《寶可夢》很有特色的貓鼬探長,在對戰(zhàn)上卻無法發(fā)揮所長?
七代的霸主寶可夢算是七代的一個比較有趣的特色,通過霸主寶可夢這個設(shè)定,玩家要面臨的挑戰(zhàn)不再單單是歷代的道館館主,而可能是一只非常厲害而且會喚來同伴幫助的寶可夢,而其中,貓鼬探長作為首個霸主寶可夢讓很多玩家印象深刻,其在設(shè)定上是為了捕捉阿羅拉拉達們而引進來的外敵寶可夢(但目前除了七代其它的世代都沒有貓鼬探長出現(xiàn)),而貓鼬探長本身也是具備一定特色的寶可夢,但是這個特色卻很難在對戰(zhàn)中被用出來,那么,為什么貓鼬探長在七代對戰(zhàn)上無法發(fā)揮所長呢?

貓鼬探長:屬性(一般)、特性(蹲守/強壯之顎/適應(yīng)力)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
某種意義上的輸出手?
因為目前貓鼬探長并沒有過簽八代,所以我們就以其七代的表現(xiàn)來談?wù)剬λ目捶ò?,貓鼬探長作為家門寶可夢來說,總種族值非常有限,這就導(dǎo)致了貓鼬探長除了物攻有110之外其它的方面都不突出,沒有耐久讓貓鼬探長很難在對戰(zhàn)上可以很好做對戰(zhàn)消耗,低速則讓貓鼬探長看起來更加適合走空間輸出,一般這個屬性本身也沒啥特色,在七代的環(huán)境下各種各樣的低速都可以跟貓鼬探長形成競爭,這就導(dǎo)致這只寶可夢在輸出手首先就沒有什么太亮眼的地方,所以很多玩家表示沒有想練它的沖動。

貓鼬探長這只寶可夢的主要特點在于其特性上,特性蹲守在七代是貓鼬探長的專屬特性(八代狐大盜一家也有了,但依然拉胯,,),這個特性在設(shè)定上確實蠻符合貓鼬探長捕殺阿羅拉拉達的方式,畢竟速度那么慢只能靠蹲守抓獵物了,,但是在對戰(zhàn)上,其效果對本回合替換上場的寶可夢造成的傷害×2,,這個特性其實很難被貓鼬探長發(fā)揮出來,畢竟貓鼬探長的逼換能力真的很一般,所以也有的貓鼬探長選擇的是適應(yīng)力或者是強壯之顎來直接做輸出上的加成,比較簡單暴力一些。

某種意義上的留場與逼退。
而實際上,如果貓鼬探長要好好開發(fā)的話,確實可以在蹲守這方面上下功夫,如果選擇的是適應(yīng)力加成的貓鼬探長的話,那么對方會猶豫我方到底是不是蹲守而決定換不換人,如果不換的話則要面對有適應(yīng)力加成的貓鼬探長的輸出,而如果選擇是的蹲守特性的話,則可以靈活運用哈欠這樣的招式來強行做到逼退的效果,蹲守這個特性因為泛用性很不錯,所以即便在貓鼬探長身上也可能會有非常不錯的表現(xiàn),因此有時候玩貓鼬探長就形成了我方與對方的一場心理戰(zhàn),留不留場成為對方主要糾結(jié)的問題。

除了哈欠在選擇蹲守的特性下做逼退之外,貓鼬探長主要的技能選擇自然是以游擊或者是輸出為主,游擊的話可以選擇急速折返,而輸出如果是適應(yīng)力的話則可以選擇本系報恩(七代還有這個招式)或者是大鬧一番之類的,補盲方面可以選擇地震,如果是強壯之顎特性的話七代還有著各種屬性牙、咬碎之類的,功能性招式還有這憤怒門牙,很多時候可以凹血,值得注意的是,因為牙齒類招式屬性不同有一定的屬性針對性,所以在七代的雙打舞臺反而是強壯之顎的貓鼬探長要更多一些。
好了,以上就是小二對貓鼬探長這只寶可夢的個人看法了,現(xiàn)在來看川普還是很喜感的,也不知道后續(xù)八代會不會過簽。