東方奇緣手游加點攻略及模擬器多開切換IP方法分享
RPG手游包含屬性點玩法并不奇怪,一般都是對于單個角色開放該系統(tǒng),恰當(dāng)?shù)胤峙潼c數(shù)思路可以增強門派的特色能力,但在東方奇緣手游中,我們需要對角色的特性有足夠的了解,偏向于哪種屬性的傷害就為其添加哪種屬性的天賦點即可,或者是根據(jù)角色的弱點來用天賦點系統(tǒng)彌補,在此基礎(chǔ)上進行屬性點的分配帶來1+1>2的效果。
東方奇緣多開的方法很簡簡單單,需要在電腦上安裝一個多開工具,我們最常用的就是安卓模擬器,利用模擬器多開,在每個模擬器多開窗口里都安裝上手游客戶端.當(dāng)然,多開游戲會涉及同IP封號的問題,我們?yōu)榱吮苊馔琁P封號的問題,在電腦上下載安裝一個我們的進程,利用這個代理軟件可以一鍵批量更改模擬器窗口的IP,讓每個模擬器窗口IP都不一樣,這樣多開游戲更加地安全防風(fēng)。

目前游戲當(dāng)中總共包含五種屬性點,體質(zhì),魔力,力量,耐力以及敏捷,體質(zhì)點數(shù)給我們帶來的加成一般都是血量上的,魔力和力量性質(zhì)差不多,一個應(yīng)用于物理攻擊屬性,一個應(yīng)用于法術(shù)攻擊屬性,至于耐力就是說為我們帶來各種防御屬性上的加成,物理屬性抗性,法術(shù)屬性抗性以及封印抗性,而敏捷,這就是讓我們陣容當(dāng)中的角色出手速度得到較大的提升,這也決定了哪個陣容先出手取得對己方有利的優(yōu)勢。
如果大家不知道自己所游玩的門派該如何加點的話,不妨試試我給大家推薦的套路。就拿我現(xiàn)在玩的天道盟給大家舉個例子吧,天道盟偏向于戰(zhàn)坦類型的門派,主要的攻擊屬性為物理攻擊,對于血量和抗性有著比較大的需求,如果開放了屬性點系統(tǒng)不知道該從什么方向去培養(yǎng)門派,我們可以根據(jù)天道盟的基礎(chǔ)特點來選擇屬性點,如果想要極致地輸出傷害,就在屬性點一欄全部點到力量屬性上,如果陣容缺少坦克來承擔(dān)傷害,就可以在屬性點系統(tǒng)上為其選擇體質(zhì)點,當(dāng)然,天道盟最具有特點的地方并不是這些,而是兼容性比較強,也就是說我們可以將所有的屬性點平均分配到力量點數(shù)和體質(zhì)點數(shù)上,讓天道盟擁有較高單體傷害的同時,也能使其有著不錯的抗性來抵擋敵方陣容的攻擊,為友方帶來更為良好的輸出環(huán)境。
如果說第一個套路是教會我們?nèi)绾胃鶕?jù)門派特點來分配屬性點的話,第二個套路則是反其道而行之,簡而言之,就是根據(jù)門派的強點和弱點都拿出來對比一下,將門派的弱點放大化處理,在屬性點這一較為重要的培養(yǎng)系統(tǒng)當(dāng)中為門派角色選擇適當(dāng)?shù)奶熨x能夠有著更好的游戲體驗。
同樣的,我給大家舉個例子,如我在游戲開局選擇的百蓮舫這種重要的輔助治療類型角色,就代表著我在前期對局當(dāng)中輸出能力不足,在前期己方陣容角色數(shù)量較少的情況下無法對大部分戰(zhàn)斗對局造成多少傷害,考慮到我們的優(yōu)點是可以為隊友回復(fù)更多的血量,讓陣容有著更強的續(xù)航能力,所以我們不必在魔力屬性點上浪費太多的思考時間,畢竟這對我們的提升不大,我們可以選擇更為優(yōu)秀的體質(zhì)或者是敏捷屬性,前者可以讓我們的百蓮舫擁有更為強勢的抗擊打能力,不會輕易暴斃,后者則是提升我們的攻擊速度,讓我們在每場對局開始直接掌握先機,打出一波群體傷害,直接讓敵方陣容缺少數(shù)位輸出,輕松取得勝利。
從兩種套路的使用人數(shù)來看,哪種都是比較熱門的加點方式,個人覺得,其實天賦點這個培養(yǎng)系統(tǒng)并沒有規(guī)規(guī)矩矩地加點套路,完全是看大家對于這款手游的理解能力,完善缺點也好,錦上添花也好,都是根據(jù)門派的基礎(chǔ)特色來完成的。