《恐怖錄像帶》:都什么年代還在用傳統(tǒng)錄像帶
恐怖錄像帶》是一款經(jīng)典的歐美風(fēng)格步行模擬器式的恐怖游戲。游戲中玩家扮演的主角為了尋找失蹤的兄弟孤身勇闖恐怖醫(yī)院、恐怖公寓,并揭開了醫(yī)院中和錄像帶有關(guān)的黑暗秘密。

游戲最為突出的優(yōu)點就是他的恐怖感做的很好。作為一款傳統(tǒng)的歐美式恐怖,他在封閉的環(huán)境中設(shè)計了很多狹窄的走道。這個雖然是老套路了,但確確實實能讓玩家感到很壓抑從而提升恐怖氛圍。并且在這些走道里還處處配一些紅色的燈光,在木質(zhì)公寓里還有隨時可能掉落的吊燈,這些光線上的設(shè)計進(jìn)一步增加了恐怖感。

此外游戲并沒有使用太多無腦的跳臉+尖銳音效的高能,他使用的一些回頭殺、轉(zhuǎn)角殺之類的橋段會讓我感到很自然,沒有那種純粹為了嚇人而嚇人的突兀感。當(dāng)你一回頭看到本來不應(yīng)該在門口的人偶出現(xiàn)在那里心里也會一驚,但沒有無腦jump scare那樣令人生理上感到不適。

此外游戲的追逐戰(zhàn)也不錯,喪尸哥和保安哥都給玩家不小的壓迫感,在面對他們的時候會很緊張。而且這個流程里真正高能的片段不算很多,大部分還是在塑造恐怖氛圍,簡言之就是整體對于恐怖程度的拿捏非常到位,既不會感覺不恐怖,也不會被高能跳臉煩到不想玩。

然而與優(yōu)秀的恐怖感設(shè)計相比,本作的劇情就讓人有點摸不著頭腦了。首先前期就是在醫(yī)院里一直找門卡、找鑰匙,也沒什么高能,甚至有人說他就是一款開門模擬器。而且整體的流程是比較短的,前期還搞得節(jié)奏這么慢,有點拖沓了。

其次游戲的碎片化敘事讓玩家很難理解他究竟在講什么,我覺得甚至作者都沒弄明白自己到底想表達(dá)一個什么的故事。當(dāng)所有人都以為主角要拯救自己的好兄弟,揭開醫(yī)院黑幕的時候,他竟然被兩噴子干掉然后游戲就戛然而止了?這個是真的離譜,我褲都脫了你就給我看這個?

不過劇情方面也有一些亮點,比如最后一章溫馨的畫面突然切換到恐怖的環(huán)境會給人一種反差感。比如說那個可愛的兔子玩偶,按照要求給他裝上配件后就會變得非常陰間。旁邊那個水池里的胎兒怪給人一種pt的既視感,pt之后這些獨立恐怖游戲處處都是一股pt的味。再提兩個小問題:一個是中文翻譯質(zhì)量比較低,合理懷疑為機(jī)翻;另一個是走路的時候偶爾鼠標(biāo)視角會亂飄,不知道是什么bug
。

總結(jié)一下,《恐怖錄像帶》作為一款獨立恐怖游戲的質(zhì)量還是不錯的。但他的硬傷是流程太短了,歸根到底還是結(jié)局太唐突了,我感覺作者是不是還想著在后面再寫點什么主角逆天改命的劇情。游戲結(jié)尾的介紹也是說他們還在為游戲提供更多的內(nèi)容,不過我感覺是不會再有什么大的劇情更新了。
