【光看不練測評#10】宴測評
????各位觀眾,大家好,歡迎來到光看不練測評。宴既是島上元氣可愛的巨乳JK,又是戰(zhàn)場上游走的幽靈,無論是作戰(zhàn)記錄,還是同人二創(chuàng)上都屢屢出現(xiàn)。

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????宴,四星武者,武者的特性是不會受到友方治療,并且攻擊時回復(fù)70血,該效果無視閃避??紤]到該模板的特殊性,需要一并講述武者的通用天賦。

????根據(jù)已損失的生命值,提高攻擊速度,損失70%生命值后達到峰值100,攻速增加可視為線性提升。武者很可能是一個設(shè)計失誤的模板,該模板下全星級干員擁有一模一樣的天賦,并且該天賦的收益遠(yuǎn)超一般天賦(作為對比,四星攻速天賦一般僅+12攻速)。當(dāng)初模板細(xì)化時我還以為會將天賦合并進特性,結(jié)果并沒有,看來是不會再改了。
????首先說到武者的核心天賦——血越少攻擊速度越高,最多可達100%的提升量使得控制血量在武者的使用中是一個基本的常識。武者的技能期普遍不長,如何在技能期保持在30%血量左右打出更高傷害的同時又不暴斃,讓她打出最佳的效果,關(guān)于這個我們在之后的二技能講解中詳細(xì)說明。
????攻速的提升也帶動了自身的特性,武者在和敵人的拉鋸戰(zhàn)中有著不錯的HPS,拉滿的時候為117點,考慮到在孑之前的另一單挑選擇——一技能纏丸也就是約140的HPS(模組實裝前更低,約125),這并不是一個小數(shù)字。以武者自身的防御力折算,她大約可以頂住一個650攻的中型敵人的攻擊,或是一名術(shù)士。雖然可以看到,大部分的中型敵人都能夠打破宴的血量平衡,但是考慮到它們的身板一般較弱,宴在自己被干死前帶走一個問題不算太大。

而術(shù)士由于身板較弱、DPS偏低,宴想要帶走還是問題不大的。需要注意的是章節(jié)后期的術(shù)士,比如八章的烏薩斯著鎧術(shù)士,防高DPS高,很是棘手。

????整體來說憑借著一定的回復(fù)速度,宴可以打出比大部分四星近衛(wèi)更強的生存能力,此時禁療也成為了一件可以接受的事情,同時還有助于穩(wěn)定血線。這個模板的三個效果組成了一個在合適的操作下能夠發(fā)揮比較好的輸出效果,同時具有一定生存能力的近衛(wèi),除了少了一個天賦,問題不算太大。

在沒有孑的時候,塔巴鎮(zhèn)右側(cè)的積怨者就是靠宴解決的。

????白板狀態(tài)下的宴可以在調(diào)香師的支援下單挑FA-8的百夫長,此關(guān)百夫長的血量為23000,攻擊為950,攻擊間隔為5秒,防御力為250??梢钥闯霭装鍫顟B(tài)下的宴有著承受低壓的能力,和艾斯黛爾有相近之處,并非芳汀那樣幾乎無作戰(zhàn)能力的技能戰(zhàn)士。
????但是需要說明的是,雖然同在白板狀態(tài)下,宴確實比大部分四星近衛(wèi)能打,綜合實力較強,但是這并不意味著白板宴就足夠讓人滿意了,雖然最高能夠擁有100的攻速加成,但是宴本身的攻擊DPH不高,也沒有雙擊、打三、法傷之類的特效,再加上一般的小兵只會讓宴血量上升,攻速減慢,輸出進一步拉跨,面對低防的中型敵人還好,如果是高抗性的重型敵人,哪怕DPS降低無法打倒宴,宴的攻擊也只能像嬌羞JK的瘋狂亂抓一樣刮痧。而在防御端,由于宴不吃奶,她確實能擁有比其他近衛(wèi)更有效的自回,但是無法獲得更加有效的奶量支援,上限已經(jīng)鎖死了,就好像刻刀單人無法承受傷害,但是她可以在奶的支援下經(jīng)受高壓的考驗,而宴超過了自回限度后就只能乖乖退場,同時她也吃不到元素奶和抵抗奶的加成。這使得她在高壓環(huán)境中難以繼續(xù)站場,對抗遠(yuǎn)程壓力也更為艱難。這也是為何上面兩張單挑的例子都是法師類的敵人的緣故,它們普遍DPS低、防低,宴的低壓承受能力在這些敵人身上能夠發(fā)揮。
????結(jié)合以上兩個部分可以得出:宴的特性提升了她的下限,具備了一定的抗壓能力,但是也因此降低了承傷上限,這使得宴在強敵面前發(fā)揮受限,在二技能的講解中會有詳細(xì)的陳述。

????宴的射程為1格,宴雖然能夠憑借著射程白嫖一些站樁敵人,但是考慮到宴的輸出必須控血,也就是說要和敵人有攻防上的交互,才能夠打出更高的傷害,因此與近戰(zhàn)敵人交戰(zhàn)時,宴必然是需要阻擋接敵的,此時一格的射程更多體現(xiàn)在調(diào)整宴接敵的時間點,要是和堅雷一樣純近戰(zhàn)的話,宴的使用局限性將會大大提升,因為有相當(dāng)多的敵人是需要調(diào)整接敵時間才能夠保證擊殺的。

宴本身的數(shù)值更像是劍圣的衍生,血量較高,而攻擊力和防御力與普通近衛(wèi)接近。

????這里列出了四星一般的接敵近衛(wèi)面板對比,可以看到宴除了血量偏高外,并沒有很突出。
????需要注意的是,宴需要22費,是近衛(wèi)中吃費最高的,同時宴由于技能原因需要多次空降,實戰(zhàn)中會消耗大量的費用,如果在作戰(zhàn)中還有別的耗費途徑,比如孑、轉(zhuǎn)換陣型、多名吃費大戶比如松果和遠(yuǎn)山時,作戰(zhàn)將會極其卡費,請預(yù)先做好準(zhǔn)備,并且盡量手動撤回宴。



宴的一技能,分神,宴停止攻擊、不再阻擋,防御力巨幅增加,每秒快速回復(fù)。

????分神狀態(tài)下的宴確實很硬,技能開啟后,宴的防御力提升到驚人的1056,每秒回復(fù)344血,總共回復(fù)80%的血量,加上自身的平A回血,可以幾乎完全回滿。1056防可以免疫幾乎全部的遠(yuǎn)程物理傷害,包括1050攻的宿主投擲手,而80%的回復(fù)量以及自身的平A回復(fù)也足以應(yīng)付一般強度的法術(shù)攻擊,阻擋0免疫近戰(zhàn)敵人,看起來一技能是一種非常安全的補血手段。
????但是這個技能的問題在于,宴的常態(tài)只能扛低壓,而一技能是完全脫戰(zhàn)的,僅是一種提供續(xù)航的手段,如果需要宴的進攻能力的話,宴就必須在白板狀態(tài)下解決敵人,還得在技能的脫戰(zhàn)中穿插,這無疑是非常低效的行為,就有點像用桃金娘扛線,桃金娘為了回費要開技能,但是開了技能要漏怪,不開技能卡自己節(jié)奏,非常難受。既然作戰(zhàn)能力并沒有得到提升,那么在技能期提供的大量回血和防御顯然是選擇一技能的主要原因,這意味環(huán)境中具有周期性的單體高額傷害,而宴的作戰(zhàn)能力此時可能并沒有多么重要,有的時候可能就充當(dāng)一個阻擋而已。

????這樣的環(huán)境中,一種合適的敵人便是血騎士,二階段極高的一擊線和低到夸張的攻擊頻率,讓包括宴、豆苗、纏丸在內(nèi)的干員成為他的對策,區(qū)別在于豆苗和纏丸進了EX關(guān)和S關(guān)繼續(xù)對策,而宴沒進。

????在遠(yuǎn)古版本的三近衛(wèi)突襲5-10中,宴承擔(dān)了吸收浮士德紫箭的工作,本圖中完美展現(xiàn)了宴可以平A重創(chuàng)較為弱小的敵人,用技能回復(fù)血量的特點,但是四星隊在本圖的打法暴露了一些別的問題。首先四星隊幾乎不會采用宴帶一技能承傷的打法,因為想要承傷的方法有很多,如果是宴在23秒內(nèi)能夠回復(fù)的血量,也就是8秒技能中回復(fù)的2755血和15秒間的平A回血,最多4000點,而一個奶也能夠奶這么多,甚至不需要開技能,這并不是多么高的要求,最傳統(tǒng)的盾奶硬吃是完全安全可行的,在較老的版本中,堅雷帶奶即可解決浮士德的吸火問題。也就是說,宴一技能的承傷能力是完全不出彩的。

甚至孑都能完成大部分的承傷工作。

????這說明僅僅是拿來承傷的話,除了宴以外的選擇太多了,前面在講解宴的特性時,也提到宴的上限是完全鎖死的,用宴自身的血量硬吃,然后靠技能和平A進行回復(fù),受限太大,并且上限也不高,纏丸具有更高的一擊線,盾具有更高的常態(tài)防御和技能防御,快活和豆苗則可以通過反復(fù)部署解決一擊線極高的情況。
????對于一技能雪上加霜的是,宴的二技能真正具備了不可代替性,而攜帶了一技能就無法帶二技能,使得宴右手值班左手。在同樣的突襲5-10中,宴攜帶二技能來清理大錘,輸出浮士德明顯是更為優(yōu)秀的選擇。在輸出匱乏的四星隊中,有快而利的刀用,為什么要選木板盾呢,除非你手上全是激光槍,是不是?

????另外關(guān)于這個阻擋0是否可以完成篩怪,我在入坑不久時打的地火大道中曾經(jīng)試過,但是她自身作戰(zhàn)能力較低,合約數(shù)點高之后打不過法師,我最后用宴的打法打到大概12級就沒有繼續(xù)往后打了。
????那么一技能宴難道一丁點優(yōu)勢都沒有嗎?至少還有一點,那就是她是一個復(fù)合單位,前面說的盾奶扛之類的都是至少兩人完成的組合,宴是一個人,并且也比大多數(shù)白板能打,這么一個復(fù)合單位在恰到好處的難度下具備著節(jié)省人口的能力。

????可代替性高,上限低,還會卡住更強力的技能,這也使得宴的一技能幾乎沒有作戰(zhàn)紀(jì)錄。那么接下來就要講解宴真正的重頭技能了。


????宴的二技能,落地后立刻流失一半血量,攻擊力大幅度提升,并改為法術(shù)傷害。這是宴的核心技能,是四星法術(shù)爆發(fā)的一種優(yōu)秀選擇,也是四星極為稀少的空降技能。
????首先必須先說明空降技能本身所有的含金量。宴完全不需要讀任何初動,也就是說在較為危險的環(huán)境中也可以快速進場,發(fā)揮作用,并且具備了即時性,能夠更有效地把握時機,這個時機有幾種表現(xiàn)形式,一是類似第十章的BOSS,在炮擊失去雙閃后立刻進場攻擊BOSS。炮擊的范圍極大,對于需要提前進場讀初動的干員來說就不是很友好了,甚至有時候我會在保持滿充能的情況下空場,來控制BOSS二階段的炮擊軸,這樣就強制要求空降了。一句話概括,那就是危險的環(huán)境。

????二,也是最主要的方式,可以在雜亂的站場環(huán)境中精確地站在想要的位置阻擋并輸出敵人,如果還需要讀初動,那么在技能轉(zhuǎn)好的時候就未必能夠打到目標(biāo)身上了。在H8-3中,上路的紅錘大部分時間都混雜在大量宿主流浪者中,宴精準(zhǔn)空降擊倒紅錘是解決它的最佳方法。

????并且,不需要讀初動也大大提升了空降的效率。例如在10-17標(biāo)準(zhǔn)中,我原本想要用卡達輸出BOSS,雖然該圖有安全的位置讓卡達讀初動,但是卡達25秒的初動大大降低了她的空降效率,使得再部署跟不上,最后選擇了輸出周期更短的宴。
????最后,空降即插即用的特性大大減少了干員在場上的滯留時間,我來,我打,我走,除了敵人倒下的灰燼不留一絲痕跡,這增加了部署位的利用效率,危機合約自鉛封行動以來便一直主打限制部署位,使得插拔解決敵人成為主流思路。不僅僅是合約,在高難圖中由于需要大量干員持續(xù)站場解決壓力,此時不需要讀初動,下場立刻生效,完成任務(wù)后撤離騰出部署位的干員就顯得尤為珍貴。這樣的干員不必做到太多的事情,但是只要能夠在需要的時候站出來就可以了,事后分析錄像,會發(fā)現(xiàn)宴可能也就解決了兩三只小兵,但是她的作用確實完全不可替代的。

????在H10-3中,宴大部分時間都在處理右下角的大衍生物,由于大多數(shù)時候場上都站著三個奶,部署位的限制就顯得很苛刻了,此處宴快速清理掉衍生物后,可以撤掉換上阿消。

????宴在蠻鱗行動中其實只切了兩個滲透者,但是宴的快速空降,幾刀砍死后換人對于整體節(jié)奏很有利,在整個打法的基調(diào)就是以再部署的方式更換陣型和人選應(yīng)對不同波次的情況下更為明顯。

????在松煙行動中,宴的主要任務(wù)就是不斷空降清理遮目,為了輸出,宴需要站反色格子而無法阻擋,因此還需要一個工具人來阻擋遮目,前線則也需要干員吸引妒的火力,部署位緊張時,讀初動就成了一件奢侈的事情。
????除了初動這一時間上的觀念,宴同時還是高貴的地面法傷干員,可阻擋敵人并且自身可以承受一定的傷害,這使得宴可以脫離陣線,攔截不想要的敵人于陣線之外。對于低甲敵人,四星一向不會手軟,對單有孑這樣的空降攔截干員,而哪怕有一大批輕甲敵人沖鋒,松果也能打出很好的效果,還有艾斯黛爾、刻刀等諸多優(yōu)秀選擇,但是如果是重甲敵人,一個個葫蘆娃送爺爺還好,畢竟有卡達、夜煙、深靛等對單的優(yōu)秀選擇,但是一旦敵人混入人群,那可就難受了,四星的對群法術(shù)攻擊效果可就大打折扣了,因此將高甲單位通過阻擋的方式篩選出來提前擊殺,是宴的重要戰(zhàn)術(shù)價值,這一思路在關(guān)卡中以輕甲敵人為主要敵人,但是又有精英重甲敵人時尤為明顯。
????在宿主為主要敵人的地圖中,大批輕甲的宿主敵人需要優(yōu)秀的物理群攻手段,但是這些地圖中往往混雜了一些重甲敵人,H8-3和突襲5-10便是如此。H8-3中,在一大批宿主敵人中混了一個2000甲的紅錘和兩個1000甲的宿主紅盾,這是物理手段難以解決的敵人,而宴的三次空降,每次切掉一個,正好足夠處理這三個敵人。

????宴是打不過1500攻還帶眩暈的紅錘的,好在紅錘不僅沒有法抗,還會罰站,宴能夠輕松解決,順手收拾一個紅發(fā)宿主。

之后宴可以分兩次收拾兩個紅盾,紅盾是松果和孑都無法處理的敵人,而宴打起來非常輕松。

這里宴還兼職輸出小兵,填補松果再部署的空白期。

????在5-10突襲中,一共有三個大錘,宴分兩次清理了兩個,之后用于輸出浮士德,在模組實裝前的五人打法中,宴還會進行第四次空降,徹底打倒浮士德,但是在四人打法中改變策略,讓刻刀參與輸出浮士德,也就讓宴的工作少了一些。

????在IW-EX-7突襲中,宴三次空降,擊殺了四個堂皇中的三個,堂皇攻高皮厚肉糙,亡語召喚的鏡子需要最多的傷害次數(shù),是非常難纏的敵人。

????在冰封廢城中,宴及時阻止紅冰刀走到上路,成為可怕的血怒紅刀,這里充分體現(xiàn)出阻擋敵人、使其不走到自己不想讓其走到的位置的價值。宴即可單獨解決一個血怒紅刀,白雪和夜煙解決第二個,由此處理該圖的兩個紅刀。
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????由此可以看到,宴的空降優(yōu)勢由兩部分組成,一是不需要讀初動,在場時間短,加快了處理敵人的節(jié)奏和利用部署的效率,二是法術(shù)阻擋空降的戰(zhàn)術(shù)價值,一定程度上補充了處理重甲敵人的方法??紤]到四星的另一空降干員——孑的輸出效率不算高,宴極高的輸出效率在節(jié)奏緊張的圖中也會被利用于快速擊殺敵人,而非局限于重甲。
????雖然大部分時間都在轉(zhuǎn)再部署,但是空降干員肩上的擔(dān)子卻不比站場干員輕,一方面需要空降解決的目標(biāo)大多是硬骨頭,另一方面若是空降的效果不能達到預(yù)期,那么該打法便完全不能成立,因為宴可不能像術(shù)士一樣靠平A去補充傷害,再部署CD也長于一般術(shù)士的技能CD。很幸運的是,宴的空降能力在大部分時候都能令人滿意。
????宴在落地以后,攻擊力提升至1567,并且切換到法傷,持續(xù)16秒,由于宴的攻速隨時變動,算DPS顯然是不合適的行為,我一般打圖時通過數(shù)刀數(shù)來計算總傷,從而判斷是否發(fā)揮出足夠的效果,以便進行下一步的調(diào)整。
????如果宴落地后沒有受到任何傷害或是其他治療,她將能打出17刀,也就是說,這個技能只要能夠活著打完,保底能夠打出26632的總傷,這就已經(jīng)是不錯的輸出了,理論上宴最小攻擊間隔為0.6秒,可以打出27刀,總傷可達42298,這是非常夸張的傷害,哪怕讓另一個法術(shù)輸出頂尖——卡達來打完30秒的技能,也打不出高達四萬的總傷,當(dāng)然我們也明白,這樣的理論最高基本是打不出來的,我自己打過最高的是打四人7-18那里,宴在技能中輸出了24下,配合地雷打出了三萬點總傷(有的人可能要問為什么和上面有差距,你要算法抗的呀),在磨難10-17中宴在二階段輸出了23下,配合炮擊正好打掉了BOSS超過一半的血,從而可以空降兩次擊殺。如果是沒那么高壓的環(huán)境中,比如四人10-17中,宴只吃了一下BOSS平A的傷害(也就是500血),就可以打出19下。因此可以看出,宴在合適的壓血下,可以打出20~23下攻擊,總傷可以輕松突破三萬,這和卡達疊滿被動再開技能打滿三十秒的總傷接近,這也就意味著,宴作為一名不需要讀初動的空降單位,能夠在16秒內(nèi)打滿同為頂尖輸出需要打30秒才能打滿的傷害,簡直恐怖如斯。
????了解了宴大概能打出的傷害,那么接下來就必須要解決宴如何打滿傷害的問題了,作為一個短手的近戰(zhàn)單位,宴輸出的方式和卡達完全不同,宴需要通過一些方法壓低自己的血線,同時又不會使自身暴斃打完16秒的輸出。

????宴的血量平衡由兩部分組成,一是自身的攻擊回血,二是敵人的攻擊,也是主要的壓血線手段,宴落地后血量變?yōu)?0%,可以獲得不俗的攻速加成,但是如果想要攻擊罰站敵人的話,宴的攻擊將會使血量快速回復(fù),只能打出保底的17次傷害,如果保底的傷害不夠,就必須接敵,通過敵人的攻擊來壓低自身的血量。

????通過敵人的攻擊調(diào)整宴的血量,此時需要對敵人的攻擊力和16秒之內(nèi)的攻擊次數(shù)有一個大致的估算,一般來說,宴需要切的重型敵人攻擊間隔普遍為4~5秒左右,一般可以打出三次攻擊,根據(jù)敵人攻擊力的不同,宴的血量將會在不同的時候來到最低值,那么宴怎么下場,就需要具體敵人具體分析,最好能夠在敵人的兩到三次攻擊后,正好使得宴的血量見底,從而能夠安然存活過16秒,并且在大多數(shù)時間攻速拉滿,這樣刀尖上跳舞的事情經(jīng)常需要一定的試錯才能夠找到合適的時機,光是空口說說恐怕還是有點難以理解。

????同樣在H10-2,在敵人即將踏入格子時下宴,宴將能夠在敵人打出第二刀時絲血存活,并且反殺敵人。

????在磨難10-17中,相同種類的敵人將會罰站,宴雖然能夠更安全地輸出敵人,但是也要面臨因此輸出不足的風(fēng)險,并且此圖需要宴將衍生物阻擋足夠的時間,這需要宴在擊倒敵人后保持一定的血量。因此我在敵人罰站6秒后下宴,可以保證在技能即將結(jié)束時宴吃到敵人一刀,壓低血量,從而完成擊殺。

????宴壓低血線的方法有很多,就看敢不敢想。在無藏品突襲DH-EX-7中,宴利用泥頭車的碾壓和潛水弩手的攻擊壓低血線。

????在10-14磨難中,宴落地切掉一個集怒者后,繼續(xù)阻擋敵人吸血,在城防炮的炮擊壓血之后,可以快速擊殺三個殘血小兵,為輸出匱乏的觸手們緩解壓力。

????在7-18通過卡位,讓宴既能吃到火衣以限制血線又能不被愛國者打到是我至今都很喜歡的打法,可惜現(xiàn)在已經(jīng)不是最優(yōu)解了。
????但是聯(lián)想到前文中對宴承傷上限的思考,再想到宴在大部分時候必須依賴敵人的攻擊壓低自身血線,我們不禁對這一打法心生擔(dān)憂,上述敵人的攻擊力只能算中上,攻擊速度也不快,如果敵人的數(shù)值進一步增加,又會如何呢?既然宴的攻擊次數(shù)基本是固定的,這也意味著她的血量也是固定的,按照攻擊23次計算,宴的總血量不會超過3332,而對于攻擊間隔為5秒的敵人來說,想要在接敵狀態(tài)下輸出16秒,就需要吃敵人3下攻擊,那么敵人的攻擊力不能超過1463,這并不能算多高的數(shù)字,如果提前下宴(比如H10-2中),按照兩次攻擊計算,敵人的攻擊力也不能超過2000,考慮到宴一旦被打倒,吸血量也會減少,同時5秒的攻擊間隔已經(jīng)算比較長的了,以上兩個數(shù)字在實戰(zhàn)中只會更低。
????由此可以發(fā)現(xiàn),宴的絕食且較為自閉的特性,既提升了宴的作戰(zhàn)下限,讓她可以脫離陣線有著一定的輸出和自保能力,同時也壓低了作戰(zhàn)上限,畢竟有他人的支援(主要是奶)的情況下,輸出干員可以扛住宴扛不住的敵人,對于真正的力量猛男(比如2200攻的爆破錘組長),宴根本無法靠自身打出足夠的輸出,而刻刀、堅雷、慕斯等干員卻可以憑借蘇蘇洛的奶強行扛住。這也使得宴缺席了一部分的少人作戰(zhàn),不過好在空降的優(yōu)勢和輸出的上限還是香的,在節(jié)奏緊張的地圖中,如果可以用比較小的代價保住宴,那么自然是值得一試的,這在剛出不久的磨難10-17中有了充分體現(xiàn)。
????與普通10-17相比,磨難10-17中的BOSS三圍增加了20%,原本我在普通10-17中,宴、孑、松果三人也才勉強擊殺BOSS的第二階段,三圍增加20%后,輸出差了一大截,只能打掉大概三分之二的血,于是我將思路換為用宴兩次空降輸出,在一階段,BOSS只會用浮游炮攻擊,只需要延遲4秒下宴,就可以將宴的血量壓到一個比較合適的范圍,而二階段BOSS解鎖了物理攻擊后,一擊對宴的傷害從原本的600提升至1448,提升了一倍有余,這使得宴無法承受第二擊,按理來說,這是個不適合宴空降的敵人,好在我們同時還攜帶了羅比菈塔和深海色,因此我們可以做到低成本保護宴進行空降。

????第一次空降用裝置抵消將軍的第二次致命攻擊,而第一次和第三次攻擊都將宴的血量壓到30%左右,使得宴能夠打出23次攻擊。

????第二次則用一根觸手吸引火力,打出了類似的效果。考慮到宴一般要通過阻擋敵人達成穩(wěn)定輸出,而阻擋時也就無法通過其他干員吸火敵人的攻擊,羅比菈塔是這樣情況下的唯一選擇,而羅比菈塔本身在除了第十章之外的環(huán)境中很少出現(xiàn),這樣的方法也存在著一定的局限性。

????有類似經(jīng)歷的還有MB-8中,杰斯頓的攻擊力為1400,攻擊間隔2.5秒,同樣也是宴無法單獨擊殺的敵人,好在利用機制及時打斷杰斯頓的攻擊,也可以化險為夷。宴的輸出不僅可以擊殺杰斯頓,還可以順便帶走后方來的一個大盾。
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????總結(jié)一下,宴作為一名空降干員,具有一定程度的生存能力和頂尖的輸出,在高難環(huán)境中經(jīng)常出現(xiàn)。宴的自閉絕食特性使得她能夠僅靠自身承擔(dān)一定的壓力,但是本身面板并不出彩導(dǎo)致僅可承受低壓,同時無法接受隊友的支援使得宴也難以承擔(dān)高壓下的承傷,與此同時,宴想要發(fā)揮出彩又必須壓低自身血線,由此引發(fā)了“能承傷,但不完全能承”的矛盾,而想要解決這個矛盾、找到平衡點通常需要在實戰(zhàn)中反復(fù)試錯來完成。

一點小彩蛋:
撰寫該文時,作者聽得最多的歌是《我 的 雞 它 八 歲 了》,不說了,腦袋里全是這個
寫文時,查資料時我才發(fā)現(xiàn),堂皇是法傷敵人

參與了幾乎全部將進酒EX關(guān)突襲作戰(zhàn)的我居然完全不知道,怪不得打觸手那么痛
宴是我很喜歡的干員,因為她的使用突出了平衡,你必須找到合適的時機,讓她能夠打出足夠的傷害,太快太慢都會導(dǎo)致傷害不足,這會讓你覺得自己的操作有足夠的回報。
本文也算是三天之內(nèi)趕出來的,以后可能都不會在這么短的時間內(nèi)趕了,不知道較短的寫作時間會不會導(dǎo)致疏漏。
另外我今天看了下帶字幕的錄播,四星干員的模組也會強化,并且是在6月同步強化,屆時我會寫一個專欄簡評一下模組,因為太多了,動態(tài)寫不下,那一期專欄不會消耗測評期數(shù)。
不過第二個模組還沒有說有沒有四星的份,說不定真的是六星專屬呢。

參考視頻:
四人NL-10 豆苗、孑、深海色、宴
https://www.bilibili.com/video/BV1R34y1d7qZ
十三人8月30日閉鎖監(jiān)獄15級
https://www.bilibili.com/video/BV17f4y1N7gu
八人DM-MO-1,伊桑、調(diào)香師、堅雷、古米、白雪、桃金娘、礫、宴
https://www.bilibili.com/video/BV1ng4y167K5
六人磨難10-17 羅比菈塔、深海色、孑、松果、蘇蘇洛、宴
https://www.bilibili.com/video/BV1ra411v7kD
三人無藏品突襲DH-EX-7 深海色、芳汀、宴
https://www.bilibili.com/video/BV1N3411Y7nQ
五人H8-3 孑、調(diào)香師、松果、蛇屠箱、宴
https://www.bilibili.com/video/BV1jb4y1Z75y
十人冰封廢城
https://www.bilibili.com/video/BV1rK411M7o3
四人7-18 宴、堅雷、孑、酸糖
https://www.bilibili.com/video/BV1jK411K78N
雙人MB-8 深海色、宴
https://www.bilibili.com/video/BV14K4y1L77Y
蠻鱗行動舊約22級
https://www.bilibili.com/video/BV1fq4y1U7mX
松煙行動舊約25級
https://www.bilibili.com/video/BV1Mf4y1T73v
鉛封行動舊約21級
https://www.bilibili.com/video/BV1ep4y1W7hc
三人磨難10-14 深海色、波登可、宴
https://www.bilibili.com/video/BV1E44y1G7Bn
四人突襲IW-EX-7 深海色、孑、伊桑、宴
https://www.bilibili.com/video/BV1Xu411R76d
四人突襲5-10 刻刀、艾斯黛爾、孑、宴
https://www.bilibili.com/video/BV1kS4y1V7uX
三近衛(wèi)突襲5-10 煌、宴、銀灰
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十三人H10-3
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