魂師對(duì)決:測(cè)試服衛(wèi)莊實(shí)戰(zhàn)測(cè)試報(bào)告!能威脅白虎的地位是否屬實(shí)?

大家好,我是正在測(cè)試衛(wèi)莊的何二維一。
昨天維一也簡(jiǎn)單給大家介紹了第一位聯(lián)動(dòng)角色衛(wèi)莊的技能特點(diǎn),而今天我們的攻略就來(lái)給大家詳細(xì)的說(shuō)說(shuō)經(jīng)過(guò)了測(cè)試服的測(cè)試后,衛(wèi)莊的功能與價(jià)值到底如何,未來(lái)到底該不該去貿(mào)然抽取。
首先從衛(wèi)莊的技能設(shè)計(jì)思路來(lái)看,策劃似乎是想讓這名聯(lián)動(dòng)角色同時(shí)能在短圖/長(zhǎng)圖/PVP中具備不俗的作戰(zhàn)效果,不過(guò)事與愿違的是這3個(gè)夢(mèng)想,或許到最后只能實(shí)現(xiàn)一個(gè),接著我們細(xì)說(shuō)。
這里先來(lái)講目前已經(jīng)是最沒(méi)有看頭的短圖作戰(zhàn)場(chǎng)景,因?yàn)檫@個(gè)場(chǎng)景除了每月一次的極限戰(zhàn)境似乎還有點(diǎn)考驗(yàn)外,其余短圖基本上都可以用碾壓之勢(shì)通關(guān),而衛(wèi)莊的短圖爆發(fā)經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),和目前的當(dāng)紅炸子雞短圖主C們也不是差了一星半點(diǎn)的差距,反正在唐烈的開局兩錘子流、SP千仞雪+SP比比東的開局真身三刀流,亦或是SP塵心的融劍爆發(fā)流與SP白虎的吸攻擊爆發(fā)流面前,衛(wèi)莊的短圖傷害實(shí)在是不夠看......
那么是否衛(wèi)莊在長(zhǎng)圖中就能有所作為呢?維一的答案同樣是千萬(wàn)不要抱有太高的期待,因?yàn)?.....

他的2個(gè)長(zhǎng)圖核心技能都有巨大的缺陷,當(dāng)然也有可能是維一目所能就的使用方法并未能發(fā)揮出策劃的設(shè)計(jì)初衷,但現(xiàn)在我能測(cè)到的結(jié)果就是有點(diǎn)尷尬,不說(shuō)和SP塵心、SP白虎等長(zhǎng)圖主C差個(gè)幾倍這么少吧......幾十小百倍那也是肯定有的......
而這個(gè)2個(gè)巨大缺陷到底又是什么呢?這里維一簡(jiǎn)單給大家解釋一下大家就明白了:
首先衛(wèi)莊的核心長(zhǎng)圖被動(dòng)2-1技能需要我方強(qiáng)攻、敏攻隊(duì)友在使用魂技攻擊時(shí)才能觸發(fā)衛(wèi)莊的1技能、4技能甚至是8技能的追擊效果,并且追擊有增傷;但經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),目前能夠充分讓衛(wèi)莊單個(gè)回合內(nèi)追擊超過(guò)4次的強(qiáng)敏攻隊(duì)友都很難找,即使找到了這個(gè)追擊所帶來(lái)的傷害還不如替換個(gè)增傷魂師來(lái)得實(shí)在......
接著第二點(diǎn)便是4-1技能的消耗魂力越多,傷害越多的問(wèn)題,因?yàn)檫@個(gè)技能雖然初始cd有8回合至多,但隊(duì)友只要使用1次技能就能降低此技能1回合cd,所以4-1的技能實(shí)戰(zhàn)使用頻率會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)大家的預(yù)期,不過(guò)因?yàn)槭褂妙l率不低,所以這個(gè)越多魂力傷害越高的效果相應(yīng)就很難能發(fā)揮出來(lái)了......因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間都是3點(diǎn)魂力以下在使用4技能,尷尬至極......
所以衛(wèi)莊的技能既然沒(méi)有增傷的作用,那么作為長(zhǎng)圖主C肯定也是不及格的,因此在PVE玩法下,衛(wèi)莊的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)其實(shí)并不是很好看,那很多玩家所稱的衛(wèi)莊可以替代SP白虎的說(shuō)法又是來(lái)自于何處呢?接著我們就來(lái)揭秘,其核心便是PVP作戰(zhàn)場(chǎng)景:

而衛(wèi)莊在PVP中的作戰(zhàn)實(shí)力,經(jīng)過(guò)了部分戰(zhàn)斗的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,維一最大的感官便是的確有撼動(dòng)SP白虎敏攻PVP之王的潛力,并且針對(duì)SP千仞雪、SP白虎等以回合外輸出為主的主C來(lái)講,衛(wèi)莊的4-2技能【流逝】5-10萬(wàn)年效果會(huì)有天克一般的作用,這里簡(jiǎn)單說(shuō)下衛(wèi)莊PVP的戰(zhàn)斗效果和邏輯:
1-2技能有單體【孤立】效果,并且可以多個(gè)敵人生效,這個(gè)效果最惡心的就是讓敵人只能打衛(wèi)莊,同時(shí)無(wú)法吃友方的各類增益buff,且可以先機(jī)觸發(fā),而在打了衛(wèi)莊后,衛(wèi)莊的2-2被動(dòng)成功格擋后又會(huì)無(wú)消耗用1技能反擊,又能續(xù)上【孤立】debuff......簡(jiǎn)而言之就是無(wú)窮無(wú)盡的惡心,另外衛(wèi)莊對(duì)于被【孤立】的敵人會(huì)有增傷效果,最后還有一點(diǎn),例如【孤立】SP千仞雪用群攻技能打衛(wèi)莊,也只會(huì)對(duì)衛(wèi)莊造成傷害,對(duì)衛(wèi)莊的其余隊(duì)友不會(huì)有任何影響
2-2被動(dòng)具有概率,或者叫做高概率【格擋】能力,大幅降低對(duì)方的最終傷害,成功格擋后還會(huì)有反擊效果,用的是1技能,所以還能續(xù)上【孤立】debuff,另外如果對(duì)方是回合外對(duì)衛(wèi)莊攻擊,【格擋】會(huì)100%觸發(fā)......SP千仞雪和SP白虎真是感到惡心死了
最后衛(wèi)莊PVP最惡心的便是4-2技能的【流逝】效果,這個(gè)技能1場(chǎng)戰(zhàn)斗只能用1次,不過(guò)【流逝】debuff會(huì)永久存在,其最為惡心的便是回合外輸出會(huì)直接掉50%-100%的最大血量,在練度相差不大的前提下,例如對(duì)方的SP千仞雪利用2-1被動(dòng)回合外輸出,亦或是SP白虎利用3-2普攻回合外輸出,一動(dòng)就是滿管血沒(méi)了.....然后如果被【孤立】了就還只能打衛(wèi)莊,接著衛(wèi)莊一個(gè)1技能反擊就把你帶走了......咳咳,反正實(shí)戰(zhàn)中就算是肉眼看到對(duì)方一管血一次行動(dòng)就突然沒(méi)了的沖擊都是相當(dāng)充足的,大家腦補(bǔ)一下即可,當(dāng)然維一今天的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試視頻中也有呈現(xiàn),大家直接參考下面的實(shí)戰(zhàn)動(dòng)圖即可感受到

所以如果正式服技能不做大幅度的調(diào)整,未來(lái)衛(wèi)莊在PVP中可能會(huì)有不低的潛力,所以大家如果對(duì)于PVP玩法有一定追求的話,衛(wèi)莊的價(jià)值應(yīng)該還是不錯(cuò)的,但如果大家只玩PVE玩法,那么衛(wèi)莊......
今天的攻略文章就到這里,如果大家還有任何問(wèn)題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進(jìn)行問(wèn)詢,感謝大家的支持!

