超級馬力歐兄弟大電影長評
首先,我是一個任天堂粉絲,我玩過的馬力歐系列游戲有:馬力歐兄弟(水管工),初代超級馬力歐兄弟,美版2代,3代,超級馬力歐世界,耀西島,奧德賽,馬車8。我不是一個骨灰級的馬力歐粉絲,至今為止也不太敢嘗試新的2D馬力歐,究其原因可能是因?yàn)殡y吧哈哈哈。
今天我和兩個朋友一起去看了這部電影,而他們都是游戲小白,玩過的馬力歐游戲除了童年在小霸王上玩的初代以外,也就是我前段時間帶他們玩的馬車8了。那么,作為游戲玩家的我和作為路人觀眾的他們都是怎樣評價這部電影的呢?只有四個字:太好看了。
要給這部電影找的第一個關(guān)鍵詞一定是:致敬。在觀影過程中,我是真的很難忍住不去給朋友們解說電影中的游戲梗,包括場景的致敬,音樂的致敬,鏡頭的致敬等,無論是最早的街機(jī)版和初代還是最新的奧德賽和馬車,電影幾乎致敬了每一部馬力歐正傳作品的內(nèi)容,我甚至看到了對《塞爾達(dá)傳說:時之笛》的致敬!
這部電影的第二個關(guān)鍵詞是:好玩。這里的好玩指的不是單純的搞笑橋段(當(dāng)然所有搞笑橋段都真的很好笑),而是電影無時無刻不在用天馬行空的想象力和美輪美奐的場景勾起你的好奇心,讓你產(chǎn)生一種神奇的互動感,所謂“自帶手柄去看電影”,指的就是這種感覺。此時此刻,游戲和電影的邊界逐漸模糊了,看著熒幕上的馬力歐一次次的跳躍,我們開始像曾經(jīng)那個坐在電視機(jī)前拿著手柄的孩子一樣,為屏幕里這個不斷跳躍的小人而緊張。而在增加了這種奇妙的交互感之后,電影似乎變得更有趣了。馬力歐之父,游戲之神宮本茂在上世紀(jì)90年代極力反對以索尼為首的“游戲電影化”浪潮,為我們留下了強(qiáng)調(diào)游戲性大于畫面和劇情的諸多獨(dú)樹一幟的經(jīng)典作品,而現(xiàn)在,任天堂和宮本茂用這部電影做出了“電影游戲化”的嘗試,也許游戲改編電影的新時代即將到來。
第三個關(guān)鍵詞是:純粹。不知道從什么時候開始,有一些人們不再喜歡純粹的快樂,他們把喜歡“黑深殘”、反轉(zhuǎn)、虐心與成熟劃上等號,認(rèn)為單純的快樂和美好的故事是幼稚的體現(xiàn),而任天堂在面對這股浪潮時從不曾妥協(xié)。我的兩個朋友并不是任天堂的粉絲或者馬力歐的粉絲,但是我能聽到他們的笑聲,這來自最真誠的快樂;我能聽到他們的稱贊,這來自發(fā)自內(nèi)心的敬佩;我也看到了那個女生朋友在最后流下的感動的淚水,這來自最簡單的感動。在這個加拿大東部的小島上,影廳座無虛席,很多人甚至都是街坊鄰里。我看到大人,青少年,孩子,他們都從這部電影中得到了他們最重要的東西。也許是對青春歲月的回憶,也許是對心中愛好的追求,也許是為自己的童年留下了一份美好記憶??催@部電影,感覺就像是收到了一個任天堂寄過來的包裹,上面寫著“打開吧,里面是一個指南針,指向你出發(fā)的地方,它可以幫你找到你的童心,從此你再也不會迷路?!?/p>
人總要長大,我們就像馬力歐一樣,從第一關(guān)的藍(lán)天白云,一步一步走向更險(xiǎn)峻的懸崖,面對更危險(xiǎn)的敵人和陷阱,走向更黑暗的城堡,拯救我們內(nèi)心的公主。在這段旅途中,任天堂就是我們的無敵星,它仿佛在告訴我們:“你只管往前沖,我會保護(hù)好你的童心與純真?!?作者:藍(lán)莓遇青竹 https://www.bilibili.com/read/cv22880385?spm_id_from=333.999.0.0 出處:bilibili