《逐鹿天地革新》五大戰(zhàn)神展示 岳飛出道即巔峰 李靖越戰(zhàn)越強(qiáng)
昨天的文章已經(jīng)提醒過朋友們了,最近會(huì)回復(fù)到此前一直更新《三國志11》MOD 的文章狀態(tài)中,同時(shí)昨天也給大家分享了最新給大家推薦的 MOD 游戲《逐鹿天地革新》。受到了很多朋友們的歡迎和喜愛,所以今天我們的文章內(nèi)容就是給很多還沒有開始玩這款游戲的朋友,看看游戲中諸多頂級(jí)武將的設(shè)定,是否和你想象中的比較一致呢?
在幾個(gè)版本中,我游玩的版本為《逐鹿天地革新》1.054 國庫版本,請(qǐng)注意版本差距帶來的部分展示內(nèi)容不一樣。
白起

我們第一個(gè)來說說白起。那有朋友肯定會(huì)問,難道游戲中初始統(tǒng)率最高的是白起嗎?為什么要第一個(gè)說他哪?
這個(gè)原因非常簡(jiǎn)單,因?yàn)樵诒姸嗟捻敿?jí)武將當(dāng)中,包括孫武,吳起,鐵木真、岳飛和韓信等等,在他們當(dāng)中白起是初始就擁有軍魂效果的武將,這讓他對(duì)比其他人,在戰(zhàn)場(chǎng)上初始的攻防兩端都占據(jù)著一個(gè)較大的優(yōu)勢(shì),而且他還會(huì)將這樣的優(yōu)勢(shì)帶給本方的友軍部隊(duì)。所以盡管其他頂級(jí)武將在初期也都有自己的獨(dú)到之處,但是論在玩家初期最好用的武將當(dāng)屬白起。
PS:在這里需要提醒玩家們注意的一點(diǎn)是游戲中默認(rèn)的兵種適性等級(jí)是 110% 能力 = 圣,120% 能力 = 神,可以培養(yǎng)到的最高兵種適性等級(jí)是 候 = 130% 能力。
白起初始的特技為戰(zhàn)神,這個(gè)特技效果除了附帶軍魂之外,還可以增加暴擊時(shí)額外的 50% 傷害。這是白起最大的優(yōu)勢(shì),但也能夠看到他對(duì)比其他頂級(jí)武將之間的一些弱勢(shì)所在。
最為直觀的就是沒有額外的“裝備”為他在初始多提供一個(gè)特技。

再加上一階特技沒有設(shè)定特技,使得白起在經(jīng)歷過初期的強(qiáng)勢(shì)之后,會(huì)有一個(gè)短暫的成長(zhǎng)疲憊期。不過白起初期爆炸的傷害能力,如果再多給一些特技進(jìn)行支撐的話,那么就有點(diǎn)讓他在早期有點(diǎn)小無敵的存在了。
過了這個(gè)成長(zhǎng)的疲憊期之后,白起將會(huì)在攻防兩端逐漸的走向均衡之勢(shì)。
特技戰(zhàn)將將會(huì)讓白起的爆炸傷害能力更為穩(wěn)定;白起的智力 83 雖然不高,但也算適中的程度,有了料敵之后白起可以在戰(zhàn)場(chǎng)上更毫無忌憚的行軍走位。
槍盾是本次 MOD 中算是一個(gè)新增加的特技,他可以讓槍兵的冠絕古今戰(zhàn)法升級(jí)為狂舞,可以對(duì)周邊敵軍進(jìn)行 2 次升級(jí)到 4 次的傷害。這個(gè)對(duì)于戰(zhàn)法升級(jí)的特技,再搭配上白起本身的戰(zhàn)神和戰(zhàn)將效果,將會(huì)讓白起的傷害能力又有一個(gè)大幅的提升,也是白起這個(gè)戰(zhàn)神真正 NB 的所在。
最后的布陣,將白起最為薄弱的物理防御一環(huán)進(jìn)行了閉合,使得白起真正的成為了一個(gè)攻防兩端都有著出色能力的武將。
岳飛

現(xiàn)在我們要說的是岳飛,也算是華夏史游戲上的話題之王。因?yàn)橛刑嗟耐婕覍?duì)于岳飛的設(shè)定總是不滿意,或覺得設(shè)計(jì)的太高了,或覺得設(shè)計(jì)的稍微有點(diǎn)低,總之是個(gè)一言難盡的角色。
岳飛在《逐鹿天地革新》中的拘束還是非常不錯(cuò)的,除了統(tǒng)率和武力的雙百設(shè)定之外,魅力值也是達(dá)到了 101。在適性方面雖然看起來非常勇猛,有三個(gè)圣等級(jí),但是剛剛我已經(jīng)提示大家了,《逐鹿天地革新》游戲中圣等級(jí)其實(shí)就是以前 MOD 中作者設(shè)計(jì)的神適性。
岳飛是游戲中典型的出道既巔峰類型的武將。初始的神將特技以及統(tǒng)率和武力的雙百設(shè)定,讓他在傷害方面不虛任何人。不過不要忘記岳飛可是自帶漓泉槍的男人,而漓泉槍則提供了連擊特技,讓岳飛初期的傷害能力可以說是毫無爭(zhēng)議的第一名。

一階特技為空和二階特技鐵壁,使得這段時(shí)期的岳飛沒有質(zhì)變發(fā)生,不過作為岳家軍的大元帥,這樣的設(shè)定怎么對(duì)得起他的名號(hào)呢?
從三階特技陣鼓開始,讓岳飛開始有領(lǐng)軍統(tǒng)帥那味了!陣鼓是此游戲中新增加的特技,可以說是昂揚(yáng)的強(qiáng)化版,在擊破敵軍的同時(shí)可以讓周邊 2 格的部隊(duì)都能夠得到氣力的回復(fù)。不過四階特技治軍讓他那味又有點(diǎn)變淡,不過這個(gè)特技防止物理眩暈的效果還是實(shí)打?qū)嵑糜玫?,所以算是一個(gè)不錯(cuò)的特技。最后的軍魂不像此前的 MOD 那樣只是作為一個(gè)附加特技依附于一些特技之上,而是作為一個(gè)單獨(dú)的獨(dú)立特技出現(xiàn)。這樣使得岳飛真正的成為了大元帥的感覺。
在第一個(gè)劇本中,沒有分家的宋,在岳飛的帶領(lǐng)下,有可能要再現(xiàn)《血色衣冠》4.0 時(shí)代的神宋地位。
李靖

唐朝的戰(zhàn)神李靖,在唐朝的陣營中戰(zhàn)力不亞于李世民的存在,是唐勢(shì)力最頂尖的戰(zhàn)力之一。
李靖在適性上有點(diǎn)類似岳飛,也是身上直接就有三個(gè)兵種圣適性的等級(jí)。不過李靖的特技決定了他是一名強(qiáng)勢(shì)的騎兵將領(lǐng)。
初始的兵道在游戲中是一個(gè)非常奇妙的特技,他本身擁有的特技效果是統(tǒng)率高時(shí)施展全戰(zhàn)法必成功;路上無視 ZOC 且規(guī)避兵種克制影響。這些內(nèi)容玩家都很清楚了,而他有趣的地方在于隱藏效果。
兵道和兵機(jī)、兵仙、奇正、善戰(zhàn)等特技具有變換兵種的效果,具體為到森林變成槍兵、棧道變成弩兵、荒地變成戟兵、沙地變成騎兵。也就是說不論李靖的部隊(duì)走到哪里都會(huì)依據(jù)地形進(jìn)行變化,發(fā)揮出他最大的戰(zhàn)斗能力,不會(huì)因?yàn)榈匦螐亩绊憫?zhàn)法能否發(fā)動(dòng)。不過這個(gè)特技的隱藏效果就讓二階特技巧變顯得非常的尷尬了。還好作者對(duì)于這個(gè)問題也有了一定的預(yù)見,所以給巧變除了安排原有的無視地形發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法效果之外,增加了戟兵旋風(fēng)特技的升級(jí)強(qiáng)化,不過反觀李靖的戟兵適性只有一個(gè) S 等級(jí),所以這個(gè)特技對(duì)于李靖來說還是顯得有點(diǎn)雞肋。
接下來解鎖的特技讓李靖真正的走上了騎兵王者的道路。精騎,雖然名字比較好聽,但效果類似于騎神;重騎是升級(jí)騎兵戰(zhàn)法中的突擊,升級(jí)成為回馬雙槍,騎兵部隊(duì)的多段攻擊效果,精騎和重騎的效果組合還是肉眼可見的強(qiáng)力,只不過這特技名稱有點(diǎn)讓人稍微覺得不太舒服,到底是精騎還是重騎呢?算了不影響游戲本身,不去糾結(jié)了。
破陣是非常強(qiáng)力的一個(gè)特技:戰(zhàn)法暴擊時(shí)必定無視敵軍部隊(duì)防御,且防止被任何敵軍部隊(duì)?wèi)?zhàn)法暴擊。一個(gè)集攻擊和防御于一體的戰(zhàn)法,包含了破防和防止被暴擊的雙重效果。這個(gè)特技的感覺是對(duì)于兵道特技的全方位補(bǔ)充,如果說兵道是初級(jí)的攻防一體特技,那么破陣就是高等級(jí)的攻防一體特技。
李靖的部隊(duì)在戰(zhàn)法攻防上可謂獨(dú)樹一幟,能攻善守,而且都非常的霸道,但是對(duì)于計(jì)略似乎有一些弱勢(shì),不要忘記李靖初始攜帶李衛(wèi)公問對(duì)這件寶物,不僅增加 2 點(diǎn)統(tǒng)率還有計(jì)略的防御特技料敵。使得李靖在防御能力上也變得沒有弱點(diǎn)起來。

韓信不同于此前的白起和岳飛那樣有點(diǎn)出門既巔峰的感覺,李靖初始不弱,但是隨著功績(jī)的解鎖會(huì)越變?cè)綇?qiáng),實(shí)力本身就強(qiáng),在不斷的戰(zhàn)斗中也逐步的增加自己的戰(zhàn)斗力。
項(xiàng)籍

接下來我們要說的是霸王項(xiàng)籍。
項(xiàng)籍初始的統(tǒng)率只有 99,但是武力卻有 113,在武力可以決定部隊(duì)攻擊力的 30% 情況下,這讓項(xiàng)籍最起碼在戰(zhàn)場(chǎng)上的傷害還是相當(dāng)可觀的。在適性上是霸王項(xiàng)籍相對(duì)較弱的存在,只有一個(gè)騎兵的圣適性;但是初始配備的寶物道具卻是最多的。

項(xiàng)籍初始攜帶無雙戟和烏騅兩件寶物道具,如此一來使得項(xiàng)籍在初始就有多達(dá) 3 個(gè)特技可以使用。其中包括本身初始的霸王,無雙戟配置的驅(qū)逐以及烏騅的強(qiáng)行效果。
烏騅提供的強(qiáng)行,在騎兵科技升級(jí)了鍛煉騎兵技術(shù)之后,就可以提供沖鋒傷害加成,使得這件寶物可以很快的為項(xiàng)籍提供戰(zhàn)場(chǎng)上的傷害能力。不過更為愜意的是無雙戟帶來的驅(qū)逐特技效果。

無雙戟除了可以提供 3 點(diǎn)的武力之外,這個(gè)驅(qū)逐更是可以讓項(xiàng)籍在攻擊敵軍的時(shí)候普通攻擊也有很高的傷害且不受到反擊傷害。這對(duì)于初期沒有回氣能力的項(xiàng)籍來說,必然是一個(gè)福音,在氣力打空的情況下,依然可以對(duì)于敵軍有著高額的傷害能力。
項(xiàng)籍是游戲中為數(shù)不多擁有滿格功階特技的武將之一。初始的霸王除了提供全戰(zhàn)法的暴擊效果之外,還可以有概率眩暈項(xiàng)籍周邊的部隊(duì),是非常強(qiáng)力的特技。
經(jīng)歷了項(xiàng)籍初期的巔峰狀態(tài)之后,項(xiàng)籍接下來可以解鎖的特技雖然不強(qiáng)力,但是功能性卻非常好,對(duì)于他也有一定的補(bǔ)足。
陷陣現(xiàn)在除了可以增強(qiáng)反擊傷害之外,隱藏的觸發(fā)單挑概率也依然存在,只不過相比原先 5% 的概率現(xiàn)在稍微降低了一點(diǎn),現(xiàn)在只有 3%。單挑概率降低了但是卻用可以有概率讓敵軍武將負(fù)傷進(jìn)行了一定的彌補(bǔ);怒發(fā)的解鎖讓項(xiàng)籍沒有回氣的老大難問題得到了一定的緩解;要擊特技因?yàn)橐笥|發(fā)具備的條件較多,所以有點(diǎn)雞肋,聊勝于無;猛者特技,則讓項(xiàng)籍真正的成為了名將克星,猛者搭配陷陣,不論是攻擊還是防御,都有概率讓敵將受傷,這對(duì)手是誰也頂不住這樣的設(shè)定。
項(xiàng)籍本就是武力或者說是攻擊力的代表,但是除了霸王提供的穩(wěn)定暴擊能力之外,其他的特技并沒有對(duì)于他的傷害能力進(jìn)行多少加成,所以最后的戰(zhàn)神將讓項(xiàng)籍直接完成蛻變。霸王穩(wěn)定的暴擊能力,配合戰(zhàn)神的光環(huán)的暴擊額外傷害,使得項(xiàng)籍作戰(zhàn)能力,尤其是輸出傷害方面的能力直接拉滿。
韓信

西漢的戰(zhàn)神,是西漢最頂級(jí)的戰(zhàn)力。
韓信本身沒有任何寶物加成,讓他在初期有點(diǎn)小虧,但是也不同于本片文章中的其他幾名武將,在一階特技上并沒有為空,使得韓信要盡快的累積功績(jī)進(jìn)行成長(zhǎng)。
兵機(jī)雖然設(shè)定等級(jí)很高是 4 級(jí),但是和很多同等級(jí)的特技相比較起來是非常弱的一個(gè)了,只有對(duì)于統(tǒng)率低的部隊(duì)施展戰(zhàn)法必成功這么一個(gè)效果;奇兵在上文中已經(jīng)有所提及,可以依據(jù)地形改變部隊(duì)兵種屬性,但是不會(huì)改變部隊(duì)初始攜帶的兵裝;正兵是一個(gè)此游戲新增的特技,效果為施展?fàn)顟B(tài)類戰(zhàn)法成功時(shí),大大強(qiáng)化對(duì)敵方部隊(duì)施加狀態(tài)的幾率,對(duì)于韓信來說效果一般,因?yàn)橐鲆粋€(gè)取舍。韓信的戟兵沒有兵種升級(jí)特技,使得他沒有狀態(tài)戰(zhàn)法可以使用,那么想要更好的觸發(fā)正兵效果,那么只能選擇只有 110% 戰(zhàn)力的槍兵部隊(duì),要舍去 120% 戰(zhàn)斗力的戟兵部隊(duì)。
催鋒,戰(zhàn)法暴擊時(shí)必定無視敵方部隊(duì)的防御破防;布陣不需要多說了,其實(shí)催鋒和布陣加起來的效果才勉強(qiáng)達(dá)到李靖的破陣效果,這樣下來,讓原本相對(duì)于劃等號(hào)的韓信和李靖,現(xiàn)在有了一些差距。韓信明顯要落后于李靖了。
今天的文章就到這里了,主要說了游戲中大家比較熟悉的幾位戰(zhàn)神級(jí)武將,接下來會(huì)和大家繼續(xù)分享游戲中那些強(qiáng)力的武將們。