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育碧成都總經(jīng)理:國內(nèi)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)太激烈

2021-08-06 09:03 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

在6月底國家新聞出版署下發(fā)的今年第二批進(jìn)口游戲版號(hào)中,育碧共有三款游戲獲得了版號(hào),分別是:《全境封鎖2》《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》和《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》。

育碧一次喜提三個(gè)版號(hào)

其中,育碧成都工作室獨(dú)立開發(fā)了《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》,一款融入西游記劇情的派對(duì)游戲,目前可謂專為中國市場(chǎng)準(zhǔn)備。


其實(shí),育碧成都成立至今參與了育碧旗下大多數(shù)知名IP的開發(fā)工作,包括《刺客信條》《榮耀戰(zhàn)魂》《碧海黑帆》《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》等等。近幾年他們還大量承擔(dān)了《榮耀戰(zhàn)魂》“烈火行軍”DLC的中國元素的開發(fā)工作,以及獨(dú)立開發(fā)了《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》中以中古神話為主題的“補(bǔ)天”DLC。

榮耀戰(zhàn)魂“烈火行軍”DLC

借著育碧喜提三個(gè)版號(hào)的時(shí)機(jī),游戲茶館拜訪了育碧成都工作室,并采訪了新任總經(jīng)理舒薪宇。


舒薪宇告訴游戲茶館,現(xiàn)在育碧成都已擴(kuò)展至400余人,育碧上海有600余人。“整個(gè)中國研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模在育碧集團(tuán)排前幾名,未來我們只可能做更大更高質(zhì)量的項(xiàng)目”。


育碧成都工作室總經(jīng)理舒薪宇

中國工作室首位本地人總經(jīng)理


Q:我看到資料,你不僅算是育碧成都第一批員工,還是中國工作室首個(gè)本地人出任總經(jīng)理。這其實(shí)在外企中是很少見的。


A:育碧作為全球化的公司,是非常注重多元化的。其實(shí)聘用本地人擔(dān)任總經(jīng)理,不止育碧成都一家,我們還有許多這樣的案例。


Q:當(dāng)年是怎么樣的機(jī)緣巧合讓你決定加入還是草創(chuàng)期的育碧成都?


A:我大學(xué)快畢業(yè)時(shí),育碧正好來學(xué)校校招。我作為很硬核的玩家,在布告欄上一眼看到育碧的圓形logo。那時(shí)候成都的游戲廠商不多,很難遇見育碧這樣的國際化大公司招聘。于是抱著“試試看”的心態(tài),我投了簡(jiǎn)歷。很幸運(yùn),我被選上了。


我從測(cè)試做起,然后轉(zhuǎn)型成項(xiàng)目管理,一步步成長(zhǎng)為制作人。今后還是會(huì)深入一線研發(fā),在新的崗位上給研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供更多支持。

育碧成都

Q:在成都工作室工作了差不多13年,你最大的感觸是什么?


A:最大趕出去應(yīng)該是多元的企業(yè)文化吧。不同文化背景的員工思維碰撞,讓我受益匪淺。


育碧成都有許多外籍員工,雖然他們的思考方式和中國人不一樣,大家卻相處得很和諧。育碧不會(huì)強(qiáng)制員工按西方人思維來工作。而是鼓勵(lì)大家相互傾聽對(duì)方的想法,這碰撞出了許多有趣的火花。


在公司多元化的氛圍下,我與國際同事們相處非常愉快,讓我覺得每天都有新挑戰(zhàn),學(xué)到新東西。這是我在育碧成都工作這么久的一大原因。


與國內(nèi)游戲大環(huán)境不相融?


Q:國內(nèi)大環(huán)境還是以手游研發(fā)為主,而育碧主要精力在PC、主機(jī)平臺(tái)上,育碧成都是否會(huì)覺得和大環(huán)境并不相融?


A:其實(shí)這幾年不少游戲都是跨平臺(tái)的,游戲平臺(tái)的邊界都已模糊。一款游戲在多個(gè)平臺(tái)上線,支持不同平臺(tái)玩家游玩,這也是一個(gè)趨勢(shì)。


以前大家可能認(rèn)為手游代表著快速、低質(zhì)量,但未來大家都朝著高質(zhì)量游戲看齊,會(huì)出現(xiàn)更多在手機(jī)、主機(jī)平臺(tái)上跨平臺(tái)游玩的游戲。


所以手游圈、主機(jī)圈不相融更多是過去的觀念?,F(xiàn)在游戲圈內(nèi)越來越多的人意識(shí)到這一點(diǎn),并在向這方面努力,削弱不同平臺(tái)的邊界感。


Q:那與成都同行有交流嗎?


A:有的,我認(rèn)為交流是非常必要的,也想進(jìn)一步加深與同行的交流。


我們最終目標(biāo)就是制作高質(zhì)量游戲,給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。閉門造車很難激發(fā)新的創(chuàng)意。


我們與多家游戲公司有過關(guān)于制作商業(yè)游戲的交流,會(huì)與對(duì)方分享游戲制作的經(jīng)驗(yàn),他們也會(huì)展示新開發(fā)游戲的狀態(tài)。


我們沒有996


Q:這兩年國內(nèi)游戲人才競(jìng)爭(zhēng)加劇,薪資上漲迅速,育碧成都是否也有同感?


A:這兩年游戲行業(yè)已經(jīng)步入一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的階段。我認(rèn)為良性的激烈競(jìng)爭(zhēng)是好的,可以促進(jìn)我們做出更好的游戲。


大家生活條件提升以后,自然精神需求也提升,對(duì)游戲的要求也提高了。很多游戲廠商開始往高質(zhì)量游戲方向發(fā)展、投入,而這需要大量人才。


人才競(jìng)爭(zhēng)、薪資上漲對(duì)我們必然有一定影響。


不過,育碧有自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),除了薪資這塊可以看到的福利外,我們還提供參與研發(fā)世界頂尖品牌上的機(jī)會(huì),以及與國際資深開發(fā)者交流的機(jī)會(huì),幫助你更快學(xué)習(xí)頂尖的開發(fā)技能。育碧有成熟的開發(fā)流程,讓我們能更高效地做出高質(zhì)量的成果。


同時(shí),育碧開放的多元化企業(yè)文化,有助這里的同事們既能學(xué)習(xí)到知識(shí)技能,又能做頂尖的游戲。這些無形資產(chǎn)讓我們的人才在一起做高質(zhì)量的游戲。


Q:這幾天幾家互聯(lián)網(wǎng)頭部大廠都取消了大小周加班,那么在育碧成都的工作狀態(tài)是什么樣的?


A:育碧非常注重員工健康,公司內(nèi)部沒有996或者大小周的工作制度。我們注重員工的工作量平衡,任務(wù)下達(dá)時(shí)會(huì)安排一個(gè)合理的工作量。


在加班不可避免的節(jié)點(diǎn)時(shí),也會(huì)安排理性加班。公司會(huì)對(duì)加班的同事提供多種支持,比如調(diào)休、餐補(bǔ)、交通補(bǔ)助等等。


每個(gè)季度我們會(huì)面向員工開放問卷調(diào)查,了解過去的三個(gè)月里大家工作的壓力程度,員工對(duì)項(xiàng)目的看法,團(tuán)隊(duì)配合如何等等。公司定期根據(jù)調(diào)查進(jìn)行調(diào)整,讓大家以更完備的狀態(tài)投入到開發(fā)中。


做大做強(qiáng)


Q:育碧成都單獨(dú)制作了許多有中國特色內(nèi)容,比如《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》的DLC等,這些內(nèi)容是立項(xiàng)時(shí)就有規(guī)劃還是后面研發(fā)中靈光一現(xiàn)?


A:以《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》為例,育碧成都負(fù)責(zé)本體游戲里“雅典娜”區(qū)域的開發(fā),那時(shí)很多開發(fā)者都認(rèn)為這款游戲適合加入中國神話的內(nèi)容。


本體開發(fā)結(jié)束后,主工作室魁北克規(guī)劃做DLC內(nèi)容。我們想要做一個(gè)以中國神話故事為背景的DLC??笨斯ぷ魇乙舱J(rèn)為女媧補(bǔ)天的神話很有意思,于是,有了后來的“補(bǔ)天”DLC。


在育碧內(nèi)部,大家都是很開放的,樂見不同工作室的創(chuàng)意。


Q:那《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》呢,是如何想到將中國特色融入游戲中的?


A:瘋兔系列算得上育碧的吉祥物,我們一直希望把這個(gè)吉祥物介紹給中國玩家。


當(dāng)時(shí)我們就想瘋兔既然能時(shí)空穿越,為何不能穿越到中國來呢,而且瘋兔很會(huì)cosplay。我們很自然地就想到融合西游記。


開發(fā)過程中,我們一個(gè)不會(huì)說中文的法籍策劃,花了整整一個(gè)月把86版《西游記》看了一遍,然后又用法式英語給大家復(fù)述《西游記》中的橋段,這還挺有意思的。


Q:現(xiàn)在《奇遇派對(duì)》已經(jīng)拿到版號(hào)了,什么時(shí)候發(fā)售?


A:游戲已經(jīng)開始預(yù)售,將于8.5日正式發(fā)售。更多官方消息會(huì)在育碧和瘋兔的官方微博\公眾號(hào)上告訴大家。


在過往展會(huì)中,我們很高興收到大量玩家對(duì)《奇遇派對(duì)》的一致好評(píng),讓我們覺得心血沒有白費(fèi)。大家都很自豪。

Q:育碧成都承擔(dān)了許多育碧3A大作的研發(fā)工作,未來會(huì)不會(huì)有重要的IP交給成都工作室單獨(dú)制作?


A:育碧成都深度參與了許多知名游戲的研發(fā),包括《刺客信條:英靈殿》《碧海黑帆》《榮耀戰(zhàn)魂》《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》等。這種深度參與研發(fā)與外包有區(qū)別,我們稱其為co-dev\合作研發(fā),不同合作開發(fā)工作室負(fù)責(zé)不同的部分。成都工作室過去有許多原生態(tài)的概念,最終做到了游戲當(dāng)中。比如《刺客信條:英靈殿》中,城鎮(zhèn)里面的骰子游戲就是我們提出創(chuàng)意并開發(fā)的。

《刺客信條:英靈殿》中這個(gè)小游戲就是育碧成都提出并落地的

通過過往制作頂級(jí)IP以及與育碧其他工作室合作研發(fā),育碧成都已經(jīng)在育碧內(nèi)部建立了良好的口碑。我們不僅能做高質(zhì)量游戲,還能把游戲做得更好。那自然而然地,我們會(huì)做一些獨(dú)立研發(fā)。


現(xiàn)在育碧成都有400來人,育碧上海有600余人,加起來育碧中國有1000多人。在育碧內(nèi)部,中國工作室的規(guī)模排在前幾名。對(duì)于未來,我們肯定只會(huì)做得更大、更強(qiáng)。



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育碧成都總經(jīng)理:國內(nèi)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)太激烈的評(píng)論 (共 條)

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