開發(fā)游戲應該用橫屏還是豎屏
這是開發(fā)一款游戲在立項中就要確定的一件事情并且后期想改還不太好改。
整體來看橫屏偏向一些功能豐富,大型重度一些的游戲設計而豎屏適合輕度休閑。
使用方式上也有不同的感覺一只手豎著拿手機和兩只手捧著手機,前者感覺隨意休閑消耗一些自己的碎片化時間,后者感覺專注,專注的玩1-2小時高度精神的那種感覺。
但是也并不一定就如此定性,對于游戲內容來說有很多情況必須只能是用橫屏,比如開放世界,大的擺件裝飾,吃雞,重度對戰(zhàn),冒險類游戲,拳皇那種。這些做成豎屏可能導致沒辦法玩。所以只能用橫屏了。
而對于休閑游戲功能非常簡單??赡苷麄€游戲操作下來不到50多步,比如消消樂,很多簡單的小游戲,這類游戲太多太多但都是中小游戲。
但是這種休閑游戲情況也有例外比如植物大戰(zhàn)僵尸,搭防,只能橫屏。他們雖然用橫屏但是依然十分休閑,而對于那種有一點重度特質的休閑游戲更加可以用橫屏了。
所以最終結論是游戲橫屏還是豎屏主要決定于游戲玩法,對玩家來說其實也沒什么,用橫屏還可以感覺更大型一些
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