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邊獄巴士EGO解析——HE 紅艷煞 以實(shí)馬利

2023-07-06 23:26 作者:諾誓離愁  | 我要投稿

(本文圖片中的漢化內(nèi)容來自零協(xié)的漢化模組)

Ps:EGO系列旨在探討EGO本身,不會(huì)與同等級(jí)的EGO作對(duì)比,主要希望大家看完后能大致明白該ego大致什么情況帶,怎么用就行。(強(qiáng)力的ego,頭部UP肯定會(huì)推薦的)

文中EGO為III,出來IV我有資源升就來改,強(qiáng)度和實(shí)用性飆升我會(huì)最快速度來改。?

分析:19/+22的值已經(jīng)表明這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的輸出型ego,成長(zhǎng)率0.79已近是輸出型ego的第一梯隊(duì)了。20的理智消耗,滿理智放75%的概率.

僅限常規(guī)戰(zhàn)斗的指定站位最靠后的單位,這點(diǎn)是有利也有弊的,利是可以改變常規(guī)戰(zhàn)打誰,幫偷刀位擋刀,弊是沒法控制打誰,沒法用來規(guī)避弱勢(shì)拼點(diǎn)。(可以被高速的敵人攔截)

【正面命中】使目標(biāo)混亂閾值前移40%本硬幣的傷害,非常好用的效果,如果你有N辛的話應(yīng)該經(jīng)常體驗(yàn)這類效果的強(qiáng)勢(shì)。這個(gè)ego的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是它是突刺傷害,目前大部分能打震顫以及帶這類效果的角色的傷害類型都是打擊(除了玫瑰羅佳和蟲叔,一刺一斬)。剛玩巴士時(shí)新手池就抽到這個(gè),那時(shí)候就覺得好帥,結(jié)果41點(diǎn)19點(diǎn)傷害,我就很懵,現(xiàn)在肯定知道那是因?yàn)槟托圆粚?duì),所以點(diǎn)數(shù)大沒用,還得耐性對(duì)才行。

【命中時(shí)】加暴怒共鳴數(shù)的燒傷,也就是至少要倆個(gè)暴怒技能才能加燒傷,有點(diǎn)是上限很高,缺點(diǎn)也很明顯共鳴越少收益越小,甚至沒共鳴。在燒傷隊(duì)里肯定沒啥問題。目前能上燒傷的人格基本都有暴怒技能。

【正面命中時(shí)】隨機(jī)3敵人賦予3燒傷,能給9燒傷,是非常優(yōu)秀的,雖然根據(jù)機(jī)制,少于三個(gè)敵人(部位),是有幾個(gè)給幾個(gè),這點(diǎn)是需要注意的。

可見普通狀態(tài)的紅艷煞剛需正面才能發(fā)揮價(jià)值。由于屬于早期設(shè)計(jì)的ego,沒有其他的增益效果,比較吃敵人的抗性,不能硬灌傷害。

分析:早期設(shè)計(jì)的ego,比較符合當(dāng)時(shí)的思路,經(jīng)典大幣反面,主要服務(wù)于侵蝕救場(chǎng),所以效果比較粗暴。數(shù)值理智消耗受沒有變化。

【使用時(shí)】扣10%體力上限的體力,蠻傷的,值不值,比較值。拼輸了就全虧了(以往我可能不會(huì)說這種話,直到鏡中之鏡里第五層,因而無人哭泣給我ego拍碎了)但是10%體力換來的收益是很大的。

【命中時(shí)】所有單位增加暴怒共鳴x2的燒傷(敵我都上,安定也沒用,還吃飾品),收益是巨大的,但是隊(duì)友和自己也要燒起來,所以要慎重。

【命中時(shí)】混亂前移量由40%來到了60%的傷害。這使得混亂線提高一大節(jié),非常符合月計(jì)早期為侵蝕ego定下的絕境翻盤的地位。

總的來說,普通與正常的ego并沒有卡圖與動(dòng)畫帶給我那樣的絢麗,但樸實(shí)無華,還是很在線的。如果說月計(jì)設(shè)計(jì)最后悔的大概是它這個(gè)被動(dòng)吧,六瑪?shù)牡菆?chǎng),它的價(jià)值終于得以展現(xiàn)。

分析:倆行不到字,確實(shí)無比逆天的效果,沒有次數(shù)限制,條件簡(jiǎn)單,效果粗暴。我很少用一個(gè)人格也來為ego分析(會(huì)違反我以ego作為核心的主旨),但是今天不得不說。六瑪三個(gè)技能分別是2、3、4動(dòng),假設(shè)有3個(gè)及以上的敵人(部位),攻擊目標(biāo)有燒傷的話,那么她三個(gè)技能分別能上6燒傷,9燒傷,12燒傷,沒有燒傷也能上3、6、9的燒傷。面對(duì)一個(gè)敵人也能相當(dāng)于一動(dòng)1燒傷,要知道大部分給燒傷的人格一幣基本就給1、2燒傷強(qiáng)度,而且由于其能開枝散葉的賦予,觸發(fā)六瑪?shù)募寄苄Ч沧兊酶雍?jiǎn)單,在無體系的配隊(duì)里的單人作戰(zhàn)能力大大提高。(注意:這是被動(dòng)賦予的效果,不算做技能,所以吃不到許多燒傷藏品的效果,也算是設(shè)計(jì)師放了一手)

推薦人格:六瑪,為了被動(dòng),很有開起的必要,所以強(qiáng)烈推薦大家至少解放到II,資源也合適,可以和默爾索的公牛作燃燒隊(duì)的混亂對(duì)策。其余人格可以作為補(bǔ)充打擊面的手段,不建議去拿去拼點(diǎn),也可以作為去燃燒隊(duì)的敲門磚(別罵,又不止六協(xié)會(huì)燃燒,再說六協(xié)也不是全打拳,總有其他耐性的需要打的,屆時(shí)換個(gè)合適的人格上燒傷,補(bǔ)罪孽資源是比較優(yōu)的解)

(六瑪?shù)攘銋f(xié)漢化好,咱們?cè)俑?,正好等我再測(cè)倆天)

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