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風暴英雄基本機制(1)

2018-12-22 21:37 作者:風隼1  | 我要投稿

一,天賦

風暴英雄沒有裝備設定,而是天賦,在特定的等級時可以選擇天賦。天賦不能退換,一單選擇就只能就此打下去。另外等級是一隊共享的,經(jīng)驗主要來自于兵線和敵方英雄的擊殺。

喬漢娜20級天賦

天賦其實可以類比為裝備,都用于增幅屬性,但每個英雄的天賦有一定的唯一性,也導致了技能相似的英雄有很大的差別,每個英雄都要花一定的時間來熟悉,相對來說提高了門檻。而且天賦沒有更換選項,這也導致了選錯天賦的嚴重后果。因此天賦選擇必須謹慎。

天賦也是對一個英雄的“約束”,不同于裝備,裝備的修改會影響一大片英雄,而天賦的修改基本只會影響一個。與此同時沒有裝備的共有性,風暴英雄有很多別的游戲不敢出或者不能出的英雄。

永遠幾秒上戰(zhàn)場的英雄


二,兵線機制。

兵線每一波七個小兵分為三個近戰(zhàn),三個遠程,一個“法師”(不一定是法師的樣子)。其中法師兵被擊殺會掉落回復球,一定時間內(nèi)會回復少量的紅和藍,而且會同時作用于范圍內(nèi)友軍。有一些英雄或者地圖會改變小兵性質(zhì),會讓他們易死,叛變,變異,變強等。

風暴里面不像其他游戲每條路每一段只有一座塔,而是“一套”塔。每一段兵線都會有兩座外塔,一扇門,一個泉水和一座堡壘。

外塔和普通塔沒有差別,對英雄攻擊幾乎沒有傷害疊加。破壞后消失沒有碰撞體積。

堡壘體型巨大,雖然也幾乎沒有傷害疊加,但攻擊具有減移速和攻速的效果。被破壞后還有廢墟,依然有碰撞體積。

外塔和堡壘會優(yōu)先攻擊非英雄范圍,就算在其攻擊范圍內(nèi)毆打英雄。但是一定注意,雖然沒有一般刀塔類游戲塔的傷害疊加效果,搞定小兵之類的還是很快的,對英雄傷害也不俗。

門有普通墻的效果,同時可以讓己方正常進出和獲得視野,而敵方則不行。

泉水相當于超強化版的兵線恢復球,回血和回藍量較高,相對的同一個英雄使用泉水是有較長冷卻時間的(記住是統(tǒng)一個英雄,可以是多個單位,也可以是兩個玩家)。如此重要的恢復型建筑會有一定厚度的護盾,護盾破壞后只要泉水沒被破壞護盾就會回復。

除此之外有的地圖還有額外的外墻,多的有4座,少的當然是沒有了。

另外還有基地單位?;氐墓綦m然沒有堡壘的效果卻是范圍傷害。與此同時,基地一般還有較高的護盾,機制與泉水大致相同,如果不推掉最里面的至少一個堡壘基地是無敵的。既然有一般,肯定也有特殊:有些基地不能觸碰,有的“基地”有高護甲還會移動,這牽連到不同地圖的機制。

血池附近地圖

這些建筑單位除了基地外是沒有擊破順序的,如果你有這么強可以在第一個堡壘之前破壞第二個堡壘。

最后就是血池了。血池可以彈開一切敵方范圍,同時可以破壞幾乎所有敵方技能效果。血池除了持續(xù)回血之外還有一個功能:當用回城回血池會直接回復一定的血量。



不用三連及其他,對風暴英雄感興趣的同志可以看看,對新手也有一定的幫助




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