最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《光明記憶:無限》2021年終總結(jié) - “飛燕群島”的2022年展望

2022-01-01 00:00 作者:飛燕群島  | 我要投稿

? 各位玩家好,在這里先祝大家2022新年快樂!按照以往的慣例,這篇長文將會繼續(xù)把2021年每個月發(fā)生的重大節(jié)點記錄下來給大家分享。


?這次將以四個季度的形式向大家分享年度總結(jié),而在結(jié)尾我也會拋出2022年的開發(fā)計劃,前半部分更多是開發(fā)內(nèi)容,耐心看完你一定會對游戲與我有更多了解,當(dāng)然如對我的生活趣事并不感興趣也可直接拉到結(jié)尾的部分。

1~3月:林上將誕生,首個實地跟拍采訪

? 2020年1月15日《光明記憶:無限》制作進度來到“危機四伏”關(guān)卡結(jié)尾,從游戲完整流程來看已經(jīng)過半,故事設(shè)定林上將在“巨靈天王”場景中率先出現(xiàn)阻攔主角,否則反派太晚出現(xiàn)存在感太低,但就在制作林上將的時候遇到一些棘手的技術(shù)和時間問題。

? 在這個時間點下“Reallusion甲尚科技”推出了能使用真人照片生成的3D角色插件,對于制作林上將這個角色來說可以說幫了大忙,于是在一周內(nèi)快速把反派形象制作了出來,效果最終也是十分的不錯,而此時這個時間點里,正好國內(nèi)一些玩家在互聯(lián)網(wǎng)中探討著國產(chǎn)游戲的人物形象,所以萌生了一個想法,在2020年大年初一放一個播片,內(nèi)容就是林上將的開場動畫,展示全新的技術(shù)和臉部捕捉技術(shù),為游戲吸引更多的關(guān)注度。

林上將渲染圖

? 制作一則完全獨立的開場動畫,與故事劇本林上將在“巨靈天王”戰(zhàn)斗區(qū)域下出現(xiàn)的設(shè)計完全不符,由于離春節(jié)的時間越來越近,這兩者之間必須要做一個妥協(xié),于是經(jīng)過深思熟慮,還是為了吸引更多玩家關(guān)注游戲,決定單獨為林上將制作一則播片,放棄了游戲原先的故事劇本。

??時間來到2020年2月12日,《光明記憶:無限》林上將開場動畫如約而至在大年初一正式公布,一段純技術(shù)展示動畫獲得了58萬點擊率在宣傳上已經(jīng)達到的成效,也向玩家展示了臉模的新技術(shù),與女主角舒雅的模型精度瞬間拉開了一個檔次,隨著視頻的熱度降低,重新回到游戲中需要開始面臨之前所擔(dān)心的問題,于是決定林上將這個片段將單獨制作成一個關(guān)卡去介紹反派,也就有了現(xiàn)在的“影子幽靈”關(guān)卡,但同時也損失了一個反派塑造的機會,林上將將只能在游戲結(jié)局中出現(xiàn),而無法在風(fēng)雨橋下提前露面去交代人物故事了。

飆車系統(tǒng)制作

? 緊接著游戲下一關(guān)設(shè)定是飆車關(guān)卡,在游戲的關(guān)卡設(shè)計沒出來之前最主要是還原汽車的物理部分,而從未制作過汽車駕駛游戲的我來說無疑是一個巨大的挑戰(zhàn),然在2014年的《戰(zhàn)火風(fēng)暴》中玩家也能開悍馬在軍區(qū)穿梭,但當(dāng)時玩過游戲的玩家應(yīng)該都知道手感非常差,只達到了《光明記憶:無限》的20%手感,在實現(xiàn)汽車駕駛上是完全沒有任何經(jīng)驗的。

? 于是決定使用“虛幻4引擎”自帶的汽車模板去制作駕駛系統(tǒng),但卻又發(fā)現(xiàn)了一個理論知識問題,以前我所玩過的賽車游戲,比如極品飛車9代,就已經(jīng)是我所接觸過汽車改裝的知識極限了,而面對游戲引擎上的參數(shù),可以說完全無從下手,比如“齒輪比”、“懸掛”這類名詞完全沒有了解其中的含義,最終還是選擇使用引擎默認的參數(shù)來制作駕駛系統(tǒng),但游戲引擎的默認參數(shù)僅僅只是保證汽車能開起來,但完全做不到一些賽車游戲的操作手感,并且不管怎么去修改里面的參數(shù),也沒辦法做到手感舒服,在查閱一些資料后發(fā)現(xiàn),其實官方自帶的駕駛系統(tǒng)雖然參數(shù)很細但并未有任何的操作技巧性。

飆車關(guān)卡概念設(shè)計

? 為了避免出現(xiàn)浪費開發(fā)時間的問題,更多精力投入在駕駛過程追逐代入感上,利用敵方戰(zhàn)車的火力和遠處山石的爆炸去營造氛圍,盡量掩蓋駕駛手感不足,不過在地圖設(shè)計上也犯了一個比較嚴重的錯誤,為了體現(xiàn)出中國的山路十八彎,在地圖設(shè)計時刻意把很多溝壑以及路做得特別的狹窄也出現(xiàn)很多急轉(zhuǎn)彎,但忽略了玩家同時需要與敵人裝甲車作戰(zhàn),玩家需要不停調(diào)整車輛姿態(tài)來擺動準心去瞄準敵人,最后效果并不是特別理想,但也算積累了一定的制作經(jīng)驗。

工作室日常

? 2020年3月,突然受到“游戲指南針”的獨家專訪邀請,其實我個人是比較排斥紀錄片的拍攝的形式,以前也看到了很多獨立游戲大電影,電影內(nèi)容都會把開發(fā)者生活的另一面展示給觀眾,我并不是那么喜歡展示我生活的日常,因為其實我的家中沒有太多能彰顯我與別人不同的地方,我沒有收集手辦正版游戲光盤的愛好,也沒有去花費太多時間創(chuàng)作過一些實體的畫作,甚至也沒有任何帶有年代色彩的收藏或玩具,換句話來說我僅僅只是一個每天坐在電腦前不停學(xué)習(xí)探索的一名玩家。

? 不過好在最終與媒體老師達成了一致,考慮到玩家可能更喜歡看游戲的開發(fā)過程而不是個人的生活瑣事,最終拍攝以記錄和游戲相關(guān)的內(nèi)容為主,于是在采訪當(dāng)天,我?guī)襟w老師們一同去往了我的取景地點,以及開發(fā)《戰(zhàn)火風(fēng)暴》時的老住所,介紹開發(fā)的經(jīng)歷以及一些有趣的事情,從這次采訪后我個人變得對外界的一些露面不那么拘束了,感興趣的玩家可以點擊上方視頻回顧。


4~6月:工作室踩點,備戰(zhàn)E3

? 4月初,發(fā)行商詢問是否能在年底前同步發(fā)行《光明記憶:無限》的主機版本,我意識到如果要在年底同步發(fā)行現(xiàn)在可能需要馬上籌備主機移植工作,于是立即向主機廠商申請開發(fā)者移植權(quán)限,而這次的《光明記憶:無限》移植工作決定由自己負責(zé),其原因是去年《光明記憶:第一章》移交給移植公司后發(fā)現(xiàn)很多工作仍然需要開發(fā)方這邊協(xié)助,而協(xié)同工作也會浪費掉一部分開發(fā)時間,最終決定《光明記憶:無限》所有主機版由自己進行移植。

? 在申請主機開發(fā)者權(quán)限的時候遇到了一個大問題,個人身份無法去申請開發(fā)者權(quán)限,于是決定在月底前快速成立一家公司,但申請公司僅僅是為了開發(fā)者資格去成立的一個空殼公司,并不計劃進行任何的商業(yè)運作,在咨詢一些代辦公司后發(fā)現(xiàn)一個非常難解決的問題,那就是公司的注冊地點。

孵化園開放式辦公區(qū)

? 在咨詢以前任職公司一名同事后告訴我,他們也成立過公司主要是為了接私活,但地點是使用掛靠的形式,而并非實際到那個地方辦公,于是我去尋找了代辦公司也讓他們找一個地方進行掛靠,但代辦公司說現(xiàn)在是2021年,掛靠的模式已經(jīng)不行了,我們沒辦法幫助你尋找一個辦公場地,需要你自行去找。

? 最終通過一周的時間聯(lián)系各種孵化園,終于找到了一家能夠使用類似掛靠模式的地點,園區(qū)的負責(zé)人也非常熱心,聽到我是開發(fā)游戲產(chǎn)品并且曾經(jīng)從西山居出來的很激動,給了我一個開放式的辦公位,允許利用他們的地點來注冊一家公司,而這就是有了一張前段時間長文中出現(xiàn)的遠景圖片,但由于這里是屬于外城區(qū),周圍沒有任何的餐飲配套設(shè)施,至于是否會在此開發(fā)未來的項目還僅僅是一個未知數(shù)。

GameSpot《光明記憶:無限》E3預(yù)告片

? 時間來到5月末,距離林上將播片已經(jīng)隔了4個月,回顧2020年每2個月一次播片密集程度,似乎今年清閑了許多,發(fā)行商告訴我想借助今年的E3期間公布最新的預(yù)告片,事實上播片的密度越低能留給開發(fā)的時間就越多,經(jīng)過4個月開發(fā)游戲的潛行、飆車、客機、巨靈天王BOSS等內(nèi)容都是全新的,于是決定在E3期間公布全新的內(nèi)容給大家。但非常遺憾的是本以為能參選到E3的正式展會,而實際上參加的是GameSpot在E3最后一天結(jié)束的展會,最終這部預(yù)告片在歐美地區(qū)沒有達到相應(yīng)的流量,但很多歐美玩家都驚訝評論到,為什么《光明記憶:無限》沒有出現(xiàn)在E3的正式播片現(xiàn)場。

? 6月份,也是《光明記憶:無限》一個重要的轉(zhuǎn)折點,其實在此之前《光明記憶:無限》是沒有設(shè)計特殊子彈切換開火模式的,而當(dāng)時策劃的特殊子彈僅僅是疊加到武器的最后一發(fā)彈夾中,比如手槍的下掛能量炮,只有在最后一發(fā)普通子彈打出去才能切換,而這一個設(shè)計恰巧分享給了一名玩家,此時這名玩家非常的憤怒告訴我說,為什么要做這種奇怪的設(shè)定,而我也在用比較牽強的理由去反駁他,但最終我還是妥協(xié)了,決定制作切換的武器開火模式。其實原因還是研發(fā)壓力太大,因為我并不知道游戲是否能在2021年內(nèi)如期推出,所以相近一切辦法來對游戲的機制進行縮水,但好在那名玩家提醒了我,最終還是加班加點把特殊子彈切換系統(tǒng)重新規(guī)劃制作了處理。


7~9月:游戲流程收尾,線下玩家測試

? 時間來到人生的25歲生日,離《光明記憶:無限》發(fā)售還有4個月,經(jīng)過不斷的開發(fā)《光明記憶:無限》全流程已經(jīng)制作完畢,游戲其實仍然有很多趕工的地方,剩下的4個月是不停對游戲進行打磨及調(diào)整細節(jié)部分,此時正好一名前公司的同事來柳州市進行做客,趕緊叫到家中體驗第一版本的《光明記憶:無限》,非常高興的是除了一些設(shè)計不合理的地方,這名玩家并沒有遇到任何的卡關(guān)和嚴重的BUG,在2小時內(nèi)就通關(guān)了游戲,而此時最重要的一個環(huán)節(jié)到了,也就是游戲的打分環(huán)節(jié),在開發(fā)完畢時我個人給《光明記憶:無限》的評分是7.5~7.8分之間,而這名前同事給到的只有7分,而我在詢問扣分項時,他表示游戲中空氣墻太多以及游戲的流程過短,但因為樣本只有一人,所以我也不太好下定論,于是開始尋找更多玩家進行測試。

同學(xué)體驗 光明記憶:無限 內(nèi)測版

? 而在之后也開始介入到DLC皮膚的制作環(huán)節(jié),考慮到《光明記憶:第一章》玩家均可免費升級續(xù)作,如果不制作一些付費的內(nèi)容游戲最終可能無法實現(xiàn)收益最大化,雖然《光明記憶:第一章》的銷量已經(jīng)回收了全部開發(fā)成本,但從商業(yè)角度來說既然擁有了許多免費升級玩家,那么保底10%用戶購入DLC也是一筆不小的收入,于是在最后游戲打磨階段,也抽出了一些時間在皮膚制作上,所以《光明記憶:無限》開發(fā)內(nèi)容到8月份就停止了。

即將在1月28日推出的春節(jié)皮膚

? 經(jīng)過一段時間的調(diào)優(yōu)和優(yōu)化體驗,邀請了一些初中同學(xué)來家中進行游玩,其中有一名喜歡玩任何類型的單機游戲玩家在體驗后,我再次提出了打分要求,并且強調(diào)讓這名玩家忽略掉朋友之間身份,就當(dāng)不認識我這個人僅評判游戲內(nèi)容,最終他經(jīng)過20秒的思考后給到8分,此時我露出了一些笑容,可能是被他看到,于是他思前想后再說了一句大約的7分多吧,而這時就顯得氣氛有點尷尬,我繼續(xù)追問大概是為什么,或者是需要改進什么地方可以拿到更高的分數(shù)呢,他回答玩家的體力槽太少了,無法進行華麗的連招,如果想做一套輸出需要卡能量槽很緊,但并不是每次出招都能保證每一招都打出相應(yīng)的技能,而由于我追問太多,他開始提出了很多對游戲修改的建議,比如認為拳的技能應(yīng)該可以單獨切換,刀也可以,這樣玩家可以利用不同的武器打出相應(yīng)的流派,但是游戲馬上還有2個月就上線了,之后呢我們僅僅是隨便聊聊各自的看法。

測試《光明記憶:無限》主機版本

? 在確定游戲的成品沒有太大問題情況下,9月份開始進入了主機版本的移植階段,由于是第一次移植主機游戲,遇到了很多問題,但這些問題并不是游戲中的問題,而是如何接入主機版的成就系統(tǒng),以及主機版本DLC該如何單獨制作,包括游戲的登陸和賬戶切換,而最復(fù)雜的一點是游戲的手柄脫落提示,這個脫落提示制作了10天才完成,其實如果懂C++程序的人就非常簡單,但我并沒有這類經(jīng)驗,導(dǎo)致只能在網(wǎng)絡(luò)購買第三方的插件,但那些第三方插件的底層是使用SDL2,而SDL2只支持WINDOWS平臺并不支持主機,結(jié)果經(jīng)過很多天尋找終于在YouTube上看到一則保姆級的手柄脫離制作視頻教程,經(jīng)過簡單的參照最終還是靠自己把手柄脫離給制作了出來,不過此時已經(jīng)臨近內(nèi)部討論的發(fā)售日,主機版本仍然有大量細節(jié)沒做優(yōu)化,比如官方版虛幻4引擎沒有針對主機去支持曲面細分,和一些材質(zhì)上都存在一些顯示錯誤,最終為了保證PC版本的品質(zhì),重新回歸到了PC版的最后打磨。


10~12月:“無限”正式發(fā)售,電視臺報社關(guān)注

? 在上文中提到過為了尋找公司的注冊地點,最終選擇了城區(qū)外的一家孵化園進行了入駐,而此時正好受到孵化園的通知,說在11月26日有一場市里面舉辦的演講比賽,邀請我去參加講解《光明記憶:無限》,當(dāng)時我心情比較坎坷,因為我知道11月12日發(fā)售后可能會有非常長的時間忙著修復(fù)BUG,于是我說了一個理由表示游戲血腥暴力不適合參加,但孵化園的負責(zé)人認為這是一個非常難得的機會,最終決定僅單獨講和游戲中廣西景點的介紹。11月12日《光明記憶:無限》正式發(fā)售,發(fā)售后的事情在上個月也發(fā)布過長文與大家聊過了,這里能就敘說一些發(fā)售后的事情。

演講后上了本地的報紙頭條

? 11月26日如期參加了演講比賽,由于是第一次參加這種路演活動,主辦方只有8分鐘時間給到參賽選手們,由于我沒有控制好時間只講解到一半就結(jié)束了,而在吃午飯的時候發(fā)生了一件事情讓我難以忘懷,午飯時有幾名與我年齡差不多的同學(xué)突然站在我后面,詢問我是“飛燕群島”嗎,我說是的,突然此時后面接連來了更多的同學(xué),非常激動的說我們都知道《光明記憶》,今天也是來參加演講的大學(xué)生團隊,于是呢就成了大型粉絲見面會了,后來主辦方的工作人員也表示非常驚訝,不就是簡單吃一個午飯,看起來變成了粉絲見面會一樣,上一次發(fā)生這樣的事情還是2018年參加虛幻引擎技術(shù)演講的時候,這讓我感到十分高興,《光明記憶》這個IP看起來在各地大學(xué)生中已經(jīng)小有名氣了。

《光明記憶:無限》上了本地電視臺報道

? 下午演講比賽結(jié)束,經(jīng)過評委的商業(yè)化評估后打分,最終《光明記憶:無限》獲得了二等獎,而此時電視臺記者也對本次演講進行了報道,雖然《光明記憶:無限》并為獲得一等獎,但由于參賽產(chǎn)品的特殊,是一款本地城市里面從還沒有興起的游戲行業(yè)作品,本地電視臺決定幫我制作一場獨家報道,在那天后本地的報社記者也接連找來為《光明記憶:無限》進行宣傳,并在抖音上制作短視頻報道在一天內(nèi)獲得了十三萬次的點贊,便引來了已經(jīng)沒有了聯(lián)系方式的小學(xué)初中同學(xué)注意,之后就是本地的各種互聯(lián)網(wǎng)公司的合作邀請,不過最終都被我一一拒絕了,重新回到最原始而安靜的生活狀態(tài)才是我所期望的。


2022年“開發(fā)計劃”

? 首先非常高興《光明記憶:無限》如約而至發(fā)售,并在發(fā)售后也獲得了玩家和大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士的認同,那么也就意味著我在9年前立下的夢想已經(jīng)達成,下一步該如何走向仍然是一個未知數(shù),經(jīng)過為期一個月的放松和學(xué)習(xí),目前已經(jīng)有了大致的想法,先在這里分享給各位密切關(guān)注后續(xù)動態(tài)的玩家們。

? 根據(jù)前段時間在社交媒體中發(fā)布的投票結(jié)果,70%的玩家希望“飛燕群島工作室”能把重心放在開發(fā)下一款全新IP游戲上,并在空閑時為《光明記憶:無限》做一些玩法更新,這其實也是“飛燕群島工作室”目前所想的內(nèi)容,而開發(fā)一款全新IP游戲,在制作工作流上就不能使用《光明記憶》的制作模式了,《光明記憶:無限》的制作模式是先在網(wǎng)絡(luò)上搜索素材再去決定游戲的內(nèi)容,并沒有一個明確的劇本和美術(shù)風(fēng)格走向。

? 但是一旦確定要開發(fā)全新IP游戲,我相信玩家也不會想現(xiàn)在一樣去對游戲有那么多的包容,所以必須是擁有一個完整的好故事劇本,以及出色的文化及藝術(shù)風(fēng)格,地圖結(jié)構(gòu)關(guān)卡設(shè)計的用心等等,那么也意味著這款新IP游戲開發(fā)的時間將不會低于3年,也將是一種全新的挑戰(zhàn)。

偶然在窗外拍到的景色

? 而另外一個方向,也是行業(yè)內(nèi)比較推崇的一種制作模式,就是有多少技術(shù)做多少內(nèi)容,不要去逞強挑戰(zhàn)做一些做不到的事情,說得直白一些其實也就是穩(wěn)扎穩(wěn)打,游戲畫質(zhì)點到為止,把重心在游戲的設(shè)計上,規(guī)避一些技術(shù)上的風(fēng)險做一款實事求是的好游戲,現(xiàn)在兩種方向其實都在《光明記憶:無限》發(fā)售后的放松時間里都經(jīng)過了非常細致的思考。


? 如果走第一項計劃的開發(fā)模式,那么開發(fā)時間將會是非常漫長,并且最近我也在開始體驗了很多游戲,以及觀看這幾年來錯過的電影,拿我最近玩的游戲舉例,在體驗《使命召喚18:先鋒》的單人模式中,我親身經(jīng)歷到了一個《光明記憶:無限》設(shè)計上的缺陷,COD18單機戰(zhàn)役其中一關(guān),玩家只能拿一把小刀去與一名拿著燃燒霰彈槍的BOSS在小屋子里進行對決,系統(tǒng)設(shè)定玩家需要躲過BOSS的傷害去刺殺他,但我的操作是正面和BOSS對決,而且我明明已經(jīng)刺殺上了,但是BOSS還是用霰彈槍把我給殺死。

《光明記憶:無限》潛入關(guān)卡

? 于是我就非常的惱火,但是突然一想《光明記憶:無限》暗殺關(guān)卡被發(fā)現(xiàn)就強行失敗讀取游戲為什么我會覺得是一個合理的事情,不,這不對,此時我深刻的意識到我作為一名玩家體驗COD18都出現(xiàn)了這樣的打法,為什么還要去在《光明記憶:無限》設(shè)計被發(fā)現(xiàn)就強制任務(wù)失敗的設(shè)定,這從側(cè)面證明了開發(fā)者是主觀的,但太主觀會導(dǎo)致設(shè)計上出現(xiàn)了嚴重錯誤,這是一個非常值得反思的問題。


? 其次,最近我每天都在不停的補以往錯過的電影,特別是在觀看一些近兩年中國電影中發(fā)現(xiàn)了一個對游戲表現(xiàn)力中幫助很大的設(shè)計,比如在觀看《八佰》的時候,英國租界和對岸的的廢墟形成了一種很大的鮮明反差,電影為了展現(xiàn)出現(xiàn)更多的文化色彩,在大街上人們各自都有自己的事情,還在河岸安排了唱京劇的情節(jié),而這些文化元素都為整個場景設(shè)計做了很多氛圍的鋪墊,而在游戲中如果能展示出更加生龍活虎的情節(jié),那么無疑是最能吸引玩家的地方,也就是為什么一些玩家在評論《光明記憶》的時候,會說道:“畫面好但是堆素材”。

一些電影場景概念藝術(shù)設(shè)計

??純堆素材確實是堆不了細節(jié)刻畫的,必須要經(jīng)過大量的場景設(shè)計才能展示出生動且真實的場景,所以最終定下來的方向是,如果決定要走第一項制作全新IP單機游戲,那么對人物場景細節(jié)的刻畫將是“飛燕群島工作室”需要注重的一點,而關(guān)于游戲的關(guān)卡設(shè)計部分,則需要花費未來更多時間去學(xué)習(xí)體驗更多優(yōu)秀的游戲作品,學(xué)習(xí)大家的長處并結(jié)合自己所想的設(shè)計語言最大化的實現(xiàn)出來,總而言之,這不是一個簡單的事情。


? 再來聊聊第二種計劃的開發(fā)模式,也就是前面提到的穩(wěn)扎穩(wěn)打的方式,沒錢沒技術(shù)就不需要學(xué)習(xí)大廠堆畫面細節(jié)而是去用心去做游戲的玩法,如果要走這類模式,將會是計劃制作一款聯(lián)機玩法的游戲,提到聯(lián)機游戲大家可能會想到是不是要制作一款對戰(zhàn)的FPS游戲,其實不一定是這樣,如果說《光明記憶:無限》已經(jīng)完成了制作獨立的游戲夢想,那么下一步制作一款聯(lián)機游戲?qū)且粋€全新的研究方向,也會為公司未來的發(fā)展打下更好的基礎(chǔ),所以將會很多種選擇擺在我面前,比如合家歡的游戲類型,由或者是探索虛擬世界的游戲等等,聯(lián)機游戲開發(fā)種類是很廣泛的它不會像單機游戲一樣像在制作一個藝術(shù)作品,所以目前還無法評估它是一個怎么樣的形態(tài)。

? 不過大家也不必為《光明記憶》感到太多的擔(dān)心,也許說不準有計劃采用《光明記憶:無限》的戰(zhàn)斗模式去制作一款全新的作品,但目前為止這是“飛燕群島工作室”在2022年里的一個計劃大綱,如果進度順利也會在2022年內(nèi)某個時間點里公布確切的下一步消息給大家,隨著《光明記憶:無限》的發(fā)售,讓我感到完成了一件非常宏大的使命,也許往后與大家交流的機會將越來越少,不過正因為有大家的陪伴才有“飛燕群島工作室”的今天,最后祝大家2022年虎年快樂,學(xué)業(yè)事業(yè)有成,游戲愉快!

別忘了在STEAM頁面為《光明記憶:無限》角逐最終大獎投票哦!




《光明記憶:無限》2021年終總結(jié) - “飛燕群島”的2022年展望的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
新疆| 兴隆县| 尚志市| 鄂尔多斯市| 双峰县| 曲沃县| 临桂县| 洛浦县| 慈溪市| 安化县| 堆龙德庆县| 武山县| 万荣县| 三明市| 茂名市| 富源县| 临安市| 汉沽区| 永宁县| 屏东市| 清水县| 上林县| 简阳市| 临清市| 雷州市| 杭锦后旗| 清流县| 金乡县| 平原县| 河津市| 克什克腾旗| 海阳市| 抚顺市| 白沙| 青神县| 揭西县| 商水县| 克山县| 光泽县| 阳新县| 穆棱市|