《勘探員——入坑到入土級(jí)教程》

《勘探磁鐵的四個(gè)距離》 彈的觸發(fā)距離最短 彈的磁條距離極限距離第二長(zhǎng)(長(zhǎng)于吸的觸發(fā)距離) 然后是吸的出發(fā)距離第三長(zhǎng) 最長(zhǎng)的是吸的磁條距離(拉不斷) 《勘探想要救監(jiān)管氣球上的人的時(shí)候的要點(diǎn)其一》 如果監(jiān)管被彈暈或吸暈的時(shí)候,會(huì)暈四秒,從氣球上掉下來(lái)的人會(huì)少暈大概零點(diǎn)五秒一秒左右 監(jiān)管在牽人的過(guò)程中無(wú)法觸發(fā)吸或彈的讀條 監(jiān)管被彈暈或吸暈后可以觸發(fā)讀條,可以借此特性,在利用磁鐵把監(jiān)管吸暈或彈暈時(shí)用第二塊磁鐵把監(jiān)管吸走或彈走,達(dá)到讓隊(duì)友有二次牽制的效果 《勘探想要救監(jiān)管氣球上的人的時(shí)候的要點(diǎn)其二》 勘探在切換磁極時(shí),如果此刻正在觸發(fā)讀條,則會(huì)中斷讀條 勘探切換磁極有兩秒的cd 以下是非正常救氣球人的操作說(shuō)明及要點(diǎn) 一般不要在監(jiān)管沒(méi)有牽人的時(shí)候就丟磁,這樣監(jiān)管會(huì)過(guò)來(lái)把磁蹭吸或者彈掉,使你這塊磁鐵沒(méi)有發(fā)揮到把人救下來(lái)的效用 監(jiān)管正在牽人——丟磁鐵到監(jiān)管腳下——提前切換磁極(此處是因?yàn)榍袚Q磁極有cd所以提前,從而提前轉(zhuǎn)好cd方便后續(xù)再切)——監(jiān)管牽起來(lái)后找機(jī)會(huì)觸發(fā)讀條——假設(shè)監(jiān)管不想被吸暈想要提前放下——切換磁極中斷讀條 (此處有一個(gè)要點(diǎn),因?yàn)閺椀拇艠O被拉斷會(huì)令監(jiān)管身上的磁鐵消失,而實(shí)踐此操作時(shí),在第二次切換磁極,也就是從吸換成彈的時(shí)候,如果和監(jiān)管的距離比彈的磁條極限距離長(zhǎng)的話(huà),切換后身上不會(huì)有彈的磁條,反之如果比極限距離短的話(huà)則會(huì)存在彈的磁條,而彈的磁條是可以拉斷的,所以此處應(yīng)多加練習(xí),努力把我距離,盡量不要使吸切彈后身上存在磁條) 《勘探想要救監(jiān)管氣球上的人的時(shí)候的要點(diǎn)其三》 續(xù)接上文,如果此非一般操作正常打出,與預(yù)期一樣,便達(dá)到了監(jiān)管身上磁鐵還在,人被騙放下的效果 然后一下是另一些要點(diǎn) 要點(diǎn)1:勘探玩家知道這一操作,也代表監(jiān)管也有可能知道,所以在實(shí)踐上述操作時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)監(jiān)管不按預(yù)期操作,耿直走的情況,這樣一般勘探就無(wú)法追上監(jiān)管,以至于進(jìn)行掛人阻攔 要點(diǎn)2:如果監(jiān)管被騙放次數(shù)讓你覺(jué)得難以?huà)焐系臅r(shí)候,可以不再吸暈或彈暈監(jiān)管,而是把磁鐵留到監(jiān)管被搖下來(lái)為隊(duì)友爭(zhēng)取牽制空間的時(shí)候用 要點(diǎn)3:,承接要點(diǎn)二,也可以單純吸或彈監(jiān)管但不使其位移到建筑物上被暈,這樣一般是為了阻攔掛人,拖隊(duì)友掙扎進(jìn)度 《勘探想要救監(jiān)管氣球上的人的時(shí)候的要點(diǎn)其四》 勘探再下落翻板放板翻窗時(shí)會(huì)中斷讀條,可借此來(lái)達(dá)到拖切磁cd的目的 承接之前的要點(diǎn),你提前切磁極被監(jiān)管注意到的話(huà),可能會(huì)使了解該操作的監(jiān)管認(rèn)為你要吸切彈,然后耿直牽,反之,利用這一心理,可以利用上文所提及的特性,不提前切磁轉(zhuǎn)切磁cd,而是利用周?chē)拇鞍搴透叩筒畹匦?,不提前切磁,通過(guò)該特性達(dá)到拖切磁cd然后吸切彈騙監(jiān)管放磁鐵還在的效果 再然后,勘探玩家知道如上要點(diǎn)及特性,監(jiān)管玩家也可能知道(但一般來(lái)講不玩勘探不會(huì)了解這么深,職業(yè)聯(lián)賽的監(jiān)管者也未必了解),所以當(dāng)雙方都十分了解的情況下,到最后就是純粹的心理博弈 最后,該操作非常難!!!需要大量練習(xí)!!!不會(huì)也不要?dú)怵H!!! 《監(jiān)管被磁鐵吸或彈暈時(shí)》 彈或吸的越遠(yuǎn),撞到建筑物或隊(duì)友身上時(shí)就會(huì)暈的越久 《磁鐵的一些特性》 隊(duì)友也可以吸磁鐵,當(dāng)隊(duì)友和監(jiān)管站的比較近時(shí),丟磁會(huì)優(yōu)先吸到監(jiān)管身上 磁鐵被丟到地上后沒(méi)有人來(lái)吸的話(huà)會(huì)永久存在在場(chǎng)上,當(dāng)隊(duì)友和監(jiān)管身上都有磁極時(shí),判定與勘探和監(jiān)管一致 在隊(duì)友做過(guò)山車(chē)和電車(chē)的時(shí)候,可以把隊(duì)友從上面吸或彈下來(lái),一般因?yàn)槲卸ň嚯x遠(yuǎn)所以在此點(diǎn)上更實(shí)用 監(jiān)管被彈或吸到隊(duì)友身上也會(huì)眩暈,判定與一般建筑物一致 《勘探實(shí)戰(zhàn)時(shí)的一些操作技巧》 可以通過(guò)吸的位移,把監(jiān)管位移到板子中間(和電車(chē)軌道上),可以達(dá)到二次控制的效果(注:想要運(yùn)用磁鐵使監(jiān)管位移到板子中央不一定要吸或彈暈,比如當(dāng)你和監(jiān)管之間線段的中點(diǎn)是板子時(shí),可以直接吸讓你們親密接觸(不是),然后此時(shí)監(jiān)管和你就會(huì)因?yàn)榘遄邮侵悬c(diǎn)一起在板內(nèi),此時(shí)就可以拍板砸暈勒!) 在提前丟磁鐵到監(jiān)管身上,自己身上與之有相同磁極并不切換,也就是想彈監(jiān)管的時(shí)候,如果正常追擊,然后到觸發(fā)彈射的距離時(shí),會(huì)彈的很短,于是我們可以突然回頭蹭出讀條,而監(jiān)管看到這一舉動(dòng)需要反應(yīng)時(shí)間,大概率會(huì)正常觸發(fā)彈射而監(jiān)管沒(méi)能揮出刀 接上點(diǎn),此技巧回頭的時(shí)機(jī)與監(jiān)管的刀氣長(zhǎng)度有關(guān),例蜘蛛與紅蝶就可以比較近的時(shí)候回頭,而黃衣和小白則需要比較遠(yuǎn)的時(shí)候回頭,也就是你快要進(jìn)入監(jiān)管刀氣范圍內(nèi)之前一段距離回頭(不要卡的太極限,有些監(jiān)管會(huì)極限距離提前出刀,而你這時(shí)候就可能撞在刀上),總結(jié),刀越長(zhǎng)的監(jiān)管此操作容錯(cuò)率越小,需要提前回頭的時(shí)機(jī)越早,同時(shí)收益越小(因?yàn)榈堕L(zhǎng)的話(huà)意味著要更提前回頭,也就意味著你觸發(fā)讀條的距離可能也很極限,即你和監(jiān)管的距離更遠(yuǎn),以至于彈的距離很短) 在用磁鐵彈射時(shí),假如有高低差,可以運(yùn)用彈射是你與監(jiān)管分別從你和監(jiān)管連起來(lái)的線段兩端分別彈走的特性,打出一些出其不意的操作(我去錄幾個(gè)案例操作) 《勘探實(shí)戰(zhàn)時(shí)的一些操作技巧 續(xù)》 可以通過(guò)吸或彈的位移,在某些點(diǎn)位使監(jiān)管掉下去(附視頻) 勘探最實(shí)用的技巧——延遲吸:即通過(guò)提前走到與監(jiān)管能夠觸發(fā)吸的距離,然后切成能夠吸的磁極的同時(shí)往建筑物后走(運(yùn)用了讀條時(shí)間零點(diǎn)五秒可以移動(dòng)的特性)(要把控好讀條時(shí)間能走的距離,不然就可能沒(méi)走到建筑物后就觸發(fā)吸)