N0tail:比起Riot的運(yùn)營(yíng),Valve對(duì)自己的責(zé)任不夠關(guān)心

在近期OG官方頻道的Monkey Business Show播客中,N0tail比較了Valve和Riot Games之間的差異。
一款游戲要被稱為“好”,還是要有一定的質(zhì)量和可玩性,然后才可以自行發(fā)展。我認(rèn)為英雄聯(lián)盟雖然不是最好的,但也是一款相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,人們顯然很喜歡它。Riot是一個(gè)真正的專家,知道一款游戲如何才能創(chuàng)造一個(gè)成功的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。這是他們的第一次嘗試,但他們已經(jīng)成功地創(chuàng)造了一個(gè)非常健康的職業(yè)賽場(chǎng),而且還不是用最好的游戲做到的這一點(diǎn)。

作為比較可以拿Dota來(lái)說(shuō),這是一款非常好的游戲,而Dota的競(jìng)技環(huán)境實(shí)際上石油粉絲們創(chuàng)造并持續(xù)發(fā)展的。當(dāng)然Valve也有份,沒(méi)有他們的話TI也無(wú)法成為最頂尖的賽事。不過(guò)就職業(yè)賽場(chǎng)的組織水平而言,我還是會(huì)把LoL放在S級(jí)。我認(rèn)為人們關(guān)注LoL是因?yàn)榈貐^(qū)聯(lián)賽、世界賽和其他職業(yè)聯(lián)賽,也許還有被皮膚、周邊產(chǎn)品吸引的人。你能看到Riot這家公司做了很多事情,包括運(yùn)營(yíng)職業(yè)體系、延長(zhǎng)游戲生命周期和整體狀況以及IP衍生產(chǎn)品等等。
N0tail談到了LoL和Dota2中的賽區(qū)聯(lián)賽系統(tǒng),他認(rèn)為在引入DPC之前的Dota社區(qū)有更多的自由和令人難忘的時(shí)刻。
Riot將聯(lián)賽變成了獨(dú)家的,幾乎沒(méi)有任何第三方賽事?lián)碛泻蚅EC等聯(lián)賽或世界賽相同的影響力。如果你想要施行這套體系,那就必須依靠官方的運(yùn)營(yíng)。官方必須投入精力,知道自己在做什么、應(yīng)該做什么,并把它做得更好。否則你自己做不好,又限制了社區(qū)的發(fā)揮,那游戲的發(fā)展機(jī)會(huì)就會(huì)喪失。
在DPC系統(tǒng)開(kāi)始之前,DOTA2的生態(tài)系統(tǒng)要好得多。作為一個(gè)喜歡職業(yè)舞臺(tái)上的故事的人,我知道過(guò)去Dota賽場(chǎng)上發(fā)生的那些事情。我不清楚LoL的情況如何,但我認(rèn)為正是因?yàn)橐郧皼](méi)有官方那么多的控制和聯(lián)賽才能出現(xiàn)那么多有趣的故事。此外,賽事方和粉絲也有很大的自由來(lái)創(chuàng)造新的傳奇。(例:牡蠣杯)

N0tail還比較了對(duì)于新人來(lái)說(shuō)LoL和Dota2的上手難度,以及官方對(duì)于職業(yè)賽場(chǎng)的重視程度。
【CEO JMR:LoL為什么那么受歡迎?它的門(mén)檻更低、更容易上手嗎?】我不知道這是否與語(yǔ)音系統(tǒng)或普遍的新人氛圍有關(guān)。因?yàn)樵谠S多競(jìng)技游戲中,想要入門(mén)是很困難的,至少在Dota2中肯定是如此。LoL很大一部分是通過(guò)各種宣傳、教程系統(tǒng)來(lái)教你如何操控某個(gè)位置、某些英雄。當(dāng)然Dota2的客戶端內(nèi)也有教程,但Valve幾乎沒(méi)有過(guò)朝這個(gè)方向努力,是在社區(qū)做了新的教程之后,Valve才更新了教程的??偸锹浜笥谌?,Valve雖然是掌舵人,卻對(duì)自己的責(zé)任不夠關(guān)心。
Riot在這方面做得很好,或者說(shuō)他們雇傭的人都做得很好。他們有真正在專業(yè)領(lǐng)域工作的人,而Valve在該領(lǐng)域的所有員工可能塞不滿一個(gè)小房間。不過(guò)現(xiàn)在情況有些改善,在取消了Major之后Valve確實(shí)開(kāi)始與俱樂(lè)部進(jìn)行溝通了。