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穿越、重啟、讀檔...那些「平行宇宙」背后的敘事奧秘

2020-07-06 18:58 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


作者/玄枝

編輯/彼方

排版/飲川


“我們不但要看到人物做了什么,還要思考‘如果人物沒有做某事’等其他可能性當(dāng)中會怎么樣?!?/p>


快速問答:如果你偶然看到動畫社區(qū)中有人提到了“世界線”,你認(rèn)為他們是在討論什么?

動畫《命運石之門》中的術(shù)語“世界線”現(xiàn)如今廣為ACG社區(qū)使用

你或許知道這個詞來自《命運石之門》,但是在如今的動畫社區(qū)中,人們談?wù)摗笆澜缇€”的時候可不一定與《命運石之門》直接相關(guān):人們可以說“《JoJo》在第七部更改了世界線”,可以在寫作同人文時說“本文描寫的是某角色與某某角色在一起的世界線”,可以在玩Roguelike類游戲時說“通過改變隨機數(shù)使同一個種子的世界線變動”,也可以談?wù)摗?strong>在一個我學(xué)習(xí)另一個專業(yè)的世界線中”,等等。

這些討論與《命運石之門》本身無關(guān),而是借用了其中的一個術(shù)語,從而共同指向了一個話題——在同一作品當(dāng)中,不同于當(dāng)前的故事線的其他可能。

游戲里,選擇不同的回答可能就會進(jìn)入不同的路線

科幻粉絲和galgame玩家們可能會對此表示不滿,因為在早于《命運石之門》的時間旅行題材作品,以及存在選項分支的galgame當(dāng)中,這種形式相當(dāng)普遍,并且存在著不同說法。

以“平行宇宙”為核心概念的動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》

對于科幻作品來說,現(xiàn)代物理學(xué)當(dāng)中的“多重世界闡釋”、“平行宇宙”等等說法對他們來說耳熟能詳。而對于galgame玩家,他們所熟悉的術(shù)語是“線路(ルート)”,根據(jù)galgame中各種形式的選項分支,玩家們能進(jìn)入不同的線路,攻略不同的角色,并進(jìn)入不同的情節(jié)及其結(jié)局。

在一些字幕當(dāng)中,“ルート”這一詞也會被翻譯為“世界線”。圖為《傾物語》第4話

“世界線”這個詞“出圈”或許只是一種偶然,但這也從一個側(cè)面說明了這種涉及世界的其他可能性的想象,絕非科幻作品或galgame的特例,而是一種廣泛存在的敘事形態(tài),乃至一種面對作品和生活的思維。

這一思維在文學(xué)理論中被稱為“可能世界”。而這種思維給作品帶來的,也不僅僅是多提供了一種故事的可能性。

這篇文章,我們就來聊一聊“可能世界”以及受到它影響的諸多ACG作品。


“可能世界”是怎么來的?

筆者曾在學(xué)術(shù)趴的文章《對虛構(gòu)的“紙片人”真情實感了,是我腦袋有問題嗎?》中提到了“可能世界”及其概念,其核心思想在于文學(xué)虛構(gòu)就創(chuàng)造了一種不同于現(xiàn)實世界的可能世界。

多利澤爾的專著《異宇宙》,文學(xué)可能世界理論研究的奠基之作

但事實上,這種解釋虛構(gòu)的理論原本正是用來解釋這種“不同可能性”的情況的:之所以現(xiàn)代語言學(xué)要發(fā)掘“可能世界”思想,最直接的原因之一就是他們沒法找到更合適的方法來解釋“反事實條件句”

所謂“反事實條件句”,就是假設(shè)某個已經(jīng)成為現(xiàn)實的事實沒有發(fā)生,以此為基礎(chǔ)進(jìn)行的討論。比如:“如果今年疫情沒有爆發(fā),我就能正常地在學(xué)校上課了?!?/p>

很顯然,“如果”后面跟著的假設(shè)并沒有發(fā)生在現(xiàn)實中,但我依然能夠推斷出在這種假設(shè)可能下會發(fā)生什么事。所以,對語言學(xué)家們來說,這句話的意思可以解釋為:“在另一個不同于現(xiàn)實的可能世界當(dāng)中,今年的疫情沒有爆發(fā),因此我能夠正常地在學(xué)校上課。”

Netflix動畫《愛,死亡與機器人》第17集《架空歷史》(Alternate History)以一種荒誕滑稽的方式提出了種種有關(guān)希特勒之死的歷史“反設(shè)事實”

有沒有想起什么?沒錯,這種“如果”,用英語表達(dá)就是“if”,我們很熟悉這種表達(dá)——當(dāng)我們或者作品官方做出這種反事實的假設(shè)時,所采用的術(shù)語就是“if線”,借用的就是反事實條件句的基本結(jié)構(gòu)。

而當(dāng)我們不斷在故事的各個環(huán)節(jié)提出這種“反事實”假設(shè),就生成了一種并非包含一個世界,而是很多不同可能世界的故事。故事的發(fā)展不再是一條直線,而是一個樹狀圖,從主干上不斷分出枝杈,枝杈上又會進(jìn)一步再分,最終形成了枝繁葉茂的參天大樹。

游戲《真三國無雙7》當(dāng)中就存在不同于正史走向的“if劇本”,達(dá)成特定條件后方可進(jìn)入


動畫《Clannad》的ova《另一個世界 智代篇》,將原作的智代線單獨改編,形成了一個不同于TV版世界的“if線”,另有《杏篇》同理

毫無疑問,比起苦心耕耘單一線性的情節(jié),打開可能世界的大門能夠為文學(xué)提供成倍的寫作資源,這對作家和文學(xué)研究者來說都是頗具誘惑力的。

在文學(xué)史上,就曾出現(xiàn)過一部集中體現(xiàn)這種誘惑的作品——博爾赫斯的短篇小說《小徑分岔的花園》(1944)。

博爾赫斯《小徑分岔的花園》

這篇小說雖然并沒有以樹狀分岔的方式展開,但卻描述了這種分岔小說的設(shè)想:作品中,一名叫斯蒂芬·艾伯特的漢學(xué)家研究了一名叫彭?的中國人的一生和他遺留下的小說手稿。

彭?的這部手稿乍一看雜亂無章,而這名漢學(xué)家卻研究出了奧秘:這份手稿就是彭?生前所說的要建造的“迷宮”——“小徑分岔的花園”。這座“分岔”的花園不是指的在空間上實際存在的某個建筑,而是一種時間上的隱喻:

“(艾伯特:)‘在所有的虛構(gòu)小說中,每逢一個人面臨幾個不同的選擇時,總是選擇一種可能,排除其他;在彭?的錯綜復(fù)雜的小說中,主人公卻選擇了所有的可能性。這一來,就產(chǎn)生了許多不同的后世,許多不同的時間,衍生不已,枝葉紛披?!?/span>

我們對這種寫法當(dāng)然并不陌生,但是對當(dāng)時乃至上個世紀(jì)后半期的文學(xué)界來說,可謂是一種非常新奇的想象。

其實如果我們再向前追溯,就會發(fā)現(xiàn)這種小說的雛形其實早就形成了。著名小說家歐·亨利的一篇短篇小說《命運之路》(1909)就敘述了主人公在一條岔路上可能選擇的三個方向及其最終結(jié)果,稍晚一些的約翰·福爾斯的長篇小說《法國中尉的女人》(1969)也在結(jié)尾處延伸出了兩種可能的結(jié)局。

福爾斯《法國中尉的女人》

而雖然“可能世界”的雛形早已有之,但在傳統(tǒng)的書寫文本領(lǐng)域,這種類型的作品依舊會被認(rèn)為是“先鋒”的,是一種新奇的敘事技巧。

這在一定程度上是因為,書寫文本其實并不太適合于表現(xiàn)這類故事——因為歸根結(jié)底,我們讀書是一頁一頁翻的,除非麻煩地一個個特別標(biāo)注,否則我們沒有選擇并通往不同可能性的路徑,最多只能把這些不同可能世界的故事按照先后順序排列出來,或是干脆引入時間旅行情節(jié)作為串聯(lián)起不同世界的線索。

而隨著數(shù)碼技術(shù)的普及,其他電子媒介的出現(xiàn)為讀者帶來了新的可能。如今,這類作品在實踐上已經(jīng)超出單純的“小說”這一類別。除了包括galgame在內(nèi)的“視覺小說”(或者稱之為ADV或AVG等等不同說法)外,還有上世紀(jì)末作為文學(xué)試驗的“超文本(hypertext)小說”,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》這樣的互動電影,以及當(dāng)今的許多游戲——無論是電子游戲還是桌游等類型,都在其情節(jié)中實踐著這類“分岔”的敘事。

在“東門公司”網(wǎng)頁上的一系列超文本小說代表作,這些由文學(xué)精英創(chuàng)作的超文本小說有濃厚的“嚴(yán)肅文學(xué)”色彩


互動電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,觀眾可在特定節(jié)點對主人公的行動進(jìn)行選擇

對于我們ACG愛好者來說,我們接觸的這類敘事甚至比西方文學(xué)研究者還要多一些——因為他們總體上較少關(guān)注東亞文化和青年一代的文化。


“新的可能”

能充分接觸到這類敘事的魅力是我們的幸運,但也因此我們應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步思考,這類“分岔”的敘事和普通的“線性”的敘事相比,到底有哪些優(yōu)勢,有哪些魅力?

顯然,最直接的優(yōu)勢就是敘事的內(nèi)容被大大擴展了,不過其中尤其需要注意的是,這種敘事擴充的是一個個全新的可能世界,這就意味著,不同世界之間允許互相矛盾。

嚴(yán)格地說,文學(xué)作品本來就允許在一個世界內(nèi)部自相矛盾,但這種作品往往都是光怪陸離而又晦澀難懂的(后)現(xiàn)代主義作品。而引入不同可能世界的分岔敘事作品既能夠遵循一般的邏輯思維,又能夠兼容這種思維下本不允許同時出現(xiàn)的事物。最簡單的例子就是galgame中的主人公能夠在不同的線路與不同角色之間發(fā)展情感,以及在同人文中經(jīng)常出現(xiàn)的各種原作不存在的cp線路。

不管是galgame還是乙女游戲,你都可以有選擇地與心儀的攻略對象發(fā)展感情

不過筆者更愿意提醒的是一種對文學(xué)所傳達(dá)的內(nèi)涵主旨更加重要的情況:一部作品在不同的可能世界分支中表達(dá)相互對立的思想觀念,從而引發(fā)更深入的思考。

以知名的《Fate/stay night》原作游戲為例,這部作品分為三條“主干”的線路:Fate線、Unlimited Blade Works(UBW)線與Heaven’s Feel(HF)線,三條線的分歧條件在劇情早期就已被確定,因此后續(xù)的走向和人物關(guān)系大不相同。其中男主人公衛(wèi)宮士郎在不同線路的心理和抉擇尤為關(guān)鍵,構(gòu)成了整部《Fate/stay night》的主旨。

衛(wèi)宮士郎由于童年創(chuàng)傷和養(yǎng)父衛(wèi)宮切嗣的榜樣,立志成為“正義的伙伴”,但他這一建立在創(chuàng)傷基礎(chǔ)上的理想導(dǎo)致了其心理上的扭曲和面對現(xiàn)實的矛盾。

在UBW線與HF線中,這種扭曲和矛盾分別以兩種不同的方式爆發(fā)了出來,然而兩條線的結(jié)果卻截然相反:在UBW線中,衛(wèi)宮士郎直面理想的扭曲而選擇了堅持;而在HF線中,他選擇了放棄理想以保護(hù)自己的愛人。

在UBW線中,士郎選擇堅持理想


在HF線中,士郎則選擇了放棄理想

固然如果進(jìn)行詳細(xì)分析,他之所以做出這兩種相反的選擇,是因為他所面對的情形與他在其中的想法存在差異,但是這種差異最終使得兩條線的主人公塑造,乃至對他行為和心理的價值判斷產(chǎn)生了差別。

而我們作為讀者(玩家),能夠在對比兩條線的不同情形的基礎(chǔ)上,對衛(wèi)宮士郎的理想產(chǎn)生自己的理解,無論是贊同其中一種,還是綜合兩者辯證看待,我們都能夠得到比單一線路更加豐富的解讀與思想。


真勢模態(tài)——不僅僅是“新的可能”

這種敘事的另一種優(yōu)勢在于,它能夠表現(xiàn)出一種普通的線性敘事很難傳達(dá)的概念:模態(tài)邏輯中的“真勢模態(tài)(alethic modal)”。聽上去是一個很晦澀的專業(yè)術(shù)語,但其實非常簡單——就是有關(guān)“必然性”和“可能性”的邏輯。

我們設(shè)想一下這樣的情節(jié):主人公遭遇了一場難度極高的試煉或者考驗,旁人都說他通過的概率非常低,僅有不到0.00001(隨便加多少0都可以),結(jié)果主人公最終還是通過了,并且變強了。

我相信幾乎所有人都看過這種套路化情節(jié)無數(shù)遍了,無論是在網(wǎng)文還是少年漫,或者其他各種各樣的作品中。但我在這里想問的是:為什么這種套路讓人感覺非?!傲畠r”,只會讓人說一句“又是主角光環(huán)”呢?

我們都很清楚,在這類情節(jié)中,主角幾乎不可能失敗,越是重要關(guān)鍵的時刻越是不可能失敗,否則劇情很可能無法繼續(xù)。結(jié)果,我們幾乎永遠(yuǎn)只會看到主人公成功的時刻,久而久之,隨著這類套路越來越多,你再怎么強調(diào)主人公成功率之低,我們看到的也是幾乎次次成功,紙面上的概率在此完全失去了意義。

而另一種引入了不同可能世界的敘事,則完全擺脫了這種套路的桎梏,并且往往能給我們以震撼。在諸如《命運石之門》、《魔法少女小圓》這樣的作品中,類似的“概率”問題是以時間旅行的情節(jié)呈現(xiàn)的:主人公不但會失敗,而且還會通過時間旅行在相同的時間內(nèi)面對類似的情形屢次失敗,在其間飽受痛苦和絕望,只為追求一個概率極低的成功的結(jié)果。

在這類情節(jié)中,主人公所經(jīng)歷的數(shù)次失敗是直接呈現(xiàn)給我們的,這也就意味著,其中的“概率”(“可能性”)之低是直接可見的。

在《魔法少女小圓》中,主人公在同一段時間內(nèi)不斷輪回,試圖打破絕望

模態(tài)邏輯在現(xiàn)代邏輯學(xué)中的發(fā)展,正是依靠引入可能世界理論而實現(xiàn)的。在可能世界理論的闡釋下,“必然”就是某件事情在所有可能世界中都發(fā)生,“可能”就是某件事情在至少一個可能世界中發(fā)生,“不可能”就是某件事情在所有可能世界中都不發(fā)生,“偶然”就是某件事情在至少一個可能世界中發(fā)生,但并非在所有可能世界中都發(fā)生。而某件事發(fā)生的概率,也就是這件事發(fā)生的可能世界占據(jù)所有世界的比重。

當(dāng)然,文學(xué)作品不可能真的展現(xiàn)“所有的可能世界”——因為理論上它們是無限的,并且也往往不會嚴(yán)謹(jǐn)?shù)爻尸F(xiàn)某事發(fā)生的實際概率,但對于傳達(dá)意義來說,簡單的示意就已經(jīng)足夠。通過對可能世界及其相似和不同的平行世界的呈現(xiàn),我們甚至有可能可以傳達(dá)出一些僅僅在這種結(jié)構(gòu)下能夠表達(dá)的觀點,而不只是停留于使表達(dá)更加直觀。

湯淺政明執(zhí)導(dǎo)、森見登美彥原著的《四畳半神話大系》就是以這種敘事結(jié)構(gòu)為核心的一部作品。這部作品的原作小說分為四個章節(jié),動畫改編為11集,幾乎每個章節(jié)/每集主人公都會敘述主人公從頭開始加入了某個大學(xué)社團(tuán),并試圖開始自己期待的校園生活。

結(jié)果無論主人公加入了什么社團(tuán),選擇了怎樣的大學(xué)生活,他都會遇到損友小津、“師傅”樋口清太郎、暗戀的學(xué)妹明石等人,都會在和他們打交道的過程中經(jīng)歷一系列“人生失敗”,并在其后自怨自艾,認(rèn)為自己的大學(xué)生活如果選擇了另一種可能將會過得更好。然后敘述重新回到起點,主人公選擇了另一種可能,如此往復(fù)。



《四畳半神話大系》的主人公“我”,在面對自己的每一種大學(xué)生活時都在企盼經(jīng)歷其他可能

而在最后一次可能性的敘述中,主人公沒有加入任何社團(tuán),選擇了宅居在自己的四畳半宿舍中,但有一天他意外地發(fā)現(xiàn)了自己的四畳半房間與其他無數(shù)平行世界中的房間連在了一起,他發(fā)現(xiàn)這些房間中生活的自己加入了各式各樣的社團(tuán),遇到了小津等人,享受的大學(xué)生活其實比起現(xiàn)在的自己都是相當(dāng)充實和多彩的。

結(jié)果,他反而開始羨慕起了這些自己的這些無數(shù)種可能性,最終沖破四畳半宿舍去主動擁抱它們。

沒有加入任何社團(tuán)的“我”訪問了其他平行世界的四畳半宿舍,對豐富多彩的種種可能心生羨慕

大部分人應(yīng)該都能看出這個故事想要表達(dá)什么主題,這個主題其實我們并不陌生,也很容易引起共鳴,但使得這部作品如此出眾的原因之一就在于它以展現(xiàn)多種可能世界的方式來敘述,而這種敘述方式最適合于這個主題。

在這里,每個可能世界的內(nèi)容本身并不需要借助這個方式來敘述,同樣這些內(nèi)容也并不嚴(yán)格遵循“反事實假設(shè)”的邏輯分析,關(guān)鍵的分歧節(jié)點的因果性處理地相當(dāng)隨意。以多個可能世界的方式來敘述,在這部作品中的意義就在于展現(xiàn)了情節(jié)的必然性。

主人公不滿并抱怨自己的現(xiàn)狀在這一系列可能世界中是一個必然的事件——不因條件發(fā)生變更而改變。而只要這個抱怨是必然的,它也就失去了抱怨的意義,因為他實際上已經(jīng)身處最好的可能世界中了,只是他自己身處單一世界中從而無法意識到這一點。而當(dāng)他獲得了無數(shù)平行可能世界的知識時,他才能明白自己所抱怨的大學(xué)生活是無比的珍貴,以至于抱怨本身都是奢侈的。

沖出四畳半宿舍,擁抱當(dāng)下


真勢模態(tài)與解讀的樂趣

看完了上面的敘述,或許有人會提出異議說,這部作品并沒有真正展現(xiàn)所有的可能世界,這個必然性是不可靠的,比如如果主人公根本沒有考上大學(xué)那怎么說呢?

這其實就是文學(xué)作品和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬐评碇g的區(qū)別。對于文學(xué)作品來說,如前文所述,展現(xiàn)無限的可能世界是不可能的,而我們所看到的有限的文本就是我們所思考的對象,也是我們一般認(rèn)為作品想要展現(xiàn)給你的東西。

在這種針對有限個可能世界進(jìn)行作品欣賞的思路下,有時候我們甚至可能會在解讀的過程中產(chǎn)生一些與真勢模態(tài)相關(guān)的,具有一定爭議性的結(jié)論。

《物語》系列中的《傾物語》就是這種在解讀環(huán)節(jié)出現(xiàn)有關(guān)必然和偶然問題爭論的例子。《傾物語》的故事是主人公阿良良木歷忍野忍穿越到了另一個平行世界的故事,在其中兩人改變了原本發(fā)生在《化物語》中的一個事件成立的條件,進(jìn)而因為蝴蝶效應(yīng)導(dǎo)致了出乎意料的嚴(yán)重后果。

但其中吸引觀眾們注意力的是一個次要情節(jié):阿良良木歷在這個條件發(fā)生微妙改變的平行世界中同樣與其女友戰(zhàn)場原黑儀進(jìn)行了交往。這在愛好者社群中激起了熱烈的討論。

許多觀眾看到這一情節(jié)后大喜,認(rèn)為“兩人的交往是一種必然”,而另一批觀眾對此保持謹(jǐn)慎,認(rèn)為這只是一個偶然的平行世界恰好發(fā)生的同樣的事情。

兩種解讀實際上都有自己的道理:認(rèn)為是偶然的觀眾把這段情節(jié)當(dāng)成一個無關(guān)緊要的小彩蛋(事實上在整個故事中確實如此);而認(rèn)為是必然的觀眾則把這個世界當(dāng)成其他可能世界的代表,認(rèn)為既然我們在《物語》全篇只看到了這兩個不同的世界,我們理所當(dāng)然會認(rèn)為其中共同發(fā)生的事情是必然的——而且最關(guān)鍵的是,這種解讀符合我們對兩人愛情的期待。

忍野咩咩向來自其他世界的阿良良木歷講述他們時間旅行的實質(zhì)時,提及了這個世界中歷的交往對象

這種爭議性的產(chǎn)生無疑是一件好事,它代表了大家在討論作品時已經(jīng)自覺不自覺地使用了可能世界思維。實際上,對作品中沒有呈現(xiàn)的可能世界進(jìn)行探討也并非壞事,這是我們超越作品走向更深層次的解讀乃至創(chuàng)作的起點。


結(jié)語

在現(xiàn)實世界中,我們的每個行動都會導(dǎo)致相應(yīng)的結(jié)果,正因為如此選擇行動對我們來說無比重要,我們能夠清楚地意識到不同選擇,尤其是關(guān)鍵的選擇,可能將會決定我們未來的命運走向。

而從現(xiàn)實世界遷移到作品的可能世界,我們獲取了一種全局的旁觀者視角,就能夠更加清晰地看到這種“命運”的軌跡??赡苁澜缋碚撛谶@個角度上給我們的啟示就在于,我們不但要看到人物做了什么,還要思考“如果人物沒有做某事”等其他可能性當(dāng)中會怎么樣,這樣我們能夠?qū)ψ髌返囊蚬P(guān)系產(chǎn)生更清晰的把握。

我們能夠發(fā)現(xiàn)作品中可能的邏輯漏洞和錯誤,能夠在重新思考可能和必然之間得出具有顛覆性的解讀,甚至——如果你設(shè)想的可能世界足夠吸引人,你可能就會是下一個同人大佬。

同人,創(chuàng)造無限可能

本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。

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