yuǎn)程模式即可打出手刀。
注:道劍的遠(yuǎn)程形態(tài)僅在藍(lán)量低于2時能打出手刀。

德魯伊初武的藍(lán)耗為1,雖然在近身時有不耗藍(lán)的攻擊模式但武器的顯示藍(lán)耗不變所以能打出,同類型武器重型獵斧也是同理但小明小紅除外。

而游俠的初武嚴(yán)格意義上來講并不能手刀,因為不同于重型獵斧等同類武器,小明小紅在藍(lán)量為低于1時會將遠(yuǎn)程形態(tài)暫時移除,并在下一次攻擊時將武器藍(lán)耗降為0,此時所有的攻擊強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為近戰(zhàn)攻擊模式。這種情況下由于武器帶藍(lán)耗等于角色剩余藍(lán)量所以無法打出手刀。但是題目問的是“是否具備手刀能力”,那么小明小紅也確實能做到,因為在藍(lán)量變?yōu)?之后如果不使用平A那么武器的藍(lán)耗還是會顯示為1,此時由于藍(lán)耗>藍(lán)量是能夠做到打出手刀的,只不過一下沒打中后面就只能近戰(zhàn)了。

所以上述三個角色都具備初武手刀能力,只能選D。

3.在邪王迷陣模式中,下列選項中哪種攻擊不會隨著層數(shù)的增加而增加傷害?
A.虛空劍產(chǎn)生的牽引波
B.精靈一技能的能量矢
C.重拳出擊的震蕩波
D.薰衣草的靈魂打擊
答案:D
解析:送分題沒什么好說的,前三種都會隨著無盡層數(shù)的增加而增加傷害,原理疑似是這幾種特殊攻擊被判定為了怪物的傷害類型,所以也會隨著層數(shù)的增加而遞增傷害。而薰衣草則不然,能讓它成為無盡戰(zhàn)神的原因是因為其可無限疊加的靈魂打擊傷害,傷害大小僅與釋放靈魂打擊的次數(shù)掛鉤,并不會隨著層數(shù)的增加而提升傷害。

4.以下哪個技能的“無敵”機(jī)制與其他三個不同?
A.圣騎士一技能護(hù)盾開啟狀態(tài)
B.礦工技能期間的遁地狀態(tài)
C.刺客三技能使用技能后的短暫無敵(無導(dǎo)師)
D.狼人一技能變身時的短暫無敵
答案:A
解析:只有圣騎士一技能是無敵而其他三個都是無法選中,其最主要區(qū)別是判定問題。如圣騎士一技能開啟后會將碰到的彈幕抵掉,能照常受到擊退效果。而無法選中則是不會被任何攻擊命中,子彈會直接從你身上穿過去。關(guān)卡內(nèi)的抓娃娃機(jī)的電擊懲罰可以有效的驗證這兩種無敵:會被眩暈控住但不會受到傷害的是“無敵”,雷電根本劈不到你的是“無法選中”。

5.下列哪項數(shù)據(jù)會因為刷關(guān)操作而產(chǎn)生變化?
A.武器獲取次數(shù)
B.怪物擊殺次數(shù)
C.材料獲取數(shù)量
D.以上都會
答案:C

解析:這個老玩家應(yīng)該都比較清楚了,武器獲取數(shù)和怪物擊殺數(shù)是保存在“緩存”內(nèi)的,當(dāng)你進(jìn)入下一關(guān),新開一局,或者結(jié)算時,緩存才會加入你的云存檔,而刷關(guān)操作并不會影響緩存,自然也就不會影響保存在緩存內(nèi)的兩項數(shù)據(jù),而并非保存在緩存內(nèi)的材料數(shù)據(jù)則會受到刷關(guān)操作的影響而減少。需要注意的是關(guān)閉元氣后你的緩存數(shù)據(jù)會消失。

難度三:
1.以下哪種因子組合有可能出現(xiàn)?
A.關(guān)卡打亂 重鑄武器 隨機(jī)角色 武器帶配件
B.單武器 少3天賦 CD翻倍 寵物極巨化
C.怪防+1 壞運氣 角色變大 復(fù)活次數(shù)+1
D.精英怪物 速倍攻半 雕像疊加 CD減半
答案:B
解析:本題涉及到因子內(nèi)置等級和組合規(guī)律知識點,需了解相關(guān)機(jī)制才能看懂解析。下面是兩位前輩整理出的因子機(jī)制,感興趣的可以看看。

因子排列順序-慕棱理論
【全網(wǎng)首發(fā)】對同名武器配件通用性的解析 - TapTap
https://www.taptap.cn/topic/12505535?share_id=7743ba8aece0&utm_medium=share&utm_source=copylink
因子組合規(guī)律—克勞德理論

我再用自己話復(fù)述一下上面提出的因子理論,即因子的等級并不是簡單的三類(負(fù),中,正),而是更為細(xì)致的五種等級:大惡,中惡,小惡,中立,小善,大善,從左到右依次對應(yīng)因子組合規(guī)律表上的每一列,因子的排列組合不會出現(xiàn)表外的情況。
在了解了因子內(nèi)置機(jī)制后再來看這一題的選項。
A:關(guān)卡打亂 重鑄武器 隨機(jī)角色 武器帶配件
對照表格來看可得知這個選項的排列組合是:中惡,中立,中立,大善。不符合因子組合規(guī)律。如果將四號位的配件換成多雕像那一列的小善因子即可成立。
值得一提的是這個因子組合是鬼魅破解版元氣騎士的功能之一,其“隨機(jī)因子”功能便是將房間的因子替換成選項A的樣式。但這其實是不符合因子組合規(guī)律的,如在野排時遇到這樣的房間請點擊暫停頁面的舉報并截圖拍下房間因子和邀請碼發(fā)給客服。
B:這個是正確的選項,對照表格為:小惡,小惡,小惡,大善。對應(yīng)表格倒數(shù)第二行,其符合因子組合規(guī)律,在游戲中也能刷到類似的三惡因子。

C:對照表格:中惡,小惡,中立,小善。不符合因子組合規(guī)律。看似很合理的組合實則是誤導(dǎo)項。
D:對照表格:中惡,中立,小善,大善。不符合因子組合規(guī)律。

值得一提的是D選項為@Jeremy雞米花 最后一個視頻所用的因子,同時也是石錘他開掛的主要證據(jù)之一。

通過結(jié)算時的藍(lán)幣和下面這期“教學(xué)視頻”的大廳藍(lán)幣對比能推測出為上一期的無盡挑戰(zhàn)并沒有結(jié)算。


這是上一期的無盡“挑戰(zhàn)”鏈接:

由于原一號位因子雙boss太難打而修改成了精英化,請不要以現(xiàn)在的無盡套路來評判雙boss并沒有難到哪里去,而且雞米花那期視頻用的是效率極低的刺客一技能(推測為游戲理解不過關(guān)),所以中途將因子修改成了精英化并繼續(xù)錄制又做了一期視頻,最終也遭到了罐頭豬的神罰。這樣的例子作為反面教材來出題再合適不過了,希望大家能意識到因子組合規(guī)律的重要性。(更不要開掛)
神罰鏈接:


2.守墓甲蟲王的護(hù)盾減傷機(jī)制為?
A.受到的傷害固定減少X點,且最少保留Y
B.百分比傷害減免,且隨血量降低而提升
C.百分比傷害減免,且單次受到傷害最高為X點
D.傷害低于X時受到的傷害減少Y點,高于X時不受影響
答案:A
解析:關(guān)于甲蟲王護(hù)盾機(jī)制這題是由元吧小吧主海原昕子的科普帖整理而來的,原帖鏈接:https://tieba.baidu.com/p/8221514797?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.35.1.2&st=1675663494&is_video=false&unique=48EECD727CD5A7CCD0F040A5925A4416
簡單來說守墓甲蟲王的護(hù)盾減傷機(jī)制為:受到的傷害固定減100,且至少保留兩點保底傷害,護(hù)盾值為100。
驗證方法為攜帶速倍攻半因子使用一拳攻擊甲蟲王,結(jié)果造成了400傷害。


3.以下哪個技能的“無敵”覆蓋率最低?
A.圣騎士一技能
B.游俠三技能
C.吸血鬼三技能
D.超界者
答案:C
解析:還是送分題,憑直覺也能猜出來,原定的題目是最高覆蓋率,但因為游三和超界的爭議過大,且實際誤差不到1%,所以改為了最低覆蓋率。
題目取自超界者解析攻略,作者企鵝湖歸來

無敵覆蓋率的意思是技能持續(xù)時間與技能周期的比值。
例如地堂刀的比例是30%,由最長持續(xù)時間4.28s除去技能周期10s+4.28s得出0.299的比值。四舍五入后得出30%的無敵覆蓋率。
維度遷躍技能持續(xù)時間為2.5s,除去技能周期的6s+2.5s,最終算出比值為0.294,四舍五入后得出29.4%的無敵覆蓋率。
能量護(hù)盾持續(xù)時間為4s,除去技能周期10s+4s,最終算出0.2857的比值,四舍五入后得出28.6%的無敵覆蓋率。
不朽之軀持續(xù)時間為3.5s,除去技能周期3.5s+11s,最終算出0.241的比值,四舍五入后得出24.1%的無敵覆蓋率。

4.下列哪種攻擊命中敵人時能觸發(fā)騎士三技能“混沌打擊”?
A.母彈類武器分裂/散射出的子彈幕
B.近衛(wèi)大劍&法杖所產(chǎn)生的近程震蕩波
C.經(jīng)墻壁反彈過后的激光彈幕
D.漫游左輪的轉(zhuǎn)槍攻擊
答案:B
解析:較為硬核的技能機(jī)制題,考慮到大家應(yīng)該都有騎士并且題目來源的視頻播放并不低就把這題排到了難度三。題目取自騎三攻略視頻,作者Demon_Lanius

早期理論由海原昕子提出,貼吧原帖鏈接:https://tieba.baidu.com/p/7791935039?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.35.1.2&st=1675671995&is_video=false&unique=AB9697ECBF4BC0B55614AFC62B7F26D9
其技能的觸發(fā)機(jī)制尤為復(fù)雜,在此整理了部分特殊攻擊的觸發(fā)機(jī)制可供大家參考。
1.雞尾酒、饑餓素、起爆苦無、爆炸弩等武器僅在落地/擊中目標(biāo)時產(chǎn)生特效,后續(xù)的火圈、毒圈、爆炸等不產(chǎn)生特效。
2.分裂者、強(qiáng)力分裂者、蝰蛇、傳奇學(xué)徒法杖、光之杖、櫻花散彈槍、巖漿機(jī)槍等存在子母彈的武器僅母彈產(chǎn)生特效,散射/分裂出的子彈不產(chǎn)生特效。
3.弓箭在命中后會產(chǎn)生兩次特效,但是弩箭則不會,原因疑似為多重判定bug。
4.軌道炮、線圈炮、群星弓等激光波武器直接命中敵人可觸發(fā),未直接命中但被后續(xù)激光波打中則不會觸發(fā)。
5.反射的激光不會產(chǎn)生特效,但反射的子彈會。
6.蒼龍法杖僅發(fā)出的法球命中目標(biāo)后會產(chǎn)生特效,后續(xù)的落雷、地火、冰錐,均不產(chǎn)生特效。
7.英雄王劍的激光部分不產(chǎn)生特效,揮砍部分正常產(chǎn)生特效。
8.漫游左輪的特殊攻擊不會觸發(fā)特效。
9.素顏相機(jī)無法產(chǎn)生特效。
10.手刀可觸發(fā)(5.0改動)
11.電弧手里劍本體可觸發(fā),電流無法觸發(fā)。
12.英雄王劍、定海神針、沙蟲所產(chǎn)生的連續(xù)型震蕩波無法觸發(fā),命中墻體會產(chǎn)生特效。
13.次元之握命中怪物時無法觸發(fā),命中墻體可產(chǎn)生多次特效。
14.近衛(wèi)大劍,近衛(wèi)法杖產(chǎn)生的擁有近戰(zhàn)判定的震蕩波可觸發(fā),而遠(yuǎn)程波只有在觸碰到墻壁時可觸發(fā)。
15.金蟹戰(zhàn)錘、晶蟹鈦刀、大猿長弓、雷暴戰(zhàn)錘所產(chǎn)生的特效無法觸發(fā)。
16.激光雨會在自己腳下產(chǎn)生特效,原因未知。
17.艦長勛章協(xié)同攻擊無法觸發(fā)。
18.封靈戰(zhàn)錘,雙魂刃,重拳出擊的近戰(zhàn)可以觸發(fā),遠(yuǎn)程則不行。
19.咖喱棒近程遠(yuǎn)程都可觸發(fā)。

5.關(guān)卡模式的藍(lán)幣計算公式為:
收入=金幣*____+擊殺數(shù)量*____+關(guān)卡*____
A.0.5,0.5,10
B.0.25,0.25,50
C.0.5,0.5,50
D.0.25,0.25,10
答案:C
解析:這個應(yīng)該不需要解析吧,關(guān)卡和試煉的計算公式都是金幣*0.5+殺敵*0.5+關(guān)卡*50。不受DZT模式影響,有水晶蘑菇天賦需要在總收入上再*1.25。
舊神殿計算公式為金幣*0.1+殺敵*0.2+波次*10
新神殿計算公式未知,有知道的可以補(bǔ)充在評論區(qū)。
邪王無盡無藍(lán)幣計算公式,收入取決于邪王水晶數(shù),水晶數(shù)=層數(shù)*4(DZT模式為5)

難度四:
1.下列哪個選項中含有非聯(lián)動產(chǎn)物?
A.夜歌,銀藏,遺跡祖藍(lán),布拉尼
B.細(xì)胞凝液,作文紙條,平底鍋
C.罐頭豬,巨人,老伙計,小天狗
D.塔普,胡椒,圣騎士我們走
答案:D
解析:夜歌、巨人、細(xì)胞凝液、平底鍋為重生細(xì)胞聯(lián)動;

銀藏、小天狗為戰(zhàn)魂銘人聯(lián)動;
遺跡祖藍(lán)、老伙計為元氣騎士新作聯(lián)動;

作文紙條為紙條app聯(lián)動;

罐頭豬為黑暗料理王聯(lián)動;

圣騎士我們走為元氣奇事聯(lián)動;

塔普為taptap聯(lián)動;
最后剩下兩個比較特殊:布拉尼為戰(zhàn)魂銘人預(yù)約獎勵,胡椒為元氣騎士新作預(yù)約獎勵。這么看難道沒有正確答案了嗎?并不是,雖然這兩個同為涼家游戲的預(yù)約獎勵但布拉尼是僅存在于游戲中的火蜥蜴,而胡椒則是涼屋公司的貓的名字而非聯(lián)動產(chǎn)物,所以會出現(xiàn)在多個涼家游戲中,因此答案是D-胡椒。(已找官方確認(rèn))


2.以下哪種配件不存在亞種分支?(即同名配件但適用武器不同)
A.高斯線圈
B.瞄準(zhǔn)鏡
C.“殘酷”芯片
D.榴彈發(fā)射器
答案:B
解析:在了解這個問題前首先要明白什么是配件亞種分支(由于這種現(xiàn)象還沒有具體學(xué)名我就自創(chuàng)了一個)。同名配件通用性解析理論最早由克勞德提出,原帖鏈接:https://www.taptap.cn/topic/12505535?share_id=e5b843f71476&utm_medium=share&utm_source=copylink
舉幾個例子幫助大家快速理解一下,相信應(yīng)該大家都知道電弧手里劍能裝白色磨刀石但裝不了藍(lán)色及更高品質(zhì)的、加特林開不出紫色的高斯線圈這種情況,會產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因即是配件亞種分支。以磨刀石為例,近戰(zhàn)和弓類武器大多都能適配紫色品質(zhì)的磨刀石,而投擲類武器例如手里劍最高也只能裝上白色磨刀石。我們將第一種設(shè)為“弓類磨刀石”,第二張稱為“投擲類磨刀石”。雖然弓類和投擲類磨刀石有著完全一樣的外形和名字,卻是完全不同的兩個配件。它們不僅適配的武器不同,品質(zhì)的最高上限不同,就連同品質(zhì)的基礎(chǔ)的數(shù)值也不同。


理解了這種現(xiàn)象之后我們再來看題目:
選項A高斯線圈存在亞種分支,分為AB兩種。
A類高斯線圈的最高品質(zhì)為紫色,適用于大部分手槍、狙擊槍、火箭炮、軌道炮、以及部分雜類武器。
B類高斯線圈的最高品質(zhì)為藍(lán)色,適用于大部分霰彈槍和沖鋒槍。
(這就是為什么沒有紫高斯加特林的原因了)
選項B為正確答案,瞄準(zhǔn)鏡僅有白紫兩種品質(zhì),效果分別是偏移-4和-8,適用于大部分手槍、沖鋒槍(不包括狙擊槍)和霰彈槍。
選項C“殘酷”芯片存在亞種分支,分為AB兩種。較為特殊的是這兩類芯片的品質(zhì)上限都是橙色,且只有白、藍(lán)、橙三種,效果為暴擊+5,+10,+15。
A類芯片適用于紅黃藍(lán)沖鋒槍、突擊步槍pro、突擊步槍pro+、榴彈機(jī)槍、花言巧語、突擊火箭、電磁狙擊槍、巖漿機(jī)槍。
B類芯片適用于除了A類提到的以外的所有手槍、沖鋒槍、霰彈槍和部分雜類武器。
選項D榴彈發(fā)射器存在亞種分支,分為AB兩種,機(jī)制與殘酷芯片相似,兩類分支都有綠、藍(lán)、紫三種品質(zhì),效果分別為概率發(fā)射1/2/3發(fā)榴彈。
A類榴彈發(fā)射器適用于大部分手槍、沖鋒槍、霰彈槍以及部分雜類武器。
B類榴彈發(fā)射器適用于除了紅黃藍(lán)沖鋒槍和熔巖機(jī)槍以外的A類榴彈。
看起來似乎有些難以理解,大概意思是用紅黃藍(lán)沖鋒槍兌換出的榴彈發(fā)射器能給其他適用武器使用,但反之則不一定行得通。
以及無法使用任何榴彈發(fā)射器的沖鋒槍有:突擊步槍 pro、突擊步槍pro +、榴彈機(jī)槍、花言巧語、突擊火箭。

3.眾所周知牧師雕像在特定條件下會擁有更高的基礎(chǔ)回藍(lán)量。假設(shè)選擇技能道士二技能,在獲得了藥水回復(fù)能力提升和雕像可觸發(fā)兩次天賦,可攜帶雕像數(shù)量增加一個天賦的情況下,供奉了狂戰(zhàn)士雕像和牧師雕像,再使用紅戒指和武器盾牌。請問此時開啟技能理論上總共能回復(fù)多少藍(lán)量?(計算包括溢出量,下列九個答案中其中一個是正確的)
A.230、240、290
B.300、350、360
C.410、420、470
D.480、530、540
答案:C
解析:本題比較考驗基礎(chǔ)知識和計算能力,牧師雕像在一些“護(hù)盾”狀態(tài)下能獲得比平時更高的藍(lán)量回復(fù)。
基礎(chǔ)回復(fù)量是10*3也就是30點。
道士二技能能提升30點基礎(chǔ)回復(fù)量(原理未知)40*3=120。
藥水回復(fù)能力提升對牧師雕像無提升。
雙倍雕像回復(fù)次數(shù)變成6,40*6=240。
狂戰(zhàn)士雕像能加十點基礎(chǔ)回復(fù)量,由于是雙倍雕像會加二十點,但是因為雕像觸發(fā)有0.5s延遲,僅有后面五次能享受到雙倍狂雕的+20效果,第一次回復(fù)只能吃到一層狂戰(zhàn)士雕像也就是+10。50+60*5=350。
紅戒指也能獲得+10的增幅,60+70*5=410。
紅武盾牌能獲得+10的增幅,最終算出總回復(fù)量為70+80*5=470點。

4.以下哪個家具的抽獎刷新機(jī)制與其他兩個不同?
A.飲料自動販賣機(jī)
B.全信仰雕像
C.兌換機(jī)
D.三中家具刷新機(jī)制各不相同/都一樣
答案:D
解析:先說一下最簡單的雕像,其刷新機(jī)制為“每結(jié)算一把游戲刷新一次,不受云存檔影響”,在大廳去世也會刷新雕像,結(jié)算一把游戲也能刷新雕像,但如果單機(jī)模式連續(xù)刷關(guān)兩次而導(dǎo)致進(jìn)度丟失則不會判定為結(jié)算了一把游戲,退出后手動結(jié)算可刷新,打到一半退出但不結(jié)算然后去大廳供奉雕像也不會刷新。所以想要獲取對應(yīng)雕像的方法是在大廳準(zhǔn)備武器“超級大寶貝”用于快速結(jié)算一把游戲,一直供奉雕像并自殺直到出現(xiàn)想要的雕像為止。
兌換機(jī)刷新機(jī)制為“每進(jìn)入大廳一次刷新,受云存檔影響”,因此在兌換機(jī)中的獎品順序是會保存在云存檔中的。
以騎士用初武去兌換配件為例:
①回檔
②進(jìn)入大廳選擇騎士
③使用兌換機(jī)給嶄新的手槍兌換配件,使用了五個配件券,順序為白高斯、強(qiáng)化彈頭、劇毒寶石、綠榴彈發(fā)射器、紫瞄準(zhǔn)鏡。
④回檔重復(fù)①~③步驟,你會發(fā)現(xiàn)每次兌換出的配件順序都是一樣的。
但如果你在步驟②進(jìn)入大廳后沒有選擇騎士,而是退出再進(jìn)然后選擇騎士或是選了其他角色再切換成了騎士,那么你接下來是配件順序就會變的和上次不一樣了。所以想要獲得對應(yīng)配件都方法是存檔后進(jìn)入大廳立即選擇角色,使用兌換機(jī),如果配件或獎品順序不滿意則回檔(通常用于刷你想要的配件直到它的順序排到第一),回檔后進(jìn)入一次大廳并退出上傳存檔,之后重復(fù)上述步驟直到獎品順序滿意為止。
飲料自動販賣機(jī)的機(jī)制推測為介于這兩者之間,即“每進(jìn)入大廳刷新一次,不受云存檔影響” 因為目前沒有任何辦法去刷取想要的飲料,每一次的結(jié)果都是隨機(jī),只能推測為上述刷新機(jī)制,畢竟無法驗證 但能確定的是肯定與另外兩個家具的刷新機(jī)制不同。

5.一名關(guān)卡速通愛好者在觀看了道三加特林的試煉速通套路教程后決定自己去試一試,他帶上冷喵,裝上十字軍章,選擇御劍術(shù),喝了一杯血腥瑪麗,因子抽到了強(qiáng)盾、攻速、縮小和爆傷,從花圃里拿到了霰彈增多、三持武器、攻速加快和精準(zhǔn)暴擊,接著又供奉了狂戰(zhàn)士雕像,隨后拿上了兩個號角和一把加特林,接著又給加特林裝上了白色的高斯線圈,給兩個號角分別加上了能量寶石和水猴子掛飾,又在魔法井中釣到了一個蚌并喝掉了它。做完這些準(zhǔn)備工作后他便進(jìn)入了試煉之地。最終他打出的成績?yōu)?:22,事后這名選手表示如果不是自己在大廳的一項準(zhǔn)備工作出了差錯,自己能破世界紀(jì)錄,請問這項差錯出在了哪個環(huán)節(jié)?
注:設(shè)期望通關(guān)時間為1:15,版本為4.1.3以后,選手為手機(jī)端操作,無場外因素影響,手機(jī)流暢度正常,選手在關(guān)卡內(nèi)沒有出現(xiàn)操作上的失誤也沒遇到任何拖時boss。
A.因子/飾品/飲料
B.天賦/雕像/配件
C.寵物/武器/技能
D.上述選項中無正確答案/題目中未出現(xiàn)差錯
答案:D
解析:作為題干最長的大軸題其解析自然少不了長篇大論,元氣速通區(qū)的人本就稀缺,對于這種硬核的機(jī)制理解題恐怕也難受歡迎,我曾在題目的難度測試階段采訪過一些對速通有過人經(jīng)驗的前輩們,包括但不限與@屑慢游弋?@豆芽菜stars @大海原上的昕子醬,除了慢游仙貝直接答了出來其他人都表示題干的不嚴(yán)謹(jǐn)以及答案像腦筋急轉(zhuǎn)彎并給出了適當(dāng)?shù)男薷慕ㄗh,最終也造就了這長到離譜的題干與注釋。雖然最終的答案還是沒有修改但我給D選項多加了一個小項,即雙答案 如果你能發(fā)現(xiàn)題中的配置沒有出錯也算正確,因為我認(rèn)為這道題解析的教學(xué)意義更多的在與排除上面九個選項的理由而不是那個缺失的配置。
解題思路非常簡單,先把題目中給出的信息整理出來,再按照排除法依次判斷九個已知選項是否正確。
隱藏信息:
速通關(guān)卡愛好者:代表玩家擁有基本的速通常識,不會犯下卡暫停失敗,吹號角卡手,3-5不立即結(jié)算去點魔法石的低級錯誤。
道三加特林:指的是使用道士三技能的極高移速趕路,依靠兩個號角和一把加特林的超高DPS秒殺boss,為近兩年的主流試煉套路,在操作難度上穩(wěn)壓了軌道炮套路一頭,不需要什么逆天手速即可上手。
大廳中的一項準(zhǔn)備工作:這句話代表了失誤的原因不是因為在試煉之地中遇到惡心boss導(dǎo)致拖了時間,而是在大廳中的前戲準(zhǔn)備環(huán)節(jié)出了差錯。
打破世界紀(jì)錄與實際通關(guān)時間:目前為止的試煉速通記錄最快為1:16,對比題干中的配置卻在天賦上也差了攻速與暴擊,再通過上面得出的三點信息(有速通意識,此套路對技術(shù)要求低,沒遇到拖時boss)可以粗略的推算出本題的期望時間為1:15(誤差在三秒內(nèi)),對比實際打出的時間相差七秒,即使不知道目前的紀(jì)錄在注釋有也有寫期望時間為1:15。

由此可以得知這個失誤點對整場游戲造成的影響為“拖了七秒時長”,那么接下來的工作就好做了,用排除法找出那個能將成績提升7s的變量即可。
技能直接排除,御劍術(shù)就是道士的三技能。
天賦也沒問題甚至還超額完成,只要拿到霰彈和三持即可。
因子的選擇不存在問題,題目中的因子組合是常見的速通配置,至于使用因子券去拿變蠢因子(天賦位-3)無法做到提升七秒,且早在22年因子券出現(xiàn)之前up主豆芽菜已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了選天賦不算時間的技巧:即在選完天賦后刷關(guān)。
雕像選擇沒有問題,縮小+蚌+御劍術(shù)已經(jīng)完全足矣沖到boss面前了,過多的移速反而容易沖過頭,無需選擇盜賊。
飾品沒有問題,飛羽和十字軍章都是可以的,由于有狂戰(zhàn)士雕像的緣故十字軍章也能受到加成。
武器的選擇也不存在問題,兩個號角一個加特林是標(biāo)準(zhǔn)答案,藍(lán)火加特林的準(zhǔn)星不如普通加特林,僅在藍(lán)耗上有優(yōu)勢,然而這個套路的試煉速通是不缺藍(lán)的。
配件是一個誤導(dǎo)向,實際上沒有問題,號角上沒必要裝配件但裝了也不會加時間,水猴子配件確實有一段時間會擋自己的激光武器但現(xiàn)在早就不影響了,高斯線圈存在亞種分支,加特林最多裝上藍(lán)色品質(zhì)。而白高斯和藍(lán)高斯在速倍攻半因子的作用下都只能做到+1傷害,其唯一的區(qū)別在于子彈的射速,白高斯能增加子彈40%的飛行速度,藍(lán)高斯則是80%,所以有能力的還是建議選擇帶藍(lán)高斯,然而僅僅是40%的子彈飛行速度差距是做不到拉開7s的。
寵物也是一個誤導(dǎo)向,實際上帶哪個都一樣。大多試煉速通視頻中帶橘貓更多的是作為心理安慰,實際上道士三技能進(jìn)入關(guān)卡立即啟動的情況下,所有在身邊才能觸發(fā)的寵物都無法掛上buff。包括布丁和阿涼長官,而其他寵物的能力對與試煉速通來說沒有任何幫助。
飲料算是半個誤導(dǎo)向,蚌因為也算飲料就放一起說了,喝蚌這個操作沒有問題。飲料選擇血腥瑪麗也沒有關(guān)系,正常來說咖啡與血腥瑪麗的期望差距是能夠拉到5s左右的。但由于兩個號角加上攻速因子的稀釋,以及爆傷因子帶來的暴擊期望增高,這兩種飲料的實際差距已經(jīng)幾乎等同于藍(lán)白高斯之間的差距了。實際上的試煉速通都是看這倆飲料哪個先出用哪個的(因為沒有控制刷具體飲料的方法,選完人物后第一步都是去買飲料)。
至此為止所有的選項都排除了,答案自然應(yīng)該選D。有兩個正確答案:不存在失誤或未打開八項移動。
八項移動是試煉速通中最容易忽視的準(zhǔn)備工作,有著確保最短路程保證人物能飛到boss面前和擊殺boss后與傳送門重疊的關(guān)鍵作用。但在進(jìn)行難度測試時通過與前輩們的交流,他們大都認(rèn)為打開八項移動不是準(zhǔn)備工作的一環(huán),而是約定俗成的東西。因此我在D選項中額外加了一個小項,如果你能做到排除掉上面九個選項那也能答對本題。

結(jié)語
最后借這個機(jī)會說說創(chuàng)作思路和視頻中的一些彩蛋吧
元氣把妹王是我準(zhǔn)備最久的一個視頻,從22年踏入圈子開始我就有做soultaker的打算,雖然是炒冷飯但畢竟一直沒人做過,了解我的人應(yīng)該都知道我只會做我自己想看但沒人做的視頻,相信不少人跟我一樣一直在等“元氣把妹王”這個視頻的出現(xiàn),但這樣的大工程對那時的我來說實在過于龐大,所以這樣的想法便埋藏在了心底,同時也繼續(xù)期待著有別人能做這個視頻。直到暑期征集結(jié)束都沒等到,再加上當(dāng)時7月份做過一個互動視頻,對劇情樹的編輯也有了一個初步的了解,那期的劇情我還是很喜歡的,背景是元氣騎士新作的一測劇情,當(dāng)時參與海外測試啃著生肉猜劇情做出來的。再加上自己對劇情的二創(chuàng),做出了由梟首者前世介入新作背景下引發(fā)的時間線變動,同時也是我至今錄過最久的無傷挑戰(zhàn)。

好像有點扯遠(yuǎn)了,感興趣的可以翻我往期視頻,這里就不放鏈接了。總之在暑期征集結(jié)束后就開始準(zhǔn)備Soultaker的立繪了,由于是本來就是炒冷飯不怕趕不上熱度所以工期拉的很長很長,選擇的二創(chuàng)人物除了白毛相似外也都是高人氣的皮膚(人魚除外,但原作的天使也不是白毛),在12/17加入測試服后又確定了新人物利爪,后面又因為沒有人物的性格描述去問了官方設(shè)定。然后得到了這樣的答復(fù)。

至于為什么要加個樹妖我也不是很清楚,可能是想搞一種很新的活吧(
講幾個在片中的彩蛋:
初見猼訑時選C后的片段叫做帶慕斯,是@元氣大牧師 的粉絲牌名稱。
獲得真實之眼后遇人魚選C的后的片段叫做億水寒,是@凌寒不止一點水 的粉絲牌名稱。
至于罐頭豬為什么是神是參考了二創(chuàng)“罐頭豬為什么是神”而三創(chuàng)的。

初見惡魔術(shù)士時C選項參考了二創(chuàng)“惡魔術(shù)士想和你做…朋友”,這個視頻同時也是游戲內(nèi)小電視一號頻道的視頻。

4-1題目右下角的皮膚是tap版主@喵宅BGCAT
做的二創(chuàng)皮膚。https://www.taptap.cn/topic/19006913?share_id=7e8ec0613091&utm_medium=share&utm_source=copylink

OE結(jié)局粉色大貓貓是爪爪,包括TE結(jié)局極光說爪爪去錄的專輯均取自二創(chuàng)作品candy


為什么要加上如此格格不入而有無趣還充滿了腦血栓的答題環(huán)節(jié)呢,這個主要原因是想致敬原版游戲的審判官,按理說在遇到她之后要遇到一些挑戰(zhàn)才能攻略,并且有四個難度每個結(jié)束后都要來一段傲嬌和對話,最后一個難度還賊?⑧難。而我同樣也對互動的答題視頻很感興趣,但現(xiàn)在僅有的幾個元氣答題互動視頻要么太簡單要么沒有意義。我希望的是觀眾在看完解析后能獲得有用的知識,這樣的形式留下印象,而非單純的難。這是我給自己要求的出題規(guī)則,在這里公開出來給大家看看。

畢竟我搞二創(chuàng)并不是專業(yè)的,實際上骨子里還是一個冷血強(qiáng)度黨,讓我違背本愿去出看起來有趣的玩梗題目來討好那些圈外人那我真做不到,既然要出題那我就希望能有自己的風(fēng)格,出些有教學(xué)意義的,而非那些沒人愿意記的無效知識(比如怪物名、皮膚數(shù)量、成就名出處之類)。固然會有人不喜歡我這類問題,認(rèn)為這是無聊的甚至是亂出的腦血栓題目。不知看到這里的觀眾是怎么想的,是否覺得這些問題有意義,我不求有我的粉絲一定喜歡我出的這些問題,只要你們能在看完我的解析之后收獲到新的知識便好,對此我絕不后悔做這期65個片段的互動視頻和這篇1W+字的解析。

最后的最后放上幾個人物立繪,喜歡的自取~








