曹家四兄弟界限突破
只是我個人想法。一點(diǎn)腦洞。

曹昂,時代的眼淚,基本已經(jīng)落后于時代了,但是他的技能又很難修改,再加上技能非常符合歷史,所以直接加個技能。
奉騎:限定技:當(dāng)一名角色進(jìn)入瀕死階段,你可以發(fā)動此技能。你棄置手牌和裝備區(qū)的所有坐騎牌,廢除你的坐騎欄,令該角色恢復(fù)至一滴血,并在當(dāng)前回合移出游戲。

界曹丕太拉垮啦,界放逐反而沒放逐沒用了。
行殤的加強(qiáng)還算靠譜,至少不會出現(xiàn)拿空牌和死人牌被平推的情況。
(不過,拿死人牌,被推,也是一種游戲體驗(yàn))
所以我打算稍微加強(qiáng)一下頌威,削弱一下行殤。
行殤:當(dāng)一名角色死后,你可以理解獲得他的所有牌。(手牌,裝備區(qū),判定區(qū))若此時你的手牌數(shù)為全場最多,你可以棄置五張手牌恢復(fù)一點(diǎn)體力。(每階段發(fā)動一次)(這里之所以是五張牌,是因?yàn)樗鲋鞴睾贤庖仓挥兴膹埮疲?/p>
放逐:每當(dāng)你受到一次傷害后,你可以令- -名其他角色摸X張牌(X為你已損失的體力值),然后該角色將其武將牌翻面。(沒變)
頌威:主公技,其他魏勢力角色的判定牌失敗且生效后,該角色可以令你和自己各摸一張牌。(威名是你想不頌就不頌的·?)

曹沖也是個不錯的武將,所以我只平調(diào)了一下,增加可用性。
稱象:當(dāng)你受到傷害后,你可以亮出牌堆頂?shù)乃膹埮?,然后你獲得其中的任意張點(diǎn)數(shù)之和不大于13的牌。(沒變)
仁心:當(dāng)其他角色受到傷害時,若該角色的體力值為1,則你可以翻面并棄置一張裝備牌或棄置任意張點(diǎn)數(shù)之和不小于13的牌,然后防止此傷害。(算數(shù)小天才)

曹植原來的設(shè)計(jì)也挺合理的,有保命,有補(bǔ)牌,有傷害,已經(jīng)達(dá)到及格線啦,但是他的突破有些奇怪,梅花牌多基本,錦囊也多無邪和借刀。你反面摸錦囊其實(shí)于曹植相性有些差,一個菜刀將,無邪保證自己能行動,借刀有武器就夠了。而酒詩的升級,一般要靠刷錦囊才能達(dá)到。
所以,我決定給予一定的回合外保命和回合內(nèi)加強(qiáng)。
七步:鎖定技:你每使用或打出六張牌時,若你武將牌正面向上,視為使用一張不限次數(shù)的酒。若你武將牌反面,視為對自己使用一張?zhí)摇?/p>