6月VR大數(shù)據(jù):Quest 2下跌2個(gè)百分點(diǎn),SteamVR統(tǒng)計(jì)加入大朋E4
Hello大家好,每月一期的VR內(nèi)容/硬件大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)又和大家見面了。 想了解VR軟硬件行情么?關(guān)注這里就對了。我們會(huì)統(tǒng)計(jì)Steam平臺(tái)的用戶及內(nèi)容等數(shù)據(jù),每月初準(zhǔn)時(shí)為你推送,不要錯(cuò)過喔!

本數(shù)據(jù)報(bào)告包含:Steam VR硬件統(tǒng)計(jì)、Steam VR游戲統(tǒng)計(jì)、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戲統(tǒng)計(jì)、SideQuest游戲統(tǒng)計(jì)。
由于Steam平臺(tái)在22年12月份簡化了游戲頁VR標(biāo)簽分類,取消VR設(shè)備的支持機(jī)型等信息(原因之一還是OpenXR推動(dòng),通用型更強(qiáng),顯示意義就不大了),因此統(tǒng)計(jì)部分也將簡化。
VR硬件大數(shù)據(jù)
根據(jù)Steam平臺(tái)公布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年6月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數(shù)量的1.73%,較上月(1.87%)下跌0.14個(gè)百分點(diǎn)。

通常Valve在第二年3月左右公布上一年度Steam年度數(shù)據(jù),但截至目前2022年度數(shù)據(jù)仍未公開,SteamVR的活躍用戶暫不統(tǒng)計(jì)。

6月份SteamVR活躍設(shè)備前三位分別是:Oculus Quest 2(42.05% ↓)、Valve Index HMD(18.38% ↑)、Oculus Rift S(11.78% ↓)。
從6月份統(tǒng)計(jì)來看只有Quest 2份額變動(dòng)比較大,下跌份額超過1個(gè)百分點(diǎn)。
提醒:Steam平臺(tái)中涉及VR一體機(jī)的數(shù)據(jù)僅參與串流的用戶,因并非所有一體機(jī)用戶都使用串流功能,僅使用一體機(jī)模式(未串流)的用戶不在統(tǒng)計(jì)范圍。也反過來證明,Quest 2足夠強(qiáng)大,不僅是VR一體機(jī)市場的霸主,還能反過來侵蝕PC VR市場,以至于現(xiàn)在PC VR低迷,新品寥寥無幾。
硬件品牌分布情況方面,6月份SteamVR分布情況是:Oculus(61.18% ↓)、Valve(18.38% ↑)、HTC(9.82% ↑)、Windows MR系列(5.48% ↑)、PICO(2.56% ↑)、Pimax(0.27% ↑)。

6月份SteamVR硬件分布圖
根據(jù)6月份SteamVR頭顯硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從高到低排名(文章中漲跌顏色改為國內(nèi)習(xí)慣,漲為紅色,跌為綠色,與Steam標(biāo)注數(shù)據(jù)顏色相反):
?Oculus Quest 2占 42.05%,環(huán)比下跌?2.00%;
?Valve Index占 18.38%,環(huán)比上漲?0.55%;
?Oculus Rift S占 11.78%,環(huán)比上漲?0.12%;
?HTC Vive占 6.24%,環(huán)比上漲?0.16%;
?Windows Mixed Reality占 5.48%,環(huán)比上漲?0.52%;
?Oculus Rift占 5.43%,環(huán)比下跌?0.01%;
?Oculus Quest占 1.86%,環(huán)比下跌?0.27%;
?PICO 4占 1.82%,環(huán)比上漲?0.51%;
?HTC Vive Pro占 1.55%;環(huán)比上漲?0.18%;
?HTC Vive Cosmos占 1.17%,環(huán)比上漲?0.05%;
?HTC Vive Pro 2占 0.86%,環(huán)比上漲?0.04%;
?PICO Neo3占 0.72%,環(huán)比上漲?0.23%;
?Riftcat Vridge占 0.30%,環(huán)比下跌?0.02%;
?Pimax 8K占 0.20%,環(huán)比上漲?0.03%;
?Sony PlayStation VR占 0.06%,環(huán)比上漲?0.03%;
?Pimax 5K Plus占 0.05%,環(huán)比下跌?0.02%;
?Oculus Rift DK2占 0.04%,環(huán)比上漲?0.01%;
?Iriun VR占 0.03%,無變化;
?DPVR E4占 0.03%,環(huán)比上漲?0.03%;
?PICO Neo2占 0.02%,無變化;
?Oculus Rift DK1占 0.02%,無變化;
?Pimax? Artisan占 0.02%,無變化;
?ALVR占 0.01%,無變化;
?Other(不在上列機(jī)型中)占 1.86%,環(huán)比下跌?0.08%。
主流VR設(shè)備變化趨勢
6月份硬件變化趨勢:
1,Quest 2上個(gè)月下跌1個(gè)百分點(diǎn),本月繼續(xù)下跌2個(gè)百分點(diǎn),份額持續(xù)走低;
2,本月開始SteamVR統(tǒng)計(jì)新增大朋E4型號(hào),占比0.03%,份額整體還比較??;
3,硬件方面的布局相對穩(wěn)定,接下來只有重磅新品發(fā)布(如Quest 3)等,屆時(shí)才會(huì)對榜單有明顯沖擊。
Steam平臺(tái)VR應(yīng)用數(shù)據(jù)
SteamVR平臺(tái)方面,據(jù)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì),截至2023年6月底,Steam平臺(tái)應(yīng)用總量為153389款(上個(gè)月為150913款);其中支持VR的內(nèi)容為7406款(上個(gè)月為7360款,增加46款),VR應(yīng)用占Steam總應(yīng)用數(shù)量約4.83%。
VR獨(dú)占內(nèi)容(“獨(dú)占”指僅提供VR模式的應(yīng)用)共計(jì)6126款(上月為6099款,增加27款),獨(dú)占內(nèi)容占VR內(nèi)容總的數(shù)量約82.72%。其中,獨(dú)占VR游戲有4853款(上個(gè)月為4828款,增加25款)。

Oculus平臺(tái)應(yīng)用數(shù)據(jù)
Oculus平臺(tái)方面,經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì)截至6月底Oculus Rift平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量為1340款;Oculus Quest平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量為505。
截至目前,Meta官方跨平臺(tái)購買(Crossbuy,支持Oculus Rift和Quest單平臺(tái)購買,雙端可用)的頁面已經(jīng)關(guān)閉,無法打開。從2023-5月份開始采用第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)統(tǒng)計(jì)(沒想到第三方統(tǒng)計(jì)比官方多出來快1倍多),6月數(shù)據(jù)顯示跨平臺(tái)應(yīng)用共計(jì)191款。
Oculus官方測試平臺(tái)App Lab,去年初推出之后應(yīng)用增幅飛快,6月底最新統(tǒng)計(jì)App Lab應(yīng)用和游戲數(shù)量達(dá)1803款,單單是App Lab就超過Rift平臺(tái)的內(nèi)容數(shù)量,所以說現(xiàn)在App Lab平臺(tái)在極力的推動(dòng)Quest的內(nèi)容多樣性,也包含了大量充滿想象力的應(yīng)用。
第三方平臺(tái)SideQuest雖持續(xù)增長,但應(yīng)用數(shù)據(jù)較雜。經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì),SideQuest最新應(yīng)用數(shù)量達(dá)6388,其中付費(fèi)應(yīng)用有1431款。需注意:SideQuest統(tǒng)計(jì)并不準(zhǔn)確,因?yàn)樗袿culus商店應(yīng)用、App Lab應(yīng)用、Itch.io或Patreon等平臺(tái)內(nèi)容都統(tǒng)計(jì)在內(nèi)(可理解為能搜索到的Quest項(xiàng)目總數(shù)),而且同一項(xiàng)目可分發(fā)多個(gè)插件或DLC,導(dǎo)致數(shù)據(jù)雜亂,僅供參考。
此外,從上圖來看,PICO應(yīng)用商店的規(guī)模也在增長迅速,國內(nèi)平臺(tái)數(shù)量正式超400款,應(yīng)用質(zhì)量和數(shù)量也都領(lǐng)先,這種領(lǐng)先優(yōu)勢還在持續(xù)擴(kuò)大。